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《终极角逐》版本更新 - 9.4.0 - 武器平衡调整

2026-01-08 21:12:28 神评论
17173 新闻导语

《终极角逐》9.4.0版本更新:武器平衡调整、雪球激战最后一周、P1XEL REIGN组合登场!查看CB-01、FAMAS、反曲弓等武器改动详情,优化游戏体验。

2026年第一周回归,我们为本周的更新准备了大量Bug修复、平衡性调整和性能优化,详情如下。快来查看,保持温暖,然后……

竞技场见!

雪球激战 | 最后机会

这是雪球激战的最后一周,赶紧堆雪球并完成那些合约吧!

商店更新 | P1XEL REIGN 组合

本周,人群即将彻底疯狂!

C-Pop组合P1XEL REIGN已进入竞技场,他们来此就是要抢走所有人的聚光灯!你有能力面对他们吗?

平衡性调整

道具

破墙钻

  • 将钻头长度从83厘米增加至108厘米,使其能更有效地钻透厚墙

    开发说明:我们注意到世界上某些位置的墙壁足够厚,会阻止破墙钻的闪光影响到另一侧的玩家。此更改应能解决此问题

游戏模式

夺金/排名锦标赛

  • 更新了决定夺金站生成位置的逻辑,以创建更一致的夺金站与金库之间的距离

    开发说明:这是一个小的迭代,希望能让回合节奏更一致。我们在接下来一两个赛季的目标之一是重新审视各种生成系统,从目标生成到团队/硬币生成。

武器

CB-01 连发枪

  • 将瞄准镜放大时间从0.2秒增加至0.24秒,使其瞄准稍慢

  • 增加了蹲伏、蹲伏移动和静止时的子弹散布,使武器精度稍降

    开发说明:CB-01相比所有其他中型武器已表现过度一段时间,目前它是游戏中较大的异常武器之一。其大部分威力来自于它在较近距离仍保持有效,而该武器本应专精于远距离。这些更改应能降低其近距离效力而不损害其远距离性能,但这是我们将继续密切关注的武器。

FAMAS

  • 调整了后坐力模式,使武器在初始连发时跳动更多,并整体增加了少许后坐力

  • 略微增加了所有姿态下的子弹散布

  • 将后坐力恢复开始前的延迟从0.7秒减少至0.24秒,使玩家点射时武器更易控制

  • 将后坐力恢复速度从0.9降低至0.8

    开发说明:我们认为FAMAS在远距离和近距离都变得有点过于有效,这意味着与其他一些中型武器相比,它几乎没有缺点,并且经常填补我们为AKM和FCAR设定的角色。这些更改将其推向中远距离武器,并使其近距离效力稍降。

反曲弓

  • 将射速从98 RPM增加至103 RPM

  • 将最小拉弓时间从0.15秒减少至0.08秒,使快速射击更快

    开发说明:随着时间的推移,弓的使用率和各种其他指标已下降,使其成为较弱且最不受欢迎的轻型武器之一。这些更改旨在提升其威力以增加可行性。

V9S

  • 将伤害衰减结束距离从25米减少至20米

    开发说明:我们在9.1更新中提到,我们对V9S的9.0加强已将其推至主导地位,尤其是在每轮伤害输出方面。尽管在9.1中进行了些调整试图解决此问题,但V9S在性能方面仍然是一个显著的异常值,这主要是由于自第9赛季推出以来,它在中等距离战斗中的价值增加。此更改应能坚定地将其推回更近距离的武器,而不是蚕食其他轻型武器的角色。

内容和Bug修复

动画

  • 修复了视觉问题:当受到闪光弹影响或燃烧时,.50双持手枪中的一把可能看起来漂浮

  • 修复了角色移动时大腿变形不正确的问题

  • 调整了使用.50双持手枪的参赛者被绞盘爪拉动时的动画

  • 修复了检视动画中网格显得模糊的问题

  • 修复了问题:在某些BFR动画中,武器挂饰可能比武器先出现在屏幕上

  • 修复了问题:在使用H+注入器瞄准时出现故障,可能导致近战武器(如匕首)以瞄准姿势持有直至切换

  • 修复了在使用双持手枪和网格盾时进入低重力时的动画扭曲

  • 修复了使用网格盾后.50双持手枪的射击动画问题

  • 修复了问题:在动作中途切换物品并切换回后,某些武器动作动画不会播放

  • 修复了问题:在长矛旋转攻击后立即使用或使用网格盾时,快速近战动画有时不会播放

  • 修复了某些动作后投掷动画不播放的问题

音频

  • 修复了问题:离开暂停的私人房间时声音可能被静音

  • 修复了各种环境物体上错误的破坏声音

  • 将播报员纳入解说音量滑块的一部分,可在设置中调整

  • 更新并优化了许多武器和道具的部署声音,以提高清晰度和一致性

  • 修复了问题:夺金模式中回合结束时的解说语音可能被切断

  • 为将第二个钱箱插入夺金站添加了声音

  • 调整了ÖRF手榴弹语音线路以防止它们被切断。检视线路现在在你投掷时停止,但在准备投掷时继续

合约

  • 修复了问题:手榴弹伤害未被相关赞助商合约识别

外观

  • 修复了使用Plundersteel皮肤检视左轮手枪时,QuickSpark瞄具的手指穿模问题

  • 修复了几双靴子与裤子的穿模问题

  • 改进了军事机械帽的连帽衫兼容性,修复了工程师王冠上的兜帽穿模,并使面部装备正确替换Crisp Ops头盔以防止重叠

  • 改进了在定制菜单中创建新套装时套装图标的可靠性

  • 改进了重型套装上的布料碰撞,以更好地贴合月光连衣裙上衣并减少视觉穿模

  • 修复了问题:从商店高光闪屏选择“装备”时,新购买的自定义物品未被装备

  • 修复了视觉问题:在使用Choppy Check检视并开始表情后,CL-40的子弹辉光可能持续存在

  • 减少了Chirurgeon和Apothecarion套装中The Beakon和The Beakend面具的穿模

  • 调整了外科医生兜帽和最佳实践兜帽在肩部的贴合度

  • 手腕和手表化妆品现在与Crosswind斗篷正确显示

  • 修复了OSPUZE赞助商表情Mizdown,其中罐道具可能倒置出现

  • 改进了Brush of Greatness狐狸尾与长外套的兼容性

  • 修复了团队介绍中出现裸体角色的问题

  • 调整了Core Slinger表情在玩家卡片上的枪口闪光,防止过度明亮的闪光

  • 调整了在菜单中自定义或检视时大锤的屏幕定位

  • 弹匣现在视觉上反映剩余弹药,并添加了空弹匣视觉效果

  • 修复了视觉问题:反重力立方体有时在部署时显示错误的皮肤

  • 修复了问题:Concrete Canopy皮肤会导致XP-54渲染不正确

游戏玩法

  • 修复了某些“无法射击”Bug的实例

  • 环境击杀现在正确显示授予的分数

  • 成功干扰网关时添加了命中标记

  • 为闪光弹添加了暴击命中标记。命中标记现在指示闪光效果,非常成功的命中显示黄色

游戏模式

破点

  • 队伍成员现在更常在破点比赛开始时一起生成

  • 锁螺栓不能再附着于大金库

    开发说明:自模式推出以来,大金库操纵对许多玩家来说已成为相当负面的体验,我们渴望减少这一点以确保更愉快的比赛。此更改是我们可能在未来几周内进行的一系列更改中的第一个,以使大金库的操纵受到更多限制。

Bernal

  • 略微调整了Bernal上第2阶段攻击者生成点以改善流程

摩纳哥

第1阶段:

  • 将目标B和C从大教堂移远一栋房子

  • 将攻击者生成点稍微后移,以保持到目标的类似旅行距离

  • 调整了滑索和木板,以便在调整后的目标位置之间更平滑的路线

  • 在一个攻击者生成点用跳板替换了滑索,以便更一致地进入屋顶
    开发说明:目标B可能相当难以有时令人沮丧地占领,因为防御者从其旁边的大教堂拥有强大的天然高地优势。我们希望这些更改仍然使大教堂成为远程防御者的有趣且有意义的位置,但在攻击时不那么压迫。目标C被移动以维持它与新目标B位置之间的良好流动,并赋予它更多层次的破坏以更好地维持当它是最后一个剩余目标时 prolonged 大规模战斗。

第2阶段:

  • 将大教堂中的目标E稍微移离墙壁,使其周围移动更舒适

  • 调整了攻击者边界,使其离森林中第3阶段目标G所在的小屋更远一些

  • 添加了额外的滑索以增加屋顶通道

第3阶段:

  • 添加了额外的滑索以增加屋顶通道

SYS Horizon

第1阶段:

  • 略微移动了目标B以避免它与墙壁之间的小间隙,通过该间隙你可能意外被射击

第3阶段:

  • 调整了防御者生成点以改善流程,并使滑索更易发现和使用

能量转移

  • 修复了京都能量转移平台路径中导致快速旋转的意外循环

    开发说明:由于上述修复,京都现在将返回能量转移的地图池!

地图

京都

  • 修复了可能导致玩家卡入地形的山坡生成点

  • 调整了京都的地图边界以更好地跟随山坡地形,并恢复了马厩处缺失的墙端

  • 移除了Cliffside和寺庙之间的竹丛以提高可读性

Bernal

  • 修复了问题:ISEUL‑T酒店在部分破坏后可能不稳定地坍塌

  • 修复了问题:在住宅区附近结构被破坏后,建筑物部分可能漂浮

首尔

  • 修复了问题:通往数据中心的桥可能在医院区域剪辑到附近结构中

方外市

  • 修复了传统区域中的破坏弱点,该弱点可能导致结构过于容易坍塌

  • 修复了破坏住宅建筑后可能出现的地面间隙

  • 在终端区域较低质量设置下改进了栏杆和显示器的可见性

  • 解决了当移动到某些悬崖岩石后面时导致物体消失的问题

摩纳哥

  • 在酒店区域的平顶建筑上添加了梯子,以改善所有模式和变体中的屋顶穿越

  • 调整了酒店和购物区一些房屋中的掩体放置,使其不那么杂乱

练习场

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【来源:steam】
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