12月中国大陆|点点数据全球市场观察报告
- 十二月122款游戏版号下发;《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥长文总结 TGA 2024 之旅
- 《石油工厂大亨》空降微信小游戏人气榜;《出发吧卡皮巴拉》排名稳固
字节AI大模型应用《豆包》登顶下载榜;腾讯新IP手游上线首月登榜
12月122款游戏版号下发:网易、悠星、壳木、4399等在列!13款进口版号同日下发!
12月24日,国家新闻出版署对外公布了12月国产网络游戏审批信息,共计122款游戏获得了版号。
此批过审的国产游戏中,109款为移动游戏(其中33款申报类别为休闲益智),8款为移动及客户端游戏,1款为客户端游戏,1款为游戏机(VR)游戏,2款为移动、客户端、游戏机三端游戏,1款为移动、网页双端游戏。
其中重点游戏包括,网易《无限大》、悠星《矿野求生》、4399的《造梦西游录》、《造梦西游录》、壳木《第七纪幸存者》、祖龙《迷失童话》、蓝飞互娱《摆方块》及《抓大鹅》等。
(下滑或点开大图查看完整版号)
同日,还发布了12月进口网络游戏审批信息,共13款游戏获批,包括腾讯的《怪物猎人:旅人》、网易的《头号追击》、创梦天地的《永恒轮回》、上海呦尔哈的《红警:荣耀》等。
与此同时,版署还新增了7款游戏的审批信息变更,变更时间为12月23日。
拳头正在开发《英雄联盟》主题实体卡牌游戏 ,拟明年初引入中国
12 月 6 日消息,《英雄联盟》宇宙将再次迎来扩展 —— 这次的手段是一款实体卡牌游戏。拳头游戏今天宣布,正在开发一款以《英雄联盟》世界为背景的实体交易卡牌游戏,目前的代号为“Project K”。
拳头游戏表示,目前正在与中国的一家未公开的合作伙伴合作,计划在 2025 年初将其引入中国市场。而对于全球发售,Riot 则表示:“我们正在慎重挑选合适的出版合作伙伴。”关于“Project K”的具体信息并不多。据 Riot 透露,这款游戏具有独特的玩法,最适合与朋友们面对面一同游玩。游戏的开发由导演 Dave Guskin 和制作人 Chengran Chai 主导。(IT之家)天下事业部一拆三负责人少云或离职
12月2日消息,据游戏新知报道,网易天下事业部拆分为了三部分——Eggy事业部,负责人为Kwan(程宽);荒野事业部,负责人为丁超;天下事业部,负责人仍为少云(邵贇)。据报道,原天下事业部的Racer工作室被归到Eggy事业部,BlackTech工作室仍归属天下事业部。
据了解,拆分后的Eggy事业部主要由Eggy工作室和Racer工作室组成,代表产品分别为《蛋仔派对》和《王牌竞速》;荒野事业部的原身为银河工作室,代表产品为《荒野行动》和《Blood Strike》;新的天下事业部中除了乙女游戏《时空中的绘旅人》的工作室BlackTech之外,主要为香格里拉工作室,代表产品为天下IP系列游戏。
知情人士透露网易事业部的组织变动与网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟(内部称少云)有关。事情起因是11月17日丁磊叫少云在上海办公室,让对方挑选除开《蛋仔派对》之外的两款产品进行管理,后者不认可这种安排,因此提出了离职申请并获批。(竞核)
涉嫌违反中国反垄断法被调查,英伟达回应称“乐意回答监管机构任何问题”
国家市场监督管理总局 12 月 9 日晚宣布,因英伟达公司涉嫌违反《中华人民共和国反垄断法》及《市场监管总局关于附加限制性条件批准英伟达公司收购迈络思科技有限公司股权案反垄断审查决定的公告》,市场监管总局依法对英伟达公司开展立案调查。
12 月 10 日,英伟达中国向《财经》回应称,“英伟达凭借实力取胜,这反映在我们的基准测试结果和对客户的价值上,客户可以选择任何最适合他们的解决方案。我们努力在每个地区提供最好的产品,并在我们开展业务的任何地方履行我们的承诺。我们很乐意回答监管机构对我们业务的任何问题。”
美东时间周一,AI 芯片龙头英伟达收跌 2.55%,报收 138.810 美元,市值一夜蒸发 889 亿美元,总市值 3.399 万亿美元。(IT之家)
12 月 14 日消息,《黑神话:悟空》在今年的 TGA 游戏奖中获得了最佳动作游戏、玩家之声两项大奖。游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥今晚在个人微博发表长文,总结了本次参加 TGA 的感想。
此外,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上发文:“就不煽情了,反正以后也是常客,欢迎 TGA 有机会来杭州办,这样我会方便很多。相遇即是缘分,批评就是表扬,衷心感谢所有玩家和关注我们的人,无论支持或是反对的声音,都让这篇关于黑神话的故事,变得更加丰满,更加完整。”百度回应进军短剧领域:内容生态的重点方向
近日,百度申请注册了「百度短剧」商标,同时还公布了未来百度短剧的发展方向。此次「百度短剧」商标注册,将涉及国际分类包括网站服务、科学仪器和教育娱乐,目前这些商标状态均处于等待实质审查阶段。
12 月 17 日,百度 App 微博还公布了未来百度短剧的发展方向及变现思路。百度相关负责人表示,短剧是当前内容生态的一个重点发展方向,目前百度短剧平台已汇聚 2.4 万+部短剧。2025 年,百度将从分发、分账、奖励、独播以及招商五大方面进行全新升级,如多段分发打通、全年计划 300+ 部短剧。(爱范儿)
《绝区零》超越开服成绩,登顶畅销榜
12月18日,《绝区零》更新1.4版本之后,迅速登顶iOS游戏畅销榜,其总榜排名也仅次于抖音。这一次成绩,已经超过其开服游戏畅销榜第3的表现。
《绝区零》之所以能强势归来,一方面当然离不开超人气角色“星见雅”炸场式入池。另一方面,则得益于米哈游对《绝区零》大刀阔斧的修改。这次1.4版本,《绝区零》大改主线玩法:在保留走格子玩法的基础上,玩家可以自由选择进入场景战斗。再比如在战斗方面,《绝区零》将角色共享大招改为各角色独立施放。(游戏陀螺)
莉莉丝成立新公司,与前《天天爱消除》制作人共同持股
12月18日,莉莉丝成立了一家叫做上海消美街的新公司,其中吴凡凡担任法人并持有小部分股权。吴凡凡是前《天天爱消除》的制作人。
今年8月,莉莉丝上线了首款微信小游戏《消消美食街》,该产品便由吴凡凡负责开发,采用三消+模拟经营玩法,是公司内部新方向的一次尝试。本次成立新公司,或许是莉莉丝加码小游戏的信号。
值得一提的是,莉莉丝近期又测试了一款小游戏《宠灵大作战》,后者是一款Q版末世丧尸题材的塔防+模拟建造+运气弹球玩法,玩家通过弹球游戏触发不同事件——该部分的设计类似《Coin Master》,至于塔防和模拟建造玩法则相对简单。(游戏新知)
广电部门约见“红果短剧”主要负责人,对其微短剧规范发展提出要求
据中国网络视听节目服务协会消息,12月25日,广电总局网络视听司、北京市广电局联合约见“红果短剧”主要负责人,对其微短剧规范发展提出要求。
会议指出,微短剧是新兴的文艺形态,对推动文艺创新、丰富人民多样化精神文化生活、赋能千行百业有重要作用。近年来,广电部门统筹发展和安全,一手抓规范管理,一手抓创作提升,坚决遏制微短剧野蛮增长态势,多措并举推动微短剧健康发展。近期,广电总局回应社会关切,连续发布三个管理提示,围绕中老年题材、“霸总”类微短剧以及微短剧片名,重申管理规定,细化创作指引,社会各界充分肯定。然而,“红果短剧”作为一个拥有大规模用户和内容的微短剧平台,对有关管理规定落实不到位,在管理提示发布后,仍有一些明显违反管理要求的微短剧新上线传播,给行业带来不良示范。“红果短剧”要深刻反思、举一反三,迅速行动,以坚定决心和有力举措进行整改。
会议要求,“红果短剧”要积极主动履行社会责任,落实平台主体责任,落实总编辑负责制,建立健全内部管理制度,确保合规经营。一是强化思想认识。严格落实有关管理要求,深入开展自查自纠和集中整改,对存在问题的微短剧,坚决清理处置。二是加强精品创作。加大对优质剧目的扶持、推荐、传播力度,用良币驱逐劣币。三是牢牢把握正确导向。把社会效益放首位,提高审核标准,配强审核力量,严格把关,坚决防止劣质有害微短剧上线播出。四是坚持合作共赢。不搞“内卷式”竞争,助力营造健康有序的良好生态。
次日下午,红果短剧官方账号发布公告,在接受广电主管部门约见后,高度重视,迅速响应,坚决落实好主管部门关于微短剧管理的有关规定和指导要求,进一步完善审核制度,即日起对平台上所有剧集进行逐一排查,对于发现的违规内容,立即采取下线等措施。(新京报) 榜单动态腾讯旗下MOBA游戏《王者荣耀》上月蝉联手游下载冠军,十二月下载量超过650万;腾讯旗下又一款重量级IP改编作品《航海王:壮志雄心》上线首月上榜前五,另外两款新游海彼《冒险者日记》与叠纸《无限暖暖》同样上榜。
短视频社交应用《抖音》十二月预估收入超4854万美元蝉联非游应用收入榜冠军;此外,上榜应用里《酷狗音乐》和《优酷视频》收入数据再次走高,排名持续提升。
十二月腾讯《王者荣耀》继续蝉联手游收入冠军,App Store预估收入超1.46亿美元;米哈游旗下新游《绝区零》上月凭借新版本人气角色于上线后首次冲击畅销榜并成功登顶,使得其上月预估收入有明显增幅,排名也是进入到榜单前十。 热品观察 航海王:壮志雄心发布时间:12月16日 | 发行商:腾讯 |
免费榜最高排名:2 | 畅销榜最高排名:9 |
就整体漫改手游的情况而言,当前高质量漫改手游依然处于极为稀缺的状态。但腾讯旗下魔方工作室却有着一款足以拿得出手的产品珠玉在前,即与“海贼王”IP能够一教高下的另一款日漫IP改编而成的同名手游——《火影忍者》。这款就目前成绩来看能够达到“普遍受粉丝玩家认可”,同时有着不错流水和数据趋势的成功产品,其模式能否在《航海王:壮志雄心》上得到复制,或许是腾讯将之交予同一工作室来把关的愿景。
因而在众多漫改3D产品大行其道的环境下,《航海王:壮志雄心》依旧采取了与《火影忍者》相同的横板动作格斗游戏的玩法,通过三渲二的画面呈现效果将人物动作、技能特效及场景有层次地还原。本作主要玩法也分为PVE与PVP两种,除格斗玩法外,游戏内的各种模式内也加入了诸如肉鸽、超休闲等多种玩法,力求让游戏变得更加丰富与充实。而游戏中主线剧情的设定以及播片式的剧情演绎也极大地满足了原著粉丝玩家的期待。
核心的格斗玩法上,《航海王:壮志雄心》的动作系统可谓是成熟而又富有作品特色的。不同角色拥有各自独具特色的普攻与技能的同时,还被系统性地划分出三种不同的战斗风格,而不同风格的角色,则拥有着不同的战斗方式与技能释放思路。譬如山治奥义点的积累、路飞怒气值的设定等,相对系统性的归类区分了玩法、搭配流派的同时,也利于角色平衡性的把控,这一点对于一款由PVP贡献主要营收的游戏而言尤为重要。 根据点点数据统计,截止到12月底,《航海王:壮志雄心》下载量超过585万,其中App Store单平台下载量超过230万,预估收入约为708万美元。就目前来看,公测加持的《航海王:壮志雄心》与目前《火影忍者》的营收能力差不多,但随着常规运营期的到来,时间周期的拉长是否会导致前者出现疲软甚至下滑,我们还将拭目以待。 无尽梦回发布时间:12月3日 | 发行商:叠纸游戏 |
免费榜最高排名:1 | 畅销榜最高排名:21 |
作为一款被冠以换装玩法的作品,《无限暖暖》的受众不言而喻。系列产品从静态换装发展成为了一款开放世界游戏,华丽梦幻的主旨始终被一以贯之,玩法核心也依旧围绕换装而展开。大多数男性玩家难以理解一款换装游戏能够发展成为一款横跨移动端、PC、PS5平台的开放世界产品,但其实恰如MOBA游戏里的皮肤、亦或是FPS游戏中能够炒到天价的枪皮贴纸。
在最自信的美术方面,《无限暖暖》堪称做到了极致,不论是服装建模、人物细节质感方面都相当出色,再结合系列产品所积累的服装饰品深度,在同类产品里已暂无敌手。
相较而言,游戏玩法上则亮点不多。虽然在换装类游戏里,采用开放世界设定的《无限暖暖》或许是罕见的存在,但放在冒险游戏里,本作便显得较为平庸。且对于系列游戏、乃至换装游戏的部分受众玩家而言,操作性、游戏性上的增加甚至对整体的游戏体验产生了逆向作用,甚至出现了有玩家难以通过新手教程的情况,令人啼笑皆非。此外,初涉此类型游戏的《无限暖暖》在性能与优化上的瑕疵如较低的帧数、不够灵活的模式适配等也影响了整体的游戏体验。
总体而言,作为系列的第五代作品,新的尝试还是为本作带来了足够的话题流量以及流水数据。根据点点数据统计,《无限暖暖》十二月在国内共拿下超过378万的下载量,App Store平台预估收入超过993万美元。海外成绩方面,这两个数字分别为366万和202万美元。
整理及撰文:Leslie Luo
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