《永不落败 Every Day We Fight》版本更新 - 0.8.2.0 - 存档损坏修复与噩梦难度
《永不落败》0.8.2.0更新:修复存档损坏,新增噩梦难度,优化游戏玩法与错误修复。提升游戏体验,立即查看详情!
新增噩梦难度。
调整卡格装甲。
加速跳过对话界面。
存档系统现在会显示与存档文件损坏相关的通知。
现在通过暂停菜单或结束运行界面退出游戏或返回主菜单时,我们会创建备份存档。
新增从备份文件中恢复的例行程序。在检测到存档文件损坏时执行。
重构备份存档槽逻辑,使其与存档槽任务解耦。
备份存档现在仅限于快照、手动存档和战斗中的存档。以限制备份的循环。
降低突击者装甲的发射强度,以改善瞄准视图中的可见性。
能力治疗现在仅在全息影像创建燃烧表面时发生。
梯子被阻挡时会闪烁红光。
修复第3幕监狱竞技场中楼梯在战斗中无法通行的问题。
修复收割者状态未按预期重置的问题。
修复音效和视觉特效在没有检查可见性状态变化的情况下重新触发的问题。
修复裂界者死亡后近战拳击音效仍然触发的问题。
修复裂界者库存物品掉落时未播放音效的问题。
修复在战斗中返回重新加载游戏后,战斗结束屏幕上角色统计数据显示不准确的问题。
修复多次听到目标完成音效的问题。
修复多个裂界者使用同一掩体位置的问题。
修复如果在监狱序列器生成过程中重新加载游戏,则无法再次观看的问题。
修复从第1部分进展到第2部分时摄像机未传送的问题。
修复如果快速完成第1部分,玩家进入战斗时序幕第2部分中的裂界者处于开火状态的问题。
修复战斗中显示失败的“X”自由漫游效果的问题。
修复争夺战中失败的“X”问题。
修复在战斗中返回游戏时大多数掉落物品无法持久存在的问题。
修复使用关卡倒带后音乐未能切换的问题。
修复解散对话后文本偶尔会在屏幕上停留一段时间的问题。
修复击杀最后生成的裂界者时拳击未消耗行动点的问题。
修复通过在主菜单中调整设置可以在战斗中改变难度的问题。
修复因战斗开始时打开技能菜单后菜单未能关闭而导致的进度阻塞问题。
修复开场动画开始时缺少音效的问题。
修复手动存档或战斗中存档备份不起作用的错误。
修复在静态炸弹任务中引爆后,在战斗中返回游戏时静态炸弹重新出现的问题。
修复收割者和静态炸弹任务中的软锁定问题。
修复在裂界者活动期间击杀卡格且没有其他裂界者生成时,返回游戏后“卡格被击杀!”屏幕阻塞进度的问题。
修复对话期间无法点击HUD的问题。
修复移动预览期间显示的行动点不准确的问题。
修复返回游戏时如果装备了弹匣,武器弹药会被重置的问题。
修复荆棘可能卡在河畔市场南侧平台边缘的问题。
修复在武器菜单模组统计中,当设置为某些语言时,屏息行动点消耗文本显示非常小的问题。
禁用战斗外的瞄准时间膨胀。
修复荆棘在投掷传送器后但传送前能够放置监视的问题。
修复战斗区域中战斗结束前显示裂界者尸体道具的问题。
修复在建筑3区域A收集碟片情报后的序列器中,背景建筑上的LOD变化可见的问题。
修复使用破甲武器模组时伤害预览不可见的问题。
修复Steam Deck上地图被截断的问题。
修复使用鼠标导航时,在执行操作时无法选择位置的问题。
修复荆棘在升级时即使弹药已满也会执行重新装弹动画的问题。
修复在建筑内恢复游戏时,摄像机短暂出现在荆棘头部旁边的问题。
修复如果Quest HMD通过Link连接到PC,启动画面/介绍影片音频被强制输出到Oculus虚拟音频设备的问题。
修复使用控制器滚动到谐振器飞镖后自动进入瞄准视图的问题。
修复任务菜单中任务数据缺失和视觉填充问题。
修复荆棘在战斗外进入或退出掩体位置后肖像图标变灰的问题。
修复AI追随者跳跃后未听到落地冲击音效的问题。
修复梯子上存在默认灰色纹理的问题。
修复返回游戏时,如果存在冗余模组,卸下武器模组后模组消失的问题。
修复在收割者任务中,在战斗中返回游戏时能量电池部署延迟的问题。
修复在收割者任务中,在战斗中返回游戏时摧毁两个能量电池后能量电池重新生成的问题。
修复在战斗中返回游戏时,裂界者战争迷雾视觉特效重置到其当前位置的问题。
修复角色能够从巴士仓库建筑外部进入攀爬点的问题。
修复在高伽马值下,某些UI屏幕和小部件在屏幕右侧呈现明显粗糙渐变的问题。
修复任何栏杆附近的掉落物品导致物品掉出地图的问题。
修复当地图桌后的摄像机移动到墙内导致屏幕变黑的问题。
修复某些路灯上方光源起源的问题。
修复使用点击移动进行快速旅行时,单位在加载时尝试移动到世界原点的问题。
修复使用特定瞄准镜时冰雹射击穿透工程师的问题。
修复掷弹兵持续掉落冗余武器的问题。
修复潜在崩溃问题。
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