《被遗忘的国度》创作者 Ed Greenwood 谈 RealmsBound 处理《龙与地下城》的新方式
《被遗忘的国度》创始人Ed Greenwood推出RealmsBound项目,2026年发布4本书深入探索D&D世界,超越剑湾,覆盖谷地等全新区域!
如果你是一位对 2026 年异常冷清的发布计划感到担忧的《龙与地下城》(D&D)粉丝,那么我有一个好消息告诉你:虽然威世智(Wizards of the Coast)除了 D&D 钩针编织书(没错,你没看错)之外还没宣布任何消息,但“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)的创始人埃德·格林伍德(Ed Greenwood)已经为你准备好了。
在 70 年代为自己的小说创作了“被遗忘的国度”设定后,格林伍德于 1978 年开始使用这个世界运行他自己的 D&D 战役。随后,他在《龙》(Dragon)杂志上撰写了一系列文章,帮助该设定获得了广泛的知名度。这促使 D&D 的最初发行商 TSR 将其作为《高级龙与地下城》(AD&D)第二版的主要设定。多年来,格林伍德一直与 TSR 以及后来的威世智合作,在他创造的世界中讲述故事。
虽然他不再参与威世智的工作,但格林伍德启动了一个名为 RealmsBound 的宏大新项目。如果你像许多粉丝一样抱怨 D&D 过度关注剑湾(Sword Coast),那么请准备好迎接对“被遗忘的国度”其余部分——我是说全部地区——的前所未有的探索。
“计划是去做一些我从国度设定之初就想做,但后来被搁置的事情:即从 1987 年持续到 1989 年的原始 FR 系列,”埃德·格林伍德在视频采访中告诉 Polygon。“它们最初是以地区参考书的形式出现的,我想覆盖托瑞尔(Toril)星球的整个地表。多年来我们看到的只有剑湾,然后是一点点费伦(Faerûn),接着在地图边缘就模糊了,人们在那里塞进了现实世界文化的模拟物。那不是我原始设定中的国度,而且它自身也带来了一系列问题。”
比如受古埃及启发的穆霍兰德(Mulhorand),以及带有东亚色彩的卡拉图(Kara-Tur)。但格林伍德认为,你不能直接移植一种文化,而不将其更全面地融入到大世界中。“如果你要加入这些元素,你必须深思熟虑,”他说。“他们是怎么到那里的?他们为什么会变成那样?你不能直接从现实世界搬来一种文化就扔进去。你必须把它融入到世界中,这就是 RealmsBound 旨在从更深层次去做的事情。”
RealmsBound 项目由 2026 年出版的四本书组成,全部聚焦于谷地(Dalelands),这是格林伍德创作的最古老的核心“被遗忘的国度”地区之一。“你将和一位熟悉当地的向导一起站在谷地的山丘上,”他说。“你会看着他们指着远处的山峰、尖塔和那边的森林。你将置身于那个层面。”
随着时间的推移,该项目还将探索谷地以外的地区:“一年四本书,”埃德说,“每四本聚焦于一个不同的区域。”每年的出版计划包括一本《地区指南》(Regional Guide),即概览;一本聚焦于社交遭遇的《旅店选址》(Inn Sites)书;一本《地下城探险》(Dungeon Delves)书;以及一本《冒险》(Adventures)书,内容涵盖从简短遭遇战到完整战役的一切。谷地之后的下一个区域尚未确定。
格林伍德认为,“被遗忘的国度”从一开始就是一个协作项目,RealmsBound 也不例外。曾为冒险者联盟(Adventurers League)制作“月影群岛”(Moonshae)战役的埃里克·门格(Eric Menge)担任创意总监。接替他担任该职位的萨凡纳·休斯顿-麦金太尔(Savannah Houston-McIntyre)则是该项目的高级设计师。此外,还有十几位经验丰富的创意人员和设计师参与其中。
“我们将探索国度的这些微小切片,”他说。“我们的团队一直在展示他们的一些艺术图和地图。他们正在做的一件事是定居点的等距视角地图。就像你是一架在 10 或 12 层楼高的无人机,俯瞰所有的建筑。这非常有启发性,真的让你感觉身临其境。你只要看一眼地图,就会产生冒险点子:‘噢,我得去那里。我得去看看这个。’”
RealmsBound 系列书籍将通过 DMs Guild 提供按需打印服务,并在发布当天在 Roll20 虚拟桌面和 Demiplane 的 D&D Nexus 上提供数字版。“我是一个老古板,”格林伍德说。“对我来说,只有实体书才叫书。这是向新玩家传教的唯一方式。我们中的许多人没有机会和别人一起玩游戏,要么是因为独居,要么是因为不认识其他玩家。但如果我们能带着一本 D&D 设定集,或者一期《龙》杂志,或者其他什么东西上床,像读小说一样阅读它,那就好得多了。”
作为一个曾读过第三版《被遗忘的国度战役设定集》读到封面脱落的人,我能理解他在说什么。然而,国度中有这么多标志性的地点,为什么要从谷地开始呢?RealmsBound 团队从格林伍德在 70 年代末为他的战役创建的前三个区域中选择了:深水城(Waterdeep)及其下方的地底迷城(Undermountain)、科米尔(Cormyr)以及谷地。
“谷地是森林中小型田园农业社区的交汇点,”格林伍德解释道。“它们的性格都略有不同。但不像边境王国(Border Kingdoms)每个地方都由前冒险者统治,谷地是正直的人们生活、耕作的地方。这给了你一个摇篮——一个连接科米尔、桑比亚(Sembia)和散提尔堡(Zhentil Keep)的十字路口。”
作为一个在“被遗忘的国度”运行了十多年 D&D 战役的人,我理解这个世界的吸引力,也理解其规模的宏大。格林伍德本人认为,为什么这个设定会对整个游戏产生如此持久的影响?它击败了许多竞争对手,成为了 D&D 使用最广泛的“官方”设定。在各种原因中,他提到了时机以及投入其中的细节程度,至少与灰鹰(Greyhawk)等其他设定相比是如此。
“灰鹰从一开始的问题就在于加里·吉盖克斯(Gary Gygax)成了瓶颈,”他解释道。“他没有时间去经营这家游戏公司,去编写 D&D 的规则(这两者都在疯狂扩张),同时还要把整个灰鹰带给我们。” 无论好坏,灰鹰不得不忍受背景故事中的巨大空白,而“被遗忘的国度”则提供了格林伍德所说的玩家们渴望的细节水平。“这就是为什么它至今仍在被细化,以及为什么我生命中的每一天都在为此工作,”他说。“因为问题永远不会结束。”
格林伍德还将国度本身描述为过去绝大多数玩家的“摇篮”,“当时他们的心头好是残破的城堡、谢伍德森林、穿着闪亮盔甲骑马穿梭在林间的骑士,以及一手握剑、一手拿着咒语书的美丽女士。这就是我们想要的一切基础。”
D&D 玩家和国度粉丝在 2026 年有很多值得期待的东西,格林伍德计划通过 RealmsBound 来实现这些期待。“我个人的主要目标是让我正在为此工作的朋友们感到快乐,并让消费它的朋友们享受它,”格林伍德说。“出版的国度设定一直是一个协作的产物,玩家们聚集在一起,在他们热爱的世界中玩耍。我们将把‘国度’带给你。我们要把‘国度’还给你去玩耍。”
你可以访问 RealmsBound.com 获取最新信息并加入邮件列表以获取先行预览。
- CSOL圣诞特别版本上线:全新模式灾变禁区来袭!
- TGA压轴出场,大厂老兵新游到底好玩吗?盘点1月外服端游!
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(986)
- 「体操服の‘液态曲线’!橘望顶配身材|白丝厚D呼之欲出,腰臀比秒杀建模」
- 热点预告:《天下贰》《龙之谷》领衔,多款MMO祭出开年首发新版本
- 正惊GIF:对职场骚扰说不!美少妇员工被领导暗示,直接请求丈夫帮助
- 游戏这一年:网易和暴雪分手又复合,它却成了牺牲品!盘点2025网易停运游戏!
- 王者荣耀:定了!S42赛季1月8日更新,段位继承表有变,新英雄大禹携全图传送上线
- 「纯欲天花板」2B花嫁撕破次元!白丝过膝陷肉感,透粉脚底VS发光蛮腰の双重暴击
- 腾讯发力,三款游戏开测,其中一款是MMORPG!盘点2026年1月扎堆测试的游戏!



