《万智牌》新“洛温:蚀月”指挥官“无限艾希琳”将获得勘误
《万智牌》新指挥官“无尽亚斯灵”因部族机制互动过强获勘误,威世智确认削弱其掩蔽异能,仅限元素永久物。了解最新调整与策略影响!
在《万智牌》(Magic: The Gathering)最新的统帅者套牌作为即将推出的《洛温:蚀》(Lorwyn Eclipsed)系列的一部分揭晓后不到 24 小时,一张极其强大的卡牌就已经遭到了小幅削弱。自最初的洛温-暗影荒原环境以来,焚灵亚斯灵(Ashling the Flamekin)一直是一位深受欢迎的角色,因此她作为新系列两副统帅者套牌之一的主打传奇生物也是顺理成章的。“元素之舞”(Dance of the Elements)是一副五色预制套牌,核心玩法是以更低廉的费用施放元素,并利用它们的入场(ETB)触发异能。无尽亚斯灵(Ashling, the Limitless)拥有两项专门与元素同类互动的异能——只不过这互动稍微强过头了。
她的第一个异能允许你从手上施放的所有元素咒语都具有掩蔽 4,这意味着你可以支付四点无色法术力来施放一个元素,然后它在进入战场后会被牺牲。接着,每当你牺牲一个非衍生物的元素时,你可以创建一个它的带有敏捷异能的复制品。除非你支付每种颜色的法术力各一点(总计五点),否则你必须在回合结束时牺牲该复制品。这里的策略是让你其他元素生物的入场和牺牲收益翻倍,但正如一些《万智牌》玩家迅速发现的那样,亚斯灵实际上比这更强大——至少按照卡牌目前的措辞是这样的。

问题在于“部族”(kindred)机制在《洛温:蚀》中回归了,该机制赋予了某些非生物卡牌生物类别。换句话说,该系列包含一些在技术上仍属于“元素”的非生物咒语。这使得在理论上,可以使用亚斯灵的掩蔽异能来施放一个同时具有元素类别的部族瞬间。但究竟会发生什么呢?瞬间在技术上并不会“进入”战场,因此它们无法被牺牲。因此,亚斯灵的第二个异能不会触发。棘手的地方在于,掩蔽的官方规则确实规定相关卡牌必须是永久物,这本质上暗示了它必须是生物。但我敢肯定,在许多休闲玩家的牌桌上,玩家可能会认为你可以施放一个带有部族和元素类别的瞬间,然后复制该咒语,这在理论上会导致一些极具破坏性的组合。
在回复 Bluesky 上关于这种特定互动的问题时,威世智(Wizards of the Coast)首席编辑 Matt Tabak 确认:“亚斯灵的措辞正在进行更新,改为仅对元素永久物咒语生效。”因此,在该系列尚未发售之前,这副预制统帅者套牌的封面牌就已经获得了勘误(在《万智牌》术语中指对卡牌文本的官方修改)。
作为一种机制,掩蔽一直与永久物紧密相关,因为只有当该永久物落在战场上并在回合结束时被牺牲时,它才有意义。自 2007 年《洛温》首次引入该机制以来,每一张具有掩蔽异能的卡牌都是如此。这次的新情况凸显了威世智研发团队完全停止使用部族(原名 tribal)机制的原因之一。2010 年的《奥札奇崛起》是最后一个包含该机制的标准合法系列——直到现在。当过去在他的博客上被问及部族机制时,《万智牌》首席设计师 Mark Rosewater 称其“极其不一致”且“处处都有问题”,因为它导致了“大量几乎没有用处的额外文字”。事实证明他是对的。
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