《崩坏星穹铁道》【创作服】「大黑塔」前瞻攻略丨机制丨养成丨抽取建议
hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来创作服前瞻攻略的青枫
?开篇声明:很荣幸受邀加入【崩坏:星穹铁道】丨「创作体验服」参与角色上线前的内容创作,后续我会制作部分角色上线前的攻略,提前带大家了解新角色的相关机制及养成方向,待角色正式上线后我也会第一时间发布详解攻略,届时记得关注我的后续更新喔~;
★ps:前瞻攻略除机制讲解外,其他版块尽可能省流简述,带大家有个大致的了解,待正式服上线后再做详细解析,内容的制作均源自于「创作体验服」当前内容,并不完全代表正式服的最终内容,仅作为前瞻向参考,一切以正式服上线后的内容为准;
?注意:本帖所有内容及图素均禁止引用,不得以任何形式进行转载,仅可站内分享交流;
已实装角色详解攻略可跳转链接,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
↓养成合集链接↓
?角色概述?
大黑塔是一名冰属性-智识命途角色,具备高频多动、高效对群的输出能力,主要通过强化战技造成扩散+群伤的形式打直伤输出,机制面需绑定「智识」角色,通过队友的群伤快速协助机制叠层,层数有着智能的优先级排序机制,会重点针对于精英、boss类目标快速叠加层数,且终结技也能将场上的最高层数转移给精英以上目标,重点打击精锐,有效解决大炮打蚊子的痛点;
设计&编排@HoYo青枫
?行迹解析?
➤天赋
●敌方进入战斗后,被施加1层特殊标记【解读】,并在每个波次开始时对1个随机敌方施加25层【解读】,优先级为boss>精英>小怪;
●【解读】为不可解除类效果,即目标转阶段也甩不掉;
●【解读】层数表现为敌人头上所带有的UI标记,并对已叠加的层数实时标识,叠层上限为42(别问原因,问就是宇宙的终极答案);
●强E对持有【解读】主目标的伤害额外提升8%,其他目标提升4%;
若队伍中「智识」角色≥2时则效果翻倍,即主目标16%增伤、其他目标8%增伤;
若主目标层数为42层时,则额外获得50%增伤,持续至本次攻击结束;
实战中优先选择高层数作为主目标;
●施放强E时,主目标的【解读】会被重置为1层,敌方目标被击杀、离场后,其身上的【解读】层数会被转移,优先级为boss>精英>小怪;
●【解读】与额外能力【冷漠的诚实】紧密关联,我方角色攻击时会对受击目标施加1层【解读】,并在每击中1名目标时为大黑塔恢复3点能量,最多计入5个即15点额外回能,因此队友为群攻角色时将会大幅提升机制叠层、回能效率;
●基于额外能力【视界外来信】,队伍中「智识」角色≥2名时,全队暴伤+80%,当击中目标≥3个时,「智识」角色会对其中【解读】层数最高的目标额外+2层,而其他命途角色额外+1层;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技、强化战技叠层出伤;
➤战技
●指定敌方单体造成扩散冰伤,同时对主目标+1层【解读】,扩散伤害倍率与主目标相同无衰减;
●伤害表现为3次钥匙转锁并不断扩展伤害,即单攻⇒扩散⇒群攻;
主目标单攻⇒主目标及相邻目标扩散⇒全体伤害,即单次战技中主目标受击3次,相邻目标2次,其他目标1次;
➤终结技
●群攻型技能,施放后会率先将敌方全体【解读】层数重新排序,优先将高层数的【解读】转移至精英以上的目标,然后造成全体冰伤;序列1星之钥启动~
●额外能力【饥饿的地景】,使得场地中目标每叠1层【解读】都会使大黑塔获得1层【谜底】,每层为终结技提供1%的增伤,上限为99%;
●施放时获得3回合80%的攻击力提升,即本次攻击可以吃到,并在释放后立即行动,获得1层【灵感】用以启动强化战技;
●【灵感】持有上限为4层,消耗1层【灵感】可施放强化战技,同样可对主目标施加1层【解读】;
●强化战技与常规战技的攻击形态相同,并在最后附加额外的全体攻击;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天赋≥终结技>普攻;
➤秘技
●强化类秘技,使用后在战斗时开局提供2回合80%的攻击力提升;
●使用后自动对当前场景中存在的宝箱进行标记,每次秘技可标记上限为3个,可打开地图查看宝箱的具体位置,减负探索帮助查漏补缺;
●在模拟宇宙、差分宇宙中使用,会在进战后每个波次对精英级别以下的目标造成99%真伤的秒杀效果,普通敌人开局即残血,包括事件、遭遇等场景,精英及以上级别则受到30%真伤,该部分目前只有大黑塔能做到,黄泉只能斩杀小怪;
●特效方面是目前星铁中唯一的真实镜面,可真实反射出大黑塔真实的正面身影;
?配装推荐?
➤专属光锥
●大黑塔的专属光锥给到了数值+机制的双重提升,极大优化循环战斗体验,想获得完整体验还是比较推荐抽取的;
●提供所需的12%暴击提升,降低词条配装压力,稳定机制中高额暴伤的整体收益;
●施放终结技时,给到3回合终结技+战技60%增伤,稳定核心输出技能的出伤表现;
●终结技能耗≥140点时,可恢复1个战技点,由于双智识的固定配置下对战技资源的需求较高,且下位光锥无法提供产点效果,因此该机制收益相对关键;
?星魂解析?
◆1魂:【解读】机制的上限及下限同步提升,强化战技可对主目标造成两倍基础伤害,提升伤害上限以及对单能力,且层数重置时不再归0,而是以15层起步计算;
◆2魂:强化战技的使用频率近乎于全程覆盖,进战、终结技施放后额外+1层【灵感】,开局即可启动强化战技,终结技施放后可获得2次启动,同时施放强化战技后拉条自身行动,大幅加强手感灵活度;
◆4魂:「智识」角色速度提升,同步提升群攻节奏加速相关机制的叠层;
◆6魂:冰属性抗穿提升,终结技会随着场上目标数量的减少而提升伤害倍率,大幅增强对单收割能力;
?抽取建议?
▲如满足如下条件可考虑抽取,反之则建议跳过观望后续角色;
1、缺乏群攻对策卡;
2、有足够的智识、光环辅等队友满足编队;
3、输出位匮乏,3个深渊通关较为困难;
4、XP党无脑冲冲冲;
●星魂、光锥抽取节点推荐:0+1⇒1+1⇒2+1⇒6+1··,氪佬随意~;
关于崩坏:星穹铁道的新闻
- (2025-01-09) 《崩坏:星穹铁道》1月大事件,列车下一站:翁法罗斯
- (2025-01-09) 《绝区零》本周五绝区零1.5前瞻要来啦,耀嘉音伊芙琳即将登场
- (2025-01-09) 【原神】旅行者为什么好久都不来看我......珊瑚宫心海二创分享美图赠绅士
- (2025-01-08) 星铁3.0黑塔伤害爆炸,新“三体”大C来了?兼具群攻和单体爆破能力的大黑塔,值得抽吗?
- (2025-01-08) 真好看