命运方舟还在闷头打副本?你忽略的NPC策略,才是决定通关效率的关键

2026-01-07 15:55:21 神评论
17173 新闻导语

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有很多玩家根本不注意NPC,尽管现在的副本闷头打也能打。我看了很多攻略里面也没提。在开荒阶段NPC正常跟攻略走是没问题的。熟练之后有很多地方完全可以换着放,这跟全体输出是挂钩的。

艾基尔P1:

1500以下的队伍就是三个NPC,打盾反制那边最起码反制一回合就能放一个,第一个反制到了放一个NPC,第二个反制到了再放二段。NPC上面都有读条,不着急。

1500以上直接不反不放,NPC爆发过掉也可以,但得看队伍整体输出。后续输出跟不上不如打个反制放个NPC。然后就是压输出的二段,爆发勉强够的话也不如稍微放慢点节奏放个二段要来的更平滑一点。野团什么质量经常打的也都知道。

至于P2:

固定三个NPC是少不了的。260、160、95联动,零血打得慢的还会有一个。基本1500以上、副本角色熟练度高的情况下,基本都是四个NPC。只有全体高战力,零血反制完NPC也还是差一点才能放。

冰阿布P1:

熟练队整体输出稳定进第一个机制三格NPC,走完机制放个一段,火魔放缓输出节奏压着NPC进180(困难输出慢就是两段,还会有一个拖时间的小机制)。

顶熟队就是不放火魔,两段破坏就是纯打桩,如果两段破坏完正好打掉白盾就是三段破坏,让打桩时间更久一点。顶熟队伍这时候可以压倒140、150左右,转场就用火附提容错。

120转场普通的打完瘫痪,NPC放不放还是得看输出。压得快就不用放,还是等60直接两段破坏打桩(我们固定队就是这么打)。输出差点意思也可以拿超绝直接压到60,手里留一套爆发等着打桩。现在的输出很多职业的一套要比超绝高出太多了,但是超绝稳定,后面60机制破坏打桩小技能也更容易打满。

P2没什么好说的:

第一阶段打的越快越好,普通的可以拿NPC压进第二阶段。困难的就还是等机制了。现在除了那些大佬号,其他的1800以下输出还做不到碾压。小团体还好点,打起来比较平滑。野团各种问题频出,还是得看团长临场决策了。一将无能累死三军不是白说。

最后就是跳过的问题:

很多人都不设置自动跳过,就有些人直接问团长。那种流水团长巴不得歇会儿呢,谁给你按?自己不设置耽误别人时间是团长的问题?张嘴就问就很离谱!跳过这个东西团长要按,你自己只需要按一下,孰轻孰重一目了然。(内容选自掌舟动态:紫罗兰)

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