Popcap刘琨:三大条件促使《PVZ2》在中国成功
17173 新闻导语
首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚
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首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了PopCap中国区总经理——刘琨先生。
17173手游网:《植物大战僵尸2》在中国收获了不凡的成绩,尤其是在安卓渠道首发过程中纷纷争夺,引起了业内的广泛热议。您如何评价《植物大战僵尸2》在中国区的成绩?
刘琨:Popcap在中国区的崛起是因为《植物大战僵尸》,但并非是《植物大战僵尸2》后才开始,《植物大战僵尸2》在媒体之间非常受到关注,但此前的《植物大战僵尸》一代单月收入很早就突破了千万。因此《植物大战僵尸》已经奠定了良好的基础,正因为有了一代的成功,因此渠道对于《植物大战僵尸2》报以了极大的热情。这是整个过程的一个演变。
而从结果上看,和渠道之间的合作也非常成功。可以看到渠道在产品的推进过程中起到了一个主导性的作用。
17173手游网:很难见到渠道如此争夺一款手游单机产品,对于《植物大战僵尸2》首发过程中的现象您如何评判?
刘琨:我觉得这是基于《植物大战僵尸》的品牌,《植物大战僵尸》一代在中国的成功,以及Popcap中国区运营能力的认可。如果缺少了上述三个条件中的任何一个,可能都不会发生这个事情。因为,如果仅仅依靠《植物大战僵尸》这个IP,对于渠道而言,全世界有非常多的IP,如果不能变现就不能产生动力,渠道也希望通过一个产品来争夺流量,更本质的则是创造收益。
17173手游网:目前《植物大战僵尸2》在中国区的下载量和收益,占到全球的多少?
刘琨:具体的比例和数值不太方便透露。但从下载量看,中国区的下载已经远远超过了1个亿,在全球范围内占比很高。(中国区)收入在全球范围内的占比也非常高。
17173手游网:《植物大战僵尸2》的中国版本因为在收入和计费等方面的设定受到了一定的争议,这对Popcap有怎样的启发?
刘琨:这是市场不同导致的运营策略的不同,虽然对于中国区版本的改动,有赞同的声音也有批评的声音。但业内认同者还是居多的。对于用户而言,最乐于看到的就是什么钱都不用花。但对于企业而言,怎样平衡好企业的需求和用户对于产品的理解和乐趣,这个过程中实际上没有绝对之说。
感谢刘总接受17173手游网的采访。
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