《刺猬索尼克》粉丝创作RPG概念方案
索尼克粉丝创作天才RPG概念!高速跑动战斗系统,弥补系列唯一RPG《黑暗兄弟会》遗憾。世嘉快看这个创意!
在《索尼克》诞生的 35 年间,已经推出了 114 款以这位“蓝色闪电”为主角的游戏,此外还有两部真人电影(且有更多后续计划)、十多部动画特辑以及海量的周边产品。
简而言之:内容非常丰富。
尽管如此,如果说索尼克宇宙还缺少什么,除了银色刺猬(Silver)的单人作品和《刺猬暗影》(Shadow the Hedgehog)的现代主机重制版之外,那就是一款真正契合索尼克世界的 RPG 游戏了。
不过没关系,索尼克粉丝兼在线内容创作者 Sun.mp2 亲自操刀,设想了一款 RPG 应该有的样子,这简直是天才之作。
他在社交媒体上分享了一段 16 秒的委约作品视频,展示了一款索尼克及其同伴始终处于跑动状态的 RPG。在通常显示关卡计时器和金环计数器的地方,出现了多个索尼克可以选用的“行动(Action)”选项。
通过选择“混沌(Chaos)”按钮,索尼克会换上暗影(Shadow)对敌人造成伤害。随后,选择“冲刺(Dash)”按钮,索尼克本人便会以其标志性的高速冲击发动攻击。
甚至还有一个“道具(Item)”选项,可以让索尼克发动相当具有毁灭性的攻击。
同样,所有这些都发生在小队处于跑动过程中。相比之下,由 BioWare 开发的唯一一次索尼克 RPG 尝试《索尼克历险记:黑暗兄弟会》(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood),虽然在过场世界中有移动,但所有的战斗都是静态的。
而在这一设计中并非如此,我们不得不再次强调,这简直是天才般的创意。
也就是说,世嘉(Sega),如果你正在读这篇文章,请务必雇佣这个人。如此绝佳的创意,仅仅作为一个 17 秒的委约作品存在实在是太可惜了。
索尼克尝试过很多类型,但唯一的 RPG 评价不佳
在多达 114 款(且在不断增加)的游戏中,既有典型的平台跳跃游戏、赛车游戏,也有与马力欧一同出现在奥运会赛场上的作品,甚至在 Game Boy Advance 上还有一款格斗游戏。
但前文提到的 RPG《索尼克历险记:黑暗兄弟会》的受关注程度远不如索尼克的其他冒险作品。当它于 2008 年在 DS 平台上发布时,在 Metacritic 上的 55 篇媒体评论中仅获得 74 分,用户评分更是低至 6.2 分。
“虽然有乐趣,且游戏在最初几小时后确实渐入佳境,但我们很惊讶地看到,在 DS 平台上有如此多优秀的 RPG 游戏时,竟然还有许多玩家支持《黑暗兄弟会》,”IGN 的评论中写道,“这款游戏里其实有一些不错的方案,只是在混乱的执行中迷失了方向。”
这基本上就是大众的共识:它很有趣,但 RPG 公式中存在很多瑕疵,故事情节也不足以支撑玩家继续玩下去。
如果能配上一个像样的剧本,这种形式的 RPG 看起来很有希望成为赢家。
![]() | 索尼克历险记:黑暗兄弟会 |
| 类型 | RPG |
| 发行日期 | 2008年9月30日 |
| ESRB 分级 | E (全年龄) |
| 开发商 | BioWare |
| 发行商 | Sega |
| 系列 | 索尼克 |





