【永恒之塔2】1月7日更新内容详情
永恒之塔2 1月7日重大更新:宠物系统全面优化,灵魂需求减半!职业平衡大调整,剑星/守护星/杀星等技能强化。新增验证系统,圣域副本机制优化,最新攻略一网打尽!
[游戏内容与系统]
■ 宠物系统更新
• 宠物系统变更为服务器内角色共享
• 获得宠物及提升等级所需的灵魂数量调整降低50%
- 该政策也将同样套用于获得宠物及获得箱子的情况
| 原先 | 更新后 |
| 获得宠物 : 波沙时获得灵魂点数10个 | 获得宠物 : 波沙时获得灵魂点数5个 |
- 详细发送方式及发送时间预计后续会再透过公告进行说明
•持有宠物变更事项
- 持有宠物列表变更为服务器内角色共享
◆ 但特殊种族宠物仍维持以角色为单位持有,不做变更
- 同一服务器内角色所持有的宠物数量将进行合并,并据此重新设定等级与理解度经验值
◆ 等级及理解度经验值的重新设定,将依调整降低50%后的所需灵魂数量为基准进行计算
◆ 相同宠物合并而导致宠物超过最高等级时,每超过1点理解度,将转换为该宠物所属种族的「灵魂结晶点数」并进行累计
◆ 因宠物数量合并而获得宠物或宠物等级提升时,将不发放种族理解度经验值
• 宠物收集现况变更事项
- 宠物收集现况变更为服务器内角色共享
- 合并同一服务器内各角色所持有的宠物数量后,将根据最终持有的宠物数量重新计算收集总数
◆ 由于服务器内持有宠物数量的合并,收集数量可能会随之增加
◆ 但特殊种族宠物将排除在收集数量之外
- 收集奖励将确认服务器内所有角色的奖励领取状态,已经领取过该阶段的奖励,将无法重复领取
◆ 服务器内所有角色皆未领取的阶段收集奖励,将可以领取
• 种族理解度变更事项
- 变更为不论是否获得宠物,种族理解度皆从等级1开始
- 持有的种族灵魂结晶点数变更为服务器内角色共享
◆ 服务器内角色所持有的种族灵魂结晶点数将合并套用
- 种族理解度变更为服务器内角色共享
◆ 将比较服务器内现有角色的各个种族理解度,并套用各个种族中最高等级的种族理解度
◆ 若等级与种族理解度经验值相同,则套用创建日期较早之角色的种族理解度
- 先前因异常发放而多给2倍的种族理解度经验值,以及透过获得特殊种族宠物所取得的种族理解度经验值将被扣除
(期间:2025年11月19日~2025年11月21日更新前)
◆ 随着种族理解度经验值的回收,种族理解度等级可能会降低
◆ 随着等级下调,分析插槽可能会变更为锁定状态
◆ 字段被锁定时,先前获得的能力值会维持在非启用状态,待等级提升并重新解锁字段后,该能力值将会被启用
• 未被选定之角色的种族理解度将会被删除
- 将根据被删除的种族理解度等级,发放该种族的「灵魂结晶点数」
| 等级 | 数量 | 等级 | 数量 |
| 1 | 0 | 6 | 1,000 |
| 2 | 50 | 7 | 2,000 |
| 3 | 150 | 8 | 4,000 |
| 4 | 300 | 9 | 7,000 |
| 5 | 500 | 10 | 10,000 |
■ 职业平衡调整
• 共通
| 技能名称 | 变更内容 |
| 蹂躏剑、波动击、降影 | 「擒拿」效果套用为冲击系状态 |
| 处于擒拿状态下遭受攻击时,可以使用冲击解除 | |
| 下凿击、空中结缚、审判、歼灭、降影、闇击碎、波动击 | 「对状态异常免疫对象激活」特化变更为技能的基本效果 |
| 集中格挡、保护盾牌、集中防御 | 从后方遭受攻击时,不再显示格挡成功 |
• 剑星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 下凿击 | 调整技能动作 |
| 变更为可移动技能 | |
| 新增3号特化为上击连续技 | |
| - 预计下周更新技能特效 | |
| 空中结缚 | 3号特化变更为对状态异常免疫对象的伤害量增加50%」 |
| 血之吸收 | 新增吸收生命力能力值 |
| 杀气破裂 | 新增暴击伤害耐性减少效果 |
• 守护星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 审判 | 调整技能动作 |
| 变更为可移动技能 | |
| 3号特化变更为「追加伤害」 | |
| 4号特化变更为「确定暴击」 | |
| 歼灭 | 3号特化变更为对状态异常免疫对象的伤害量增加50%」 |
| 断罪加护 | 新增暴击增加 |
• 杀星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 降影 | 修正当目标使用冲击解除时,会出现起身动作的问题 |
| 修正为当对象使用冲击解除时,会显示立即起身动作 | |
| 回避姿态 | 修正在使用技能过程中,若后方遭受「擒拿」技能攻击时,能正常产生回避判定的问题 |
| 旋风斩 | 调整特化效果说明文字 |
• 护法星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 波动击 | 3号特化变更为“击倒时间增加1秒” |
| 修正为当对象使用冲击解除时,会显示立即起身动作 | |
| 闇击碎 | 3号特化变更为可移动技能 |
| - 预计下周更新技能动作 | |
| 疾风权能 | 1 号特化变更为「冷却时间减少30秒」 |
| 效果中新增了在增益效果期间使用的技能冷却时间减少20%的效果 | |
| 疾走真言 | 调整特化效果说明文字 |
| 玛尔库坦愤怒 | 特化说明文字增加持续时间说明 |
• 魔道星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 火花爆炸延迟爆炸 | 延迟伤害效果即使距离拉开至50m仍可套用 |
| 冰结爆炸 | 3号特化变更为75%机率造成2m击退 |
• 精灵星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 元素融合 | 变更为蓄力中可移动 |
| 3号特化「所有属性抗性降低10%」变更为「伤害抗性降低10%」 | |
| 合击:腐蚀 | 将「所有属性抗性降低10%」变更为「伤害抗性降低10%」 |
| 1号特化「所有属性抗性额外降低10%」变更为「伤害增幅降低10%」 | |
| 诅咒之云 | 3号特化「所有属性抗性降低20%」变更为「伤害抗性降低20%」 |
| 合击:诅咒 | 将风之精灵的「暴击伤害耐性降低15%」变更为「暴击伤害耐性降低10%」 |
| 空间支配灰燼呼唤召唤精灵精灵攻击 | 调整技能动作 |
| 绝望诅咒 | 变更技能图标 |
• 治愈星
| 技能名称 | 变更内容 |
| 审判之电天罚 | 技能动作调整为更快速反应 |
| 弱化之印 | 将「风属性耐性降低10%」变更为「伤害耐性降低5%」 |
| 4号特化「所有属性耐性降低13%」变更为「伤害耐性额外降低5%」(套用特化时最终伤害耐性套用13%) | |
| 苦痛连锁 | 「地属性耐性降低10%」变更为「伤害耐性降低5%」 |
| 4号特化「所有属性耐性降低15%」变更为「伤害耐性额外降低5%」(套用特化时最终伤害耐性套用13%) | |
| 主神恩宠 | 新增暴击增加 |
| 神圣的气息 | 伤害量提升30% |
| 5号特化从冷却时间减少5秒变更为冷却时间减少10秒 | |
| 修正进行特化组合时,系统讯息错误的问题 | |
| 苦痛连锁 | 修正进行特化组合时,说明文字错误的问题 |
- 弱化之印与苦痛连锁的减益效果同时套用时,将套用伤害耐性叠加效果
• 新增精通与烙印技能预设
- 点击快捷键与技能画面的预设按钮时,即可更换技能预设组合
- 精通技能可依不同的预设设定不同的特化效果
•新增验证系统
- 侦测到疑似使用宏的行为时,将启动验证系统
- 当验证系统的图片数字输入错误,角色将于特定时间内转换为另一种形态
- 变身形态下,角色将受到移动速度降低,并无法使用技能及部分作的减益效果
[其他调整事项及问题修正]
■ 调整事项
• 圣域
- 圣域首领「永劫卢德莱」召唤「红色魔球」时,杀星使用「回避姿态」时也可回避此攻击
- 各职业使用防御姿态技能时,成功回避「红色魔球」攻击时,可获得伤害增幅效果
◆ 可使用防御姿态的职业与技能名称:剑星「集中格挡」、护法星「集中防御」、杀星「回避姿态」、守护星「保护盾牌」
- 变更圣域首领永劫卢德莱在空中阶段时,不再对近距离目标使用「落雷」技能
- 变更圣域首领永劫卢德莱在空中阶段时,下击攻击前可事先知道攻击范围
- 变更圣域首领永劫卢德莱在空中阶段所使用的「前方吐息」技能效果
- 调整圣域首领「永劫卢德莱」第一次「卢德莱试炼」的技能优先顺序,使其在预期时间点发动
- 修正圣域首领「永劫卢德莱」使用波浪技能的FX与受到攻击时的范围不一致的问题,并修正角色距离太远时不会受到伤害的问题
- 修正圣域首领永劫卢德莱在空中阶段并离开战斗区域时,受到永劫流动减益效果时可使用治愈药水解除的问题
• 树古庆典
- 调整「神秘赛道」活动中,龙卷风跳板的位置,使其能更稳定地进行跳跃
- 「神秘赛道」活动中,龙卷风跳板附近不再出现加速踏板
• 深渊
- 增加深渊下层飞行圈守卫航线守护者的敌人侦测范围与移动速度
- 提升神器占领战登场时次元核的能力值
• 远征
- 「德拉乌尼尔」征服难度中,新增梦幻拉克修米战斗开始、死亡以及使用反射技能时的台词
- 修正「乌努库库峡谷」探险/征服难度中,守护队长拉乌尔在使用反射技能时未播放语音的问题
- 新增巴克隆空中岛征服难度中,塔蒙战斗开始、死亡以及使用物理/魔法吸收技能时的台词
- 新增巴克隆空中岛征服难度中,巴克隆使用「荆棘束缚」技能时的台词
- 变更巴克隆空中岛征服难度中,巴克隆使用技能时的部分既有台词
- 新增「凶猛的角岩窟」征服难度中,努亚库战斗开始、死亡以及使用「对人束缚」技能时的台词
- 变更「凶猛的角岩窟」征服难度中,努亚库使用技能时的部分既有台词
- 修正「凶猛的角岩窟」征服难度中,努亚库在指名猎物后,间歇性地连续使用4次「下劈」技能的问题
- 修正「凶猛的角岩窟」镇魂祭坛中,可以在不破坏「闪耀的莱卡恩图腾」的情况下,通过大门并继续进行的问题
• 超越
- 新增「德乌斯研究基地」中,亚提埃尔使用「对人束缚」技能时的台词
- 新增「破碎的雅尔卡尼斯」中,塔里斯拉使用「破坏之枪」技能时的台词
- 新增「破碎的雅尔卡尼斯」中,塔里斯拉使用「广域」技能时的台词
• 讨伐战
- 修正中毒持续伤害数值显示错误的问题
• 野地
- 修正尸体清道夫怪物的种族,使其与宠物种族一致变更为「变形种族」
- 新增斐尔特朗部分地区警备兵并调整位置
- 新增亚尔特盖德部分地区警备兵并调整位置
• 物质变换
- 新增使用独特「装备变更券」变换「调整石(独特)(刻印)」的全新图样
• 成就
- 「翅膀收藏家」成就中,当持有光之水波翅膀、冰霜翅膀、圣诞绮带翅膀、燃烧的太阳翅膀时,也会增加成就次数
■ 修正事项
• 环境设置的 [按键设定 - 一般] 页签中,修正相机放大/相机缩小快捷键标示错误的问题
• 狩猎怪物时,若背包空间不足,获得的基纳(财货类型)将保存在临时保管空间
• 狩猎怪物时,若背包空间不足,获得的财货类型道具将保存在临时保管空间
(小编注:上面两条是针对最近的“卡背包”无视地板金上限,和谐了这个BUG)
• 修正小队在狩猎等级缩放怪物时,个人贡献度不足导致无法分配到基纳的问题
• 觉醒战中可获得的「席兰迪石」奖励变更为「席兰迪石(刻印)」
• 补给任务中,交付「冲击系抵抗咒文书」时,可使用刻印道具进行交付
• 补给任务中,钉锤装备的分类由近距离武器边更为远距离武器; 法杖则由远距离武器变更为近距离武器
• 「上级生命秘药」的制作材料由3个生命药水(刻印)减少至1个生命药水(刻印)
• 修正神石效果对无法被破坏的召唤体造成伤害的问题
• 修正部分任务错字
[已知问题]
1) [成就 - 成长 - 客制化]中显示的宠物相关成就达成次数未正常更新的问题
> 相关单位正在确认中,预计后续将会进行修正
2) [能力值信息 - 详细能力值]中的部分「异常状态击中/抵抗能力值、冲击系击中/抵抗能力值」未正常与擒拿击中/抵抗合计显示的问题
> 该问题仅为单纯显示错误问题,实际数值正常套用
> 预计将于1/14(三) 定期维护时进行修正
3) 魔族于[菜单 - 树古庆典]中进行「神秘赛道」时,会发生未显示加速区块等对象的问题
> 相关单位正在确认中,预计将会尽快进行修正
4) 使用AION2作模式进行游戏时,于点击[Alt]按键启用鼠标的状态下,无法正常点击验证窗口进行验证码输入的问题
> 相关单位正在确认中,预计后续将会进行修正
> 待该问题修正前,请先变更为AION1作模式,或是点击[ESC]按键启用鼠标点击窗口后再进行输入
> 为了修复问题,使用PC PURPLE进行游戏的玩家,请完全结束游戏后,进行更新再重新执行游戏
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