暴雪社区经理发布《暗黑破坏神4》新年展望:尚在非常早期阶段 请玩家耐心等待
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暴雪社区经理Nevalistis近日在论坛中发表了对《暗黑破坏神4》在2020年的期待和展望。他表示目前游戏还在非常早期的开发状态,同时也在进行着其他的暗黑项目,等项目组准备好后一定会第一时间与大家分享关于暗黑四的最新消息。
以下是全文翻译——
“2020年已经过去一周了,大家在昨天(1月6号)才刚刚从圣诞假期回来工作。我非常理解大家的期待,所以让我来说一下对《暗黑破坏神4》的一些展望和其它一些要点。(要点可能会明显地与之前某些说明重复,但这也是重点)。
《暗黑破坏神4》现在还处于非常非常早期的开发状态。我们决定以季度形式更新进度是因为现在团队还没有太多东西可以分享给大家。如果《暗黑破坏神4》已经准备好给大家展示了,大家能在暴雪官网渠道很快看到。
《暗黑破坏神4》并不是团队目前唯一的项目,但这是玩家们最期待的一个项目。顺带说一下,团队正在积极地开发《暗黑破坏神3》的优化补丁,以及正在进行的《暗黑破坏神:不朽》。出于对宽带方面的问题考虑,并为了避免当前使用的通信通道失效,团队正在考虑使用一些必要的方法来加快信息分发的速度。
第一季度时间会从现在(2020年1月7号)开始到3月底。四月份为第二季度的开始,但我并没有一个很明确的结束时间,我本人的目标是定在大概三分之二季度的时间完成对应目标。我确实不能确定具体时间,因为以前我也从来没有使用过这一种方式进行过沟通(指reddit访问)。团队会经常进行更改或计划的调整,但我可以确定第一次的更新经验可以令团队获得很好的提升。
我们会花很多时间和精力去完善所有的更新,而且团队会尽全力专注工作。但所有交流的更新内容都会取决于以下两点:
(1)团队已经准备好展示的内容
(2)团队准备与社区进行什么样的对话。可能会有点难理解,所以请允许我举个例子。例如我们不希望第一次的内容更新是关于游戏内活动的复杂性,因为现在还为时过早(游戏的某些系统还在设计与实现中)。但我们也会想和玩家确认一下某些内容是否吸引,例如艺术概念的设计,正在进行的模型设计等。
在这种高水平的内容的标准下,博客制作的时间将会非常长。如果需要视频展示的话,则需要更长时间(因为需要一个新团队与流程去完成有关视频的审核)。我们最后完成的视频将会推动游戏设计需求,这也是我们不能告诉你准确时间的原因之一。
制作游戏是一件非常复杂的事,我们几乎不可能在很短时间内完成一款好的游戏。我们也想尽量令沟通清晰而准确,在保持足够神秘感的同时,也不想冒险进行过多对玩家的承诺。这样可以避免游戏最后不能顺利完成对应承诺时,令玩家有巨大落差,也是过早展示一些功能或设计会出现的情况与弊端。
所以,我们团队会尽全力放到工作中,我也理解大家对此非常期待,很难保持耐心。但大家都请理解,其实我也想尽快把我知道的所有有趣的设计与事情分享给各位。知道却不能说,其实我也很难受好吧:)。我保证会尽快分享我们可以分享的所有信息。你要知道当你们在休息的时候,我们也在努力工作哈。”
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