Polygon编辑与作者们在2025年玩得最多的电子游戏

2026-01-07 13:46:04 神评论
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Polygon编辑2025年游戏时长排行曝光!《要塞英雄》《星际战甲》《杀戮尖塔》等热门游戏真实游玩数据揭秘,看看编辑们沉迷了哪些神作

本文是 2025 年度回顾(及槽点)专题的一部分。

听着,关于“年度游戏”的讨论总是很有趣。大家都想知道今年最好的游戏是什么,但我发现自己对另一种评估最具影响力游戏的方式非常好奇:那就是人们实际上玩得最多的游戏。虽然我们中的许多人在《蓝色王子》(Blue Prince)或《哈迪斯 2》(Hades 2)等广受好评的热门作品上投入了数十小时,但仍有大量的游戏是我们每天都会登录去刷上一两把的——无论是出于热爱,还是作为一种奇怪的受虐式自我惩罚。

我很爱打听。我询问了身边的同事,问他们今年在哪个游戏上投入的时间最多。事实证明,其中许多甚至不是 2025 年发行的游戏!我意识到两件事:第一,有些游戏我的同事在今年玩了非常多;第二,很多时候,我们并不会在任何场合谈论这些游戏。

话虽如此,以下是 Polygon 的作者和编辑们今年玩得最多的部分游戏。 ——Julia Lee

归于沉寂:远征 33 (Clair Obscur: Expedition 33)(Austin Manchester,70 小时)

图片来源:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

最近发布的《巨型维度》(Mega Dimension)扩展包(以及它那枯燥的刷等级过程)让我玩《宝可梦传说:Z-A》(Pokémon Legends: Z-A)的时长超过了 65 小时,使其与《归于沉寂:远征 33》展开了年度最常玩游戏的双雄争霸。而在年底,《远征 33》也推出了 DLC,在探索 Verso’s Drafts 的过程中(碰巧就在我坐下来写这篇文章的前一晚),我的游戏时长达到了 70 小时,超越了宝可梦。

这款 RPG 成为我今年玩得最多的游戏非常合情合理,因为它是 2025 年我最喜欢的游戏(根据它在 TGA 上的斩获,我想我并不孤单)。《远征 33》之所以能获得这么多玩家的青睐,原因有很多:策略性的回合制战斗、Lorien Testard 震撼的原声带、全体配音演员扣人心弦的表演,以及情感上能引发共鸣的故事。对我而言,序章就让我瞬间沉浸其中,泪流满面。从那以后,我便开始了每次长达六小时的游戏狂欢,探索“大陆”所提供的一切。而且,美妙的是,我还没玩完!我期待在新的一年里玩更多的《远征 33》。也许我最终能做到一些 Sandfall 开发人员都做不到的事:击败 Simon。

沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)(Marloes Valentina Stella,近 100 小时)

图片来源:Funcom

在与严重的脱水、猛烈的沙尘暴和巨大的沙虫搏斗的同时,我设法在这个能想象到的最荒凉的沙漠星球上建立了一个家。这可能是我 2025 年最大的成就之一,也非常值得投入时间,但唉,这个辛苦建立的家园后来被沙漠吞噬了。再提醒我一下,为什么我又在《沙丘:觉醒》中花了将近 100 小时?

虽然我的《沙丘》荒原之旅始于一项工作任务,但其无情的科幻世界吸引了我,并让我度过了许多愉快的时光。但在我达到 90 小时大关之前,我深入荒原探险的动力开始发生变化;它们不再是为了寻找新土地而进行的愉快沙地摩托骑行,而是变成了苦差事,因为我觉得必须收集材料来扩建和维护我珍贵的基地。

当你花了许多小时设计一个家时,放手并不容易。我知道如果我离开基地几个现实周,发电机就会耗尽燃料,我可爱的沙漠小屋就会慢慢腐烂。但我没有接受这个命运并与《沙丘:觉醒》断绝关系,而是继续登录、开采矿石、寻找燃料电池并回收自己的体液,试图维持游戏早期的魔力。

结果呢?我开始讨厌这款我 2025 年玩得最多的游戏。不过公平地说,这最终让我更容易离开,于是我离开了。现在临近寒假,我面临着相反的问题:起初我无法离开《沙丘:觉醒》,而现在我犹豫要不要回去。我绝不会再花 100 小时去搭沙堡了!

要塞英雄 (Fortnite)(Chris Hayner,128 小时)

我希望我能说《要塞英雄》登顶我今年玩得最多的游戏让我感到惊讶,但我并不惊讶。我每周都会和不同的朋友及爱人玩好几次。我和我的伴侣甚至定期与另一州的另一对朋友夫妻进行“双人约会”,在零建造(Zero Build)小队模式中大杀四方。显然,《要塞英雄》是“小孩子游戏”的偏见已经不复存在了。随着《辛普森一家》、《星球大战》、《断魂小丑》和《回到未来》内容的加入,很明显 Epic Games 知道那些有闲钱消费的千禧一代才是他们的衣食父母。作为一名大龄千禧一代,无论有没有钱烧,明年我在《要塞英雄》中的时长肯定会超过 128 小时。

Hello Kitty 岛屿冒险 (Hello Kitty Island Adventure)(Julia Lee,150+ 小时)

图片来源:Sunblink

对我个人来说,这并不是一个令人意外的选择,但在今年有这么多其他好游戏的情况下,这确实有点令人惊讶。我在《宝可梦传说:Z-A》和《赛马娘:Pretty Derby》中都投入了超过 100 小时,但……《Hello Kitty 岛屿冒险》仍然以超过 150 小时(截至发稿时)的时长位居榜首。

《Hello Kitty 岛屿冒险》是一款顶级的治愈系游戏,氛围与《动物森友会》类似。每天打开游戏,岛上都会发生变化,有新的访客到来、可以参加的活动,以及帮助居民完成的任务。我是一个喜欢 100% 收集的狂热玩家,所以我想收集所有的道具并完成所有的任务。然而,Sunblink 的制作团队总能在我就要追上进度时,发布一个免费的大型内容更新,所以我认为我会一直玩下去。

今年对我来说因为各种原因非常艰难,但每天我都能可靠地指望《Hello Kitty 岛屿冒险》为我提供稳定的常态感,让我能够登录游戏、浇花并与我的岛民聊天。

英雄传说:黎之轨迹 (The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak)(Paulo Kawanishi,103 小时)

图片来源:Nihon Falcom, PH3 GmbH/NIS America, Inc.

我不反对那种玩了 80 小时才刚刚到剧情一半的超长 JRPG。我向往这样的时刻。但在《黎之轨迹》中,我投入 103 小时的部分原因是游戏强迫我“工作”。我有一份工作——好吧,实际上是范·阿克雷德(Van Arkride)有份工作。他是一名地下万事屋(Spriggan),接受那些无法向游击士协会或其他机构寻求帮助的人的委托。当然,这是在讲故事,但叙事是围绕着“活儿”展开的。在 2025 年我投入这款游戏的 103 小时中,大部分时间我并不是在拯救世界。我也没有在进行无休止的刷等级。我实际上是在为了体面的薪水而奔波,在永无止境的资本主义机器中苦干,好让范能交得起办公室的电费。

魔法风云会:竞技场 (Magic: the Gathering Arena)(Corey Plante,??? 小时)

图片来源:Wizards of the Coast LLC

在疫情期间,《魔法风云会:竞技场》成了我那小圈子朋友的避风港,我们以前经常在线下一起玩《魔法风云会》。虽然我们的兴趣随着时间的推移而减弱,但我们仍会偶尔重启“周五之夜魔法”。对我来说,当威世智在 6 月发布《最终幻想》联动系列时,一切都改变了。自 90 年代末以来,我一直是这两个系列的忠实粉丝,所以看到我最喜欢的电子游戏与我最喜欢的卡牌游戏碰撞在一起,感觉就像是一场美梦。

在六个月的时间里,我在《竞技场》中创建了数十套套牌,主要集中在《最终幻想》卡牌上。从那时起,我购买了每一季的“大师通行证”(相当于战斗通行证)并全部完成——大概是因为我每天都会登录去完成日常挑战,比如“使用 20 张绿色或白色卡牌”。到 7 月底,我拥有了游戏中每一张《最终幻想》卡牌的至少一个数字副本。每天的机械式重复和这种仪式感是一种舒适的放松方式,哪怕只有几分钟,撕开几个卡包,玩一个我爱了超过四分之一个世纪的游戏。

作为《最终幻想》粉丝,让我不断回到《竞技场》的一大亮点是你在对局中可以进行的精彩角色扮演。你真的可以给《最终幻想 7》的扎克斯装备上破坏剑,然后牺牲他让“米德加佣兵 克劳德”变得更强大,并免费装备破坏剑。

《竞技场》不记录游戏内时长可能是一件好事,因为对我来说,那个数字会高得惊人。

斗阵特攻 2 (Overwatch 2)(Josh Broadwell,150 小时)

图片来源:Blizzard Entertainment

在离开《斗阵特攻 2》很长一段时间后,我在第 15 赛季末回归了一下,想看看关于“天赋”(perks)的讨论到底是怎么回事。八个月和超过 150 小时之后,我仍然每天玩一会儿《斗阵特攻 2》,周末则玩得更多。天赋让你可以在比赛中注入一些策略性,并提供长期需要的灵活性,以便根据对方团队和自己团队的打法进行调整。竞技场中极具魅力的各种构筑组合层出不穷,甚至有占用我太多业余时间的风险。而今年的一批新英雄——Freja、Wuyang 以及最近的 Vendetta——在改变游戏玩法方面,比续作发布以来的任何改动都要大。更大的选择自由是暴雪今年对《斗阵特攻 2》的指导原则,这是自游戏发布以来发生的最好的事情。

宝可梦卡牌口袋版 (Pokémon TCG Pocket)(Giovanni Colantonio,100+ 小时)

我多希望我能告诉你,我今年玩得最久的游戏是《蓝色王子》。花 100 小时去解开它那些令人满足的谜团,比我今年玩得更多的这款游戏要体面得多:那就是《宝可梦卡牌口袋版》,一款我其实很讨厌的游戏。

听着,我并不以此为荣。当我去年开始玩这款移动端卡牌收集游戏时,是出于社交原因。我所有的朋友都在玩,它帮我与很多人保持联系,因为我加入的每个 Discord 服务器都开了一个新频道,大家可以在那里分享自己抽到的最好卡牌。一旦热度降下来,我本该退出的,但我还是不停地抽。我每天雷打不动登录两次,就为了咒骂我那糟糕的“得卡挑战”运气,抱怨 PvP 环境,或者在交易功能处理不当时抓狂。那么为什么要继续玩呢?如果说有什么收获的话,那就是《宝可梦卡牌口袋版》教会了我,我喜欢规律的生活。每天抽卡包成了我标记一天时间的一种方式,就像午餐对我而言一样。我想,比起看着一张可爱的地鼠画作,还有更糟糕的方式来提醒你,你在地球上剩下的宝贵时间正在一分一秒流逝。

杀戮尖塔 (Slay the Spire)(Raphael Bennett,约 182 小时)

图片来源:Mega Crit Games

请救救我:《杀戮尖塔》已经连续五年成为我玩得最多的游戏了。我已经在 Xbox One 上解锁了所有成就,它是我那崭新的 PS5、Series X、Steam Deck,以及在 2025 年的 Switch 2 上启动的第一款游戏。仅在 Xbox 上我就记录了近 35 天的时长……然后有些魔鬼居然把它搬到了手机上。哦,去年还出了桌面游戏版。我在这个地球上的宝贵时间到底在干什么?当我沉迷于这个我无法戒掉的永恒的单人纸牌替代品时,我错过了多少文化?我每天玩 30 分钟——每一天——雷打不动。我重复一遍:请救救我。

星际战甲 (Warframe)(Simone de Rochefort,180 小时)

图片来源:Digital Extremes

早在 1 月份,我和我的伴侣刚结束《我的世界》的热潮,决定尝试一下太空忍者 MMO《星际战甲》。当时我在 Steam Deck 上玩,对于一款强调高速移动和射击的游戏来说,这并不是理想的平台。但我仍然记得第一次在教程中进行“子弹跳”时那种纯粹的快乐。《星际战甲》是如此流畅、有趣且充满意想不到的惊喜。

总之,这就是为什么我在 2025 年很难再去玩别的游戏。是的,我也涉猎了一些其他作品,并完成了一些较短的解谜游戏(点名表扬《Strange Antiquities》!)。我们刚开始玩《艾尔登法环:夜临》(Elden Ring: Nightreign)!我保证,老板,我正在努力让我的游戏库多元化!

但当还有这么多《星际战甲》的内容没玩时,这很难!在这种游戏中,看着我的 180 小时,我只会自嘲“太菜了”。我快要追上最新的剧情进度了,或者说,如果开发商 Digital Extremes 没有在 12 月 10 日发布一个巨大的资料片的话,我就追上了。这就是那款“可以玩一辈子的游戏”。我们终于找到了。

传说的法师 2 (Wizard of Legend 2)(Ari Notis,46.5 小时)

图片来源:Dead Mage/Humble Games

经过计算,我今年花了更多时间在玩一款色彩鲜艳、节奏极快的等距视角动作 Roguelike 游戏上,在这款游戏里你要对抗掌握特定元素的神一般的人类。什么游戏?《传说的法师 2》!显然。怎么,你以为我在说另一款色彩鲜艳、节奏极快的等距视角动作 Roguelike 游戏吗?

实话实说,我……其实并不确切知道我花了多少时间玩它!《传说的法师 2》作为单人游戏还行,但作为本地合作游戏简直绝了,以至于除了一个教学关,我压根没玩过单人模式。但游戏发布时 Bug 多得吓人,多人功能承受了发布初期错误的主要冲击。我省去我和朋友是如何让它运行的细节,要点是,每次我们玩的时候,都不能同时用我们两个人的 Xbox 账号,必须选一个——而最终哪个账号能成功运行全看运气。仅在我自己的账号上,我就在 2025 年记录了大约 31 小时。慷慨地将这个数字乘以 1.5(乘以 2 可能更准确,但最好避免任何无意的夸大),得出的结果是 46.5 小时。几乎是我生命中整整两天的时间。这听起来差不多。可能有点低,但我不会在国会上提出异议。

我快乐吗?我后悔吗?我会再玩一次吗?是的,不,以及绝对会——按顺序回答。与伟大的合作游戏相关的记忆绝不仅仅关乎游戏本身。它们关乎你与朋友共度的时光,一起欢笑、大喊,并默契地同意忽略生活中更紧迫的任务。这些时刻注定会在几十年后被回味,被视为更简单、更美好的时光。你甚至在玩的时候就能感觉到,那些色彩鲜艳的关卡将在深褐色的怀旧光晕中被重新忆起。所以,让我们希望《传说的法师 3》的多人模式能无缝运行吧。到时候我们可以刷出一些真正的数字。

【来源:互联网】
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