《原神》火主出装与队伍搭配详解 原神火主培养攻略
《原神》5.3版本中,主角可以切换为火属性了,那么火主要怎么培养呢?下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》火主出装与队伍搭配详解,希望对大家有用。
前言全新改版,快速阅览只需看图即可!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发,CD=冷却时间。
角色介绍火元素旅行者,简称“火主”。
与其他元素的主角不同的是,其他元素的主角可直接通过与对应地区的神像交互共鸣就可拥有对应的元素之力。
▶而火主需要完成5.3版本魔神任务第五章第五幕——「炽烈的还魂诗」才可以直接解锁火之力。
火主的常规定位是后台辅助兼顾输出,特性化定位是5.3版本新推出的征讨领域「碑碣的记录」,周本BOSS「古斯托特——蚀灭的源焰之主」应对型角色。
两种培养方向后台辅C型▶Q拥有较高倍率,可以作为后台输出培养一下速切爆发的输出能力,E拥有后台持续伤害与挂火能力,天赋只需升级Q和E即可。注重充能、双暴、攻击这三种属性,充能建议160%+。
13级Q就有907.8%的伤害倍率,火系中单段伤害倍率排第二,配合蒸发或者融化能打出不小的数字!所以培养下输出能力是可行的方案。而E的整体伤害倍率并不高,主要的用处是后台挂火的能力,所以推荐优先升级Q其次升级E。
▶已取得“纳塔国籍”,可搭配烬城勇者绘卷4件套为全队角色提供20秒40%的伤害加成,可单纯作为后台挂火增伤的“工具人”培养,天赋不需要升级。属性只需注重充能,建议160%+。
火主带4勇者入队只能给水、火、雷、冰四色提供伤害加成,风、岩、物理无法提供增伤,因为风、岩、物理无法给敌人先手施加附着不能让火元素去触发反应从而无法触发4勇者的增伤效果。
驻场输出型▶在应对周本BOSS源焰之主时,可作为主力型角色培养,依然是主要升级Q其次升级E,然后A不升级。搭配6命班尼特想提A伤能力也可以考虑升级一下A,但最终效果是投入大回报少。属性只需注重双暴和攻击即可。
过完魔神任务第五章第五幕后会自动解锁6个周本BOSS源焰之主的应对型命座,可为火主提供攻击、双暴、火伤加成、移速加成、耗体降低、减伤、减火抗、全队治疗一系列增益以及A或重击可挥出“剑气”流火来造成额外伤害,比较酷炫。这里不得不感叹一下:要是提瓦特的敌人都叫「古斯托特」那多爽!
▶在常规培养,若想作为驻场主C,则推荐绑个6命班尼特提供火附魔,火主先升A再升Q最后升级E。属性注重培养双暴和攻击,往高了堆就好。
此玩法只对真爱党推荐,一般不建议,因为火主本身的输出能看的就是Q的高倍率,其他的倍率都不高而且没啥提升自身伤害的机制,除了去打周本BOSS古斯托特以外。
火主的天赋升级需要的材料与以往些许不同,都在下边这个框框里,可点击展开查看。
培养材料一览火主的每个天赋提升到6级后,不需要消耗周本材料,但需消耗「星与火的基石」来作为升级材料。
星与火的基石只能通过完成任务来获取,截至5.3版本,共可获取10个,每个天赋都想拉到10级则还差两个,应该会在后续版本补给。
目前10个星与火的基石所获途径有魔神任务:
①.第五章·第二幕·「黑石湮落白石下」
②.第五章·第四幕·「命定将焚的虹光」
③.第五章·第五幕·「炽烈的还魂诗」
部族任务:
④.回声之子·祈祝福愿,倾告嵴锋·第三幕「抑扬的吟咏」
⑤.流泉之众·流泉所归之处·第三幕「神秘岛之旅」
⑥.悬木人·尤潘基的回火·第三幕「基尼奇的交易」
⑦.花羽会·花之归尘,羽之将坠·第三幕「枪与翼」
⑧.烟谜主·流淌着色彩的回忆·第三幕「七彩之战的真相」
世界任务:
⑨.「在应许与遗忘之间」
⑩.「流灰之国的迷旅人」
武器&圣遗物推荐 作为后台辅C不管是辅助型的纯工具人,或者说4勇者的“触发器”,还是作为依靠Q高倍率和E持续后台伤害的副C,这两者的主要共同点都是充能推荐160%+来满足其队伍的循环能力。
一般性的,辅助型的工具人只需带把万能的产球神器——「西风剑」即可,其他的充能武器都可,而提高输出能力像「磐岩结绿」、「狼牙」诸如此类提供双暴或攻击的武器都可。
160%的充能还是很好弄,一般带提供充能的武器都可优先考虑攻击沙,带输出型的武器就优先考虑51.8%的充能沙,副词条随便两个充能词条就能让充能达到160%。空之杯绑火伤、理之冠根据面板来考虑暴击头或是暴伤头,面板尽量达到60%~70%的暴击较好。
作为驻场主C「雾切之回光」、「波乱月白经津」、「有乐御簾切」、「磐岩结绿」、「黑剑」、「匣里龙吟」、「黎明神剑」这些武器的适配性较好。
圣遗物推荐优先考虑「黑曜秘典」4件套、其次带芙宁娜可考虑「逐影猎人」4件套、打燃烧可考虑「未竟的遐思」4件套、打增发或者融化可考虑「炽烈的炎之魔女」4件套。最终还是推荐以通用适配强的4秘典为主。
时之沙、空之杯、理之冠常规的攻火暴,打蒸发或融化可考虑精通沙,上限要高一点(黎明神剑只建议攻击沙),副词条优先双暴其次攻击,打蒸发或者融化就需考虑精通。
阵容推荐·后台辅C火主的E后台持续挂火最快也是3秒1次,相对香菱的1秒1次,火神玛薇卡的2秒1次来说,这个挂火能力就显得不够实用,再加上火主自身E的后台伤害倍率一般,所以靠E来打伤害有点勉强,毕竟2命火主后台E共11次伤害,能触发反应的就只有3次,这个附着率有点低,所以想作为副C,就看Q那一下的伤害满足一下就好。
虽然挂火能力不是那么强势,但对于部分角色还是够用的。
辅助恰斯卡火主只需要当个“挂件”,也就是4勇者的“触发器”来提供增伤就好。然后手法上就是需要火主长按E来启动后台伤害,因为恰斯卡飞到天上无法和敌人贴脸,火主点E需要驻场角色和敌人贴脸才能造成伤害与挂火,而长E的协同攻击可以实现远距离的后台伤害与挂火。
辅助玛拉妮单火主是刚刚好能压玛拉妮的水,但是就不能带双水了,测试了带坎蒂丝都是反向打工,敌人会一直处于水底,而无法让玛拉妮打蒸发,然后当初测试火神时,玛拉妮要带坎蒂丝则坎蒂丝不能点6命,不然也是反向打工。这里不得不说,想要省心,还是得拿出香菱。
再然后上图推荐的玛拉妮那个阵容的手法,也是有讲究的:
钟离的长E生成的岩脊不能靠近敌人,不然会消耗后边玛拉妮A挂的水。
然后玛拉妮出场先A一下给敌人挂水,让希诺宁EAA来触发减抗机制。
此时敌人身上还会有水残留,希诺宁就不能Q了,不然会消耗水残留,这样火主感觉就只作为挂火工具人显得有些亏,所以希诺宁不Q直接让火主出场EQ消耗水残留触发蒸发上火附着就好。
让火主触发蒸发的目的就是为了触发4勇者或者4教官的效果。希诺宁带4勇者,则火主带4教官;希诺宁带4磐岩,则火主就带4勇者。把增伤拉到机制。
辅助基尼奇和辅助恰斯卡同理,主要是手法上,需要火主长E启动,基尼奇的作战范围属于中距离,钩锁牵引后也无法和敌人实现零距离贴脸,所以火主需要长E实现远距离后台伤害。
辅助雷神或那维莱特纯粹是考虑到了4勇者的增伤才推荐的。
火主的1命是给驻场角色提供6%的伤害加成,若驻场角色处于夜魂加持状态,则额外再提升9%,也就是15%的伤害加成,加上4勇者,至多可给55%的增伤,所以火主最大化收益就是去辅助纳塔主C。
阵容推荐·驻场主C作为驻场,则推荐绑一个6命的班尼特,让火附魔给予火主最大化的输出能力。
以上这些阵容都是火神玛薇卡的契合阵容,同样也是驻场的火主契合的阵容体系。当然这两者的输出不是一个级别的,这是事实,所以驻场主C的火主只推荐真爱党,当然了,个人认为火主的魅力还是那Q的高倍率,继承了玛薇卡的特性!大数字爽啊,只要保证Q的伤害享受到所有增益就足矣。
另外驻场的火主用在周本作战古斯托特时,表现是不错的,就冲这个全队治疗,还有那个流火剑气,虽伤害不能心满意足,但玩法还是新奇有趣。
网传6命火主自带火转换,现在火主还不能解锁后续的第6个命座,所以不太清楚,如果自带火转换,依然还是需要班尼特的,只是不用6命而已。
角色机制简介当你来到战争的国度——纳塔,发现无法与纳塔的火神像实现共鸣,你跟随旅途的指引,最终在攻打「蚀灭的源焰之主」时获得了可以引导火元素的火之力,并解锁了6层命之座。
▶完成5.3版本魔神任务第五章第五幕——「炽烈的还魂诗」可以直接解锁火主。
但这6个命星只对源焰之主——古斯托特生效。
你决定继续探索,发现曾经在纳塔各部族获取的「灼燃燧原矿」可以在「源火之圣座」供奉来强化命星。
▶纳塔部落声望达到4级可获得「灼燃燧原矿」,目前开放了5个部落(回声之子、悬木人、流泉之众、花语会、烟谜主),所以只能拿到5个也就是只能强化到5命。
1命可以为驻场的角色提供伤害加成,如果驻场的角色处于夜魂加持状态还将会额外提升伤害加成,与纳塔的伙伴组队将会有最大收益。
2命非常的关键,纳塔角色都十分依赖夜魂状态,刚拿到火之力的火主同样如此,而2命可以为火主延续夜魂状态至最长的12秒的持续时间,但需要队伍内的伙伴触发与火有关的元素反应才能生效,即使是火主自己触发也会生效。
4命给自己增强了火元素伤害能力。
6命暂时未能解锁,期待后续纳塔的故事。
即使解锁了火之力,但A、重击、下落攻击没什么变化,还是平平无奇。
即是如此,保留根本,我们还是刚来提瓦特大陆的旅行者。
元素战技可以点按也可以长按,虽然都能在后台实现伤害,但是略有不同。
点按元素战技可以对身边的敌人造成高频火伤,42点夜魂值可持续6秒,共可造成1+5次伤害,但只能施加2次弱火附着。
附着频率为3.2秒1次或者间隔2次伤害。
点按E造成的伤害与后续的伤害是同享附着CD。
2命的火主点按EQ后夜魂状态可持续12秒,共可造成11次伤害,但E只有3次伤害可以施加火附着。
长按E的附着能力基本相同,3秒1次协同,每次都能施加弱火附着。
点E是近战,需贴脸才能造成伤害,全自动出伤。而长E可近可远,只要驻场角色攻击命中敌人都会触发协同攻击,在搭配不同的主C角色时,手法会有些许不一样,比如恰斯卡、基尼奇这类中远距离攻击型角色就推荐施放长E,而搭配玛拉妮时就可施放点E启动。
点E和长E启动的夜魂状态都是42点夜魂值。
夜魂值消耗完毕,夜魂状态就会结束,夜魂状态期间再次施放E只会刷新为42点夜魂值,而不是叠加,这点是限制了祭礼剑不好使的功能。
提高火主后台伤害的持续时间可通过解锁2命以及施放Q来获取夜魂值实现夜魂状态的延长。
Q是主要的爆发伤害,13级Q的伤害倍率可达到907.8%,在火系角色中仅次于火神玛薇卡的Q倍率,所以用来速切核爆一下还是挺不错的。
其次最主要的功能就是施放Q后共可恢复28点夜魂值,这点挺关键,每次循环都能施放Q是最主要的,带4勇者时,充能160%足够。
固有1提高了E后台伤害的范围,这个不用深入研究;固有2比较关键,提供回能,也正因为这一点,火主的充能数值的需求才没那么高。
整体来说,火主在对抗周本BOSS古斯托特中具有不错的表现,这是火主唯一的亮点,前6个命座全是机制与数值,可惜只对古斯托特有效。后续5个命座只有2命比较关键。
常规战斗中,输出方面的表现一般,唯一看中的就是Q的高倍率。机制上的表现也一般,主要拥有纳塔户口后,可以带4勇者入队,加上1命提供的增伤,作为增伤型的辅助培养倒也实在。
作为5.3版本推出的周本BOSS古斯托特应对型、幻想真境剧诗应对型来说还是可以培养的,其他方面的考虑就不太推荐了。
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