《FF7重制版》导演:加入多种迷你游戏为了刺激玩家新鲜感

导语
《FF7重制版》导演滨口直树解释迷你游戏设计初衷:刺激玩家新鲜感,提升沉浸度。第三部或调整难度,但数量不减!

《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树日前接受外媒GamerBrave采访,被问到了被玩家诟病最多的关于游戏中迷你游戏过多影响游戏里节奏的设计初衷问题,表示加入多种迷你游戏为了刺激玩家新鲜感。

·滨口直树表示,玩家不断持续游玩一个游戏过久会变得渐渐失去新鲜感和沉浸度,我们认为引入完全不同玩法的迷你游戏会极大的调动玩家的新鲜感与兴奋度。

·滨口直树还表示,当然关于玩家对于迷你游戏的正负面评价我们都看到了,今后会慎重考虑更多方式提升游戏的可玩度。

·但媒体分析,导演一贯的日式太极发言并不意味着最后的第三部重制版会大幅度消减迷你游戏数量,极有可能只会降低难度和限制而已。

【来源:互联网】

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