2026年Steam下一款Roguelike佳作是《Sol Cesto》

2026-01-07 13:27:33 神评论
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2026年Steam下一款Roguelike佳作《Sol Cesto》抢先体验中!独特概率驱动地下城爬行,高风险高回报玩法,1.0正式版即将发布。抢先体验,成为独立游戏潮人!

在今年玩了 200 多款新游戏之后,我正式结束了我的 2025 年。我的年度清单已经发布,Polygon 的清单也已发布,我对最终结果感到平静,尽管我知道有很多优秀的游戏可能被遗漏了。现在,我除了坐下来,放松一下,也许在外面散散步之外,什么都不想做——啊糟了,又发现了一款伟大的游戏。我的计划泡汤了!

在更休闲的游戏时间里,我通常会留给一些奇特的独立游戏,我遇到了可能是我 2026 年的第一款最爱。《Sol Cesto》是一款与众不同的 Windows PC 平台 Roguelike 游戏,它将传统的地下城爬行(Dungeon Crawler)解构为一场高风险、高回报的概率驱动游戏。它早在 5 月份就开始了抢先体验(Early Access),根据开发者最近给玩家的消息,1.0 正式版似乎即将在 2026 年的某个时候发布。把这看作是一个“潮人”内部贴士:如果你以在某款游戏走红之前就了解它为荣,那就试试《Sol Cesto》吧,这样你就能在你的独立游戏资历卡上盖个戳了。

由一个法国开发小团队创作,《Sol Cesto》是一款战术 Roguelike 游戏,与我玩过的任何游戏都不同。游戏的前提是,你需要探索一个地下城,逐层下降寻找在奇幻世界中失踪的太阳。在实践中,这形成了一些熟悉的 Roguelike 结构:选择一个拥有独特属性和能力的英雄,清理一波又一波的敌人,捡起一些被动增益(以牙齿的形式),并击败几个生物群落的老怪(Boss)。听起来很简单!

然而,你清理地下城房间的方式却是独一无二的。每当你进入一个新楼层,你会看到一个 4x4 的方格阵。每个方块要么包含怪物、宝箱、陷阱,要么是治疗草莓。要探索房间,你只需点击四个横行中的一行,但你最终落在哪个方块上则取决于运气。你可能会看到一行里有两个怪物、一个草莓和一个宝箱。最初,你落在该行任何一个方块上的几率都是 25%,所以在那这种情况下,你有 50% 的几率落在一个怪物身上,并在杀死它的同时受到一点伤害。然后,在你下一次点击时,你只有 33% 的几率击中剩下的那个怪物,因此获得宝箱或草莓的几率现在更高了。那么,你是继续尝试,还是先点击另一行尝试做一些更安全的起手?这就是《Sol Cesto》中的风险回报动态,一旦你掌握了感觉,它就会让你欲罢不能。

Roguelike 的变数在于,你可以通过在流程中拾取“牙齿”来改变你的百分比,这些牙齿会改变你对不同事物的吸引力。例如,你可能会获得一个天赋,降低你落在陷阱上的概率,但也会降低落在宝箱上的概率。构建流派(Build)就是尽可能地操纵数学,以便在点击时更有机会落在你想要的地方。在一次流程中,我把所有的属性升级都加到了物理攻击/防御上,并尽可能多地挑选能增加我对该类型伤害怪物吸引力、并远离魔法怪物的牙齿。在另一次流程中,我围绕宝箱构建了角色,并搭配了一个每当我打开宝箱时都会削弱相邻敌人的天赋。流派选择虽然有限,但足以让你按照自己想要的方式操纵数值。

图片来源:Tambouille, Géraud Zucchini, Chariospirale/Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited

当然,这仍然是一个概率游戏。总有一种可能性,即你有 80% 的几率落在你想要的方块上,但最终却落在了会带走你最后一点生命值的敌人身上。每一步都是一场赌博,所以当你清理楼层并决定是继续点击还是见好就收进入下一层时,始终存在着一种持续的紧张感。像杀敌炸弹这样的道具可以帮助降低随机性,某些角色能力也是如此。一位英雄的特殊能力在清理四个方块后充能,允许玩家在该回合点击纵列而不是横行。如果你策略得当,你可以把这一招留到关键时刻,以避免冒险的决策。在简单的点击行为中,竟然蕴含着惊人的细微差别。

《Sol Cesto》目前仍处于抢先体验阶段,在最终游戏发布前至少还有一次更新。预计在 1 月底会推出新角色和新老怪。1.0 正式版可能也不会太远,但开发者尚未承诺最终日期。

无论何时正式发布,你可能都想把《Sol Cesto》列入你的关注清单。在过去的一周里,我一直对它非常痴迷,寻找它所有的小秘密,并在每次流程中存下赚到的金币,以解锁源源不断的局外成长(Meta Progression)奖励,包括新角色和可以在流程中购买的道具。我还没能到达地下城的底层,我感觉当 1.0 最终上线时,我仍会致力于这项任务。算我一个,我会长期玩下去。

【来源:互联网】
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