年度黑马发售只怕撞GTA6!不把战地6/COD放眼里
《ARC Raiders》成TGA黑马,CEO直言唯一避开GTA6!独特PvPvE玩法不惧战地6/COD竞争,揭秘发售策略与自信来源。
尽管发售档期夹在《战地6》《使命召唤:黑色行动7》等重量级作品之间,PvPvE撤离射击游戏《ARC Raiders》依然取得了相当亮眼的成绩,在今年TGA上成为黑马一举获得年度最佳多人游戏。近日,Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在接受GamesBeat采访时谈到了游戏的发售时机,并直言工作室唯一真正想要避开的作品,就是R星的《GTA6》。

Söderlund表示,考虑到《GTA 6》最初计划于2025年秋季推出、但随后经历了多次延期,Embark Studios一直在等待R星公布明确的发售日期,以便尽量避开正面竞争。他指出,在讨论《ARC Raiders》发售时间时,《GTA 6》几乎是唯一的不确定因素;至于《战地6》和《使命召唤》,工作室心里其实已有判断。

“当我们讨论要不要调整发售时间时,第一个提到的当然就是《GTA》,”Söderlund说道,“我们不想离它太近,我想没人会想离它太近。我们一直在等他们公布发售时间,一旦时间明确了,我们才觉得可以敲定自己的日期。我们基本能猜到《战地》会在那个时间段推出,而《使命召唤》每年什么时候发售,大家都很清楚。”

最终,Embark Studios选择让《ARC Raiders》夹在《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》之间发售,这一决定是刻意为之。“这完全是我们有意识做出的选择,”他表示,“随着我们看到越来越多《战地6》的内容,我们觉得它看起来不错;而《使命召唤》当时曝光得不多。但归根结底,我们认为《ARC Raiders》已经准备好了,可以上线。”
支撑这一信心的关键,在于《ARC Raiders》与这两款射击游戏截然不同的玩法定位。
“我们就是否改期进行了非常、非常长时间的讨论,”Söderlund解释道,“反复权衡之后,我们认为自己手里是一款非常扎实的作品。我们也相信,它可以在不同的维度上具备竞争力。它当然不是《战地》那样的游戏,但它足够独特,能够凭自身站稳脚跟。”

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