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《卡牌生存:奇幻森林》松林改进及更新说明 #52
2026-01-09 10:16:47
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存:奇幻森林》更新#52:新增松树根制绳、杜松子采集、木耳等资源,优化松林生态与生存机制,修复多项BUG,提升游戏真实性与平衡性!
免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。
大家好!
这是今年的首次更新。
本次更新主要改进了地图北部的松林。
以下是新增内容:
现在可以从松树上获得松树根,并用它来制作低品质的麻绳。这种方法的效率远低于使用荨麻,但对于刚开始在松林中探索的玩家来说,它提供了一个可靠的选择(而且不会引起皮疹!)。
现在可以在秋季后半段和冬季前半段的松林空地中找到杜松子。这些浆果的营养价值远低于其他两种,而且不太适合用来制作糖浆或葡萄酒。然而,它们更耐储存且易于干燥(干燥后可保存相当长的时间),也是冬季少数几种可以采集的食物之一。
碾碎后还可以用来给食物调味(也具有一定的防腐作用)。
杜松灌木可以在花园里种植,但需要几年时间才能成熟,所以需要一定的投入。杜松针可以用来泡茶,对腹泻、排尿困难和呼吸道感染有一定的缓解作用。此外,燃烧杜松针还可以起到驱蚊的作用。
这种新型真菌可以在任何有桦树的地方采集。
新鲜的木耳可以切成条状,用作消毒和止血敷料;干燥后可以用作非常持久的引火物,是从一个前哨站传递火种的理想选择。
一种生长在松林空地和水体附近的新植物。虽然营养价值不如三叶草,但维生素含量更高,并具有利尿作用。烹饪时,它还可以作为酸味来源。
这种蘑菇发生了一些变化。它的毒性比以前大得多,因此不再能可靠地食用。煮熟后仍然可以作为精神活性蘑菇食用,但不建议生吃或熟吃(除非你想呕吐)。
这种蘑菇现在也可以燃烧以产生另一种驱虫效果,但同时也可能引起恶心。
湖区现在变得更加丰富,生长着香蒲、酢浆草、青蛙和桦树。
现在,清理这些区域以及南部急流中也能找到燧石。
荨麻的生长能力略有削弱。它们现在需要适宜的酸度(低)、水分(中到高)和养分(中到高)才能在花园中生长。荨麻在春季生长速度加快,秋季停止生长,冬季像以前一样枯萎死亡。
清理松树林区域现在也能获得干针。更重要的是,干枯的树叶和针叶现在会腐烂,因此不会再出现堆积如山的枯叶和针叶的问题。
糖浆和葡萄酒的配方经过重新平衡,更加符合实际情况。桦树汁液现在只能在春季采集。
松鼠现在也可以在松树林区域找到,不过数量比较少。
我们还新增了一些特性:耐寒、怕冷、抗虫和老茧。
现在,让我们来看看更新说明:
- 修复了金属锄头蓝图无论使用何种金属都会生成铜锄头的错误。
- 修复了使用镰刀收割灵菇时会变成休眠森林帽的错误。
- 修复了陷阱只有在第一次尝试成功时才能捕获活野猪的错误。
- 现在可以从松树上获得松树根,并用于制作麻绳。
- 新增了木耳、酢浆草和杜松灌木。
- 毒蝇伞的毒性增强,现在可以燃烧以达到驱虫效果。
- 现在可以在松树林中找到松鼠,但数量更少。
- 新增了以下技能(耐寒、耐寒、抗虫、老茧)。
- 燧石在湖泊区域的掉落几率降低。
- 调整了荨麻花园的生长条件并微调了其季节性生长速度。
- 在湖泊区域新增了桦树和香蒲。
- 修复临时床铺现在可以完全修复。
- 清理松树林区域现在会额外掉落一些干针。
- 湖岛现在会让玩家从南岸开始游戏。
- 将脂肪块切割成小块不再需要光能。
- 野兔不再掉落脂肪。
- 干树叶和干针现在会在30天后过期。
- 桦树现在只能在春季砍伐以获取树液。
- 调整了浆果的卡路里和糖分含量。
- 小麦粉现在可以与肉馅或血馅混合制作成浓郁馅料。
- 修复了在研究模式下将原木切割成小块时任务显示完成的错误。
- 修复了玩家在低血量时无法向水容器中排尿的错误。
- 调整了嗅觉系统,使动物不再能够……可以远距离嗅到蛋和小诱饵的气味。
- 对熊的行为进行了进一步调整(减少了它们每天的漫游时间)。
- 现在可以使用镰刀更快地收割野生芦苇、草地草、石楠、荨麻和三叶草。
- 修复了膀胱压力过低时排尿按钮不会出现的问题。
- 修复了霜叶草交易价值的问题。
- 小屋蓝图现在可以接受混合屋顶材料。
- 为野生的田地和会随着时间推移而重新生长的田地(例如三叶草)添加了工具提示,以便在没有可收割的作物时通知玩家。
- 熊的行为已更改,使其更加真实,它们可以减少在森林中漫游的时间,更多地待在自己的区域内。
- 调整了狼的觅食和饥饿行为,使其攻击性降低。
- 修复了导致游戏卡在“我无法同时做两件事”界面的问题之一。
- 简易床铺的自动填充材料现在会优先使用更便宜的材料。
- 锋利的斧头现在砍伐小树的速度比普通斧头更快。
- 现在可以用热水清洗,而且热水比冷水清洁效果更好。
- 现在可以往炖菜里加河水了。
- 将刀和松鼠尸体的互动名称从“屠宰”改为“剥皮”。
- 现在用小鱼作饵时无法再捕捉到小鱼了。
- 使用磨尖的石头修剪狼皮或更大的皮毛现在比使用普通工具多花费15分钟。
- 熄灭的篝火现在可以接受金属块。
- 更改了金属工艺标签页的图标。
- 修复了“干旱之地”和“永干之地”特长解锁所需的费用。
- 野猪和熊的嗅觉范围缩小了,而且它们的饥饿感降低了。
- 动物现在无法直接从你手中进食了。
- 修复了在蓝图选择菜单打开时拖动卡片会导致游戏卡死的错误。
- 修复了一些与模组相关的潜在问题。
- 修复了小麦在花园中种植后会变成黑麦的错误。
- 修复了有时猎杀的鹧鸪不会掉落尸体的错误。
- 修复了膀胱压力任务会出现在“小便”按钮之前的错误。
- 调整了锄头蓝图。
- 过期的简易床现在会掉落制作它所需的资源。
- 松子现在会继承其来源松果的品质。
- 修复了即使所有条件都满足,翻根草也无法快速从休眠状态恢复的错误。
- 修复了默认情况下石楠沼泽没有足够的空间建造篝火的错误。
- 在营地过滤器中添加了柴火。
- 新制作的芦苇裙现在会掉落制作它所需的材料。
- 修复了屠刀蓝图中显示的屠刀形状贴图。
各位想了解猎人武器最新消息的朋友们,我目前正在进行测试。如果一切顺利,这可能是最终版本,我们很快就能发布。如果一切顺利,或许两次更新后就能发布。不过,我不能保证一定能发布!:)
下次更新见!
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
大家好!
这是今年的首次更新。
本次更新主要改进了地图北部的松林。
以下是新增内容:
松树根:
现在可以从松树上获得松树根,并用它来制作低品质的麻绳。这种方法的效率远低于使用荨麻,但对于刚开始在松林中探索的玩家来说,它提供了一个可靠的选择(而且不会引起皮疹!)。
杜松:
现在可以在秋季后半段和冬季前半段的松林空地中找到杜松子。这些浆果的营养价值远低于其他两种,而且不太适合用来制作糖浆或葡萄酒。然而,它们更耐储存且易于干燥(干燥后可保存相当长的时间),也是冬季少数几种可以采集的食物之一。
碾碎后还可以用来给食物调味(也具有一定的防腐作用)。
杜松灌木可以在花园里种植,但需要几年时间才能成熟,所以需要一定的投入。杜松针可以用来泡茶,对腹泻、排尿困难和呼吸道感染有一定的缓解作用。此外,燃烧杜松针还可以起到驱蚊的作用。
木耳:
这种新型真菌可以在任何有桦树的地方采集。
新鲜的木耳可以切成条状,用作消毒和止血敷料;干燥后可以用作非常持久的引火物,是从一个前哨站传递火种的理想选择。
酢浆草:
一种生长在松林空地和水体附近的新植物。虽然营养价值不如三叶草,但维生素含量更高,并具有利尿作用。烹饪时,它还可以作为酸味来源。
毒蝇伞:
这种蘑菇发生了一些变化。它的毒性比以前大得多,因此不再能可靠地食用。煮熟后仍然可以作为精神活性蘑菇食用,但不建议生吃或熟吃(除非你想呕吐)。
这种蘑菇现在也可以燃烧以产生另一种驱虫效果,但同时也可能引起恶心。
总体变化:
湖区现在变得更加丰富,生长着香蒲、酢浆草、青蛙和桦树。
现在,清理这些区域以及南部急流中也能找到燧石。
荨麻的生长能力略有削弱。它们现在需要适宜的酸度(低)、水分(中到高)和养分(中到高)才能在花园中生长。荨麻在春季生长速度加快,秋季停止生长,冬季像以前一样枯萎死亡。
清理松树林区域现在也能获得干针。更重要的是,干枯的树叶和针叶现在会腐烂,因此不会再出现堆积如山的枯叶和针叶的问题。
糖浆和葡萄酒的配方经过重新平衡,更加符合实际情况。桦树汁液现在只能在春季采集。
松鼠现在也可以在松树林区域找到,不过数量比较少。
我们还新增了一些特性:耐寒、怕冷、抗虫和老茧。
现在,让我们来看看更新说明:
版本 EA_0.57 及自上次更新以来的热修复:
- 修复了金属锄头蓝图无论使用何种金属都会生成铜锄头的错误。
- 修复了使用镰刀收割灵菇时会变成休眠森林帽的错误。
- 修复了陷阱只有在第一次尝试成功时才能捕获活野猪的错误。
- 现在可以从松树上获得松树根,并用于制作麻绳。
- 新增了木耳、酢浆草和杜松灌木。
- 毒蝇伞的毒性增强,现在可以燃烧以达到驱虫效果。
- 现在可以在松树林中找到松鼠,但数量更少。
- 新增了以下技能(耐寒、耐寒、抗虫、老茧)。
- 燧石在湖泊区域的掉落几率降低。
- 调整了荨麻花园的生长条件并微调了其季节性生长速度。
- 在湖泊区域新增了桦树和香蒲。
- 修复临时床铺现在可以完全修复。
- 清理松树林区域现在会额外掉落一些干针。
- 湖岛现在会让玩家从南岸开始游戏。
- 将脂肪块切割成小块不再需要光能。
- 野兔不再掉落脂肪。
- 干树叶和干针现在会在30天后过期。
- 桦树现在只能在春季砍伐以获取树液。
- 调整了浆果的卡路里和糖分含量。
- 小麦粉现在可以与肉馅或血馅混合制作成浓郁馅料。
- 修复了在研究模式下将原木切割成小块时任务显示完成的错误。
- 修复了玩家在低血量时无法向水容器中排尿的错误。
- 调整了嗅觉系统,使动物不再能够……可以远距离嗅到蛋和小诱饵的气味。
- 对熊的行为进行了进一步调整(减少了它们每天的漫游时间)。
- 现在可以使用镰刀更快地收割野生芦苇、草地草、石楠、荨麻和三叶草。
- 修复了膀胱压力过低时排尿按钮不会出现的问题。
- 修复了霜叶草交易价值的问题。
- 小屋蓝图现在可以接受混合屋顶材料。
- 为野生的田地和会随着时间推移而重新生长的田地(例如三叶草)添加了工具提示,以便在没有可收割的作物时通知玩家。
- 熊的行为已更改,使其更加真实,它们可以减少在森林中漫游的时间,更多地待在自己的区域内。
- 调整了狼的觅食和饥饿行为,使其攻击性降低。
- 修复了导致游戏卡在“我无法同时做两件事”界面的问题之一。
- 简易床铺的自动填充材料现在会优先使用更便宜的材料。
- 锋利的斧头现在砍伐小树的速度比普通斧头更快。
- 现在可以用热水清洗,而且热水比冷水清洁效果更好。
- 现在可以往炖菜里加河水了。
- 将刀和松鼠尸体的互动名称从“屠宰”改为“剥皮”。
- 现在用小鱼作饵时无法再捕捉到小鱼了。
- 使用磨尖的石头修剪狼皮或更大的皮毛现在比使用普通工具多花费15分钟。
- 熄灭的篝火现在可以接受金属块。
- 更改了金属工艺标签页的图标。
- 修复了“干旱之地”和“永干之地”特长解锁所需的费用。
- 野猪和熊的嗅觉范围缩小了,而且它们的饥饿感降低了。
- 动物现在无法直接从你手中进食了。
- 修复了在蓝图选择菜单打开时拖动卡片会导致游戏卡死的错误。
- 修复了一些与模组相关的潜在问题。
- 修复了小麦在花园中种植后会变成黑麦的错误。
- 修复了有时猎杀的鹧鸪不会掉落尸体的错误。
- 修复了膀胱压力任务会出现在“小便”按钮之前的错误。
- 调整了锄头蓝图。
- 过期的简易床现在会掉落制作它所需的资源。
- 松子现在会继承其来源松果的品质。
- 修复了即使所有条件都满足,翻根草也无法快速从休眠状态恢复的错误。
- 修复了默认情况下石楠沼泽没有足够的空间建造篝火的错误。
- 在营地过滤器中添加了柴火。
- 新制作的芦苇裙现在会掉落制作它所需的材料。
- 修复了屠刀蓝图中显示的屠刀形状贴图。
各位想了解猎人武器最新消息的朋友们,我目前正在进行测试。如果一切顺利,这可能是最终版本,我们很快就能发布。如果一切顺利,或许两次更新后就能发布。不过,我不能保证一定能发布!:)
下次更新见!
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】




