《怪奇物语》第五季大结局深受《博德之门3》影响
《怪奇物语》第五季大结局灵感来自《博德之门3》!导演亲述D&D游戏如何影响最终决战设计,揭秘小队协作击败反派的幕后故事。
《怪奇物语》第五季已经完结,不出所料,所有人都在讨论那些发生或未曾发生的情节(我们在此不做任何剧透)。该剧的结局为这个吸引了我们整整九年的宏大故事画上了句号,但似乎有理由认为,如果没有另一款同样宏大的 RPG 游戏,事情的发展可能会有所不同。
《怪奇物语》和《博德之门 3》的成功都要归功于《龙与地下城》(D&D),但就该剧最近的结局而言,前者似乎要对后者表示由衷的感谢。
《怪奇物语》第五季大结局受到《博德之门 3》的影响
在接受《Variety》采访时,《怪奇物语》的导演达菲兄弟(Duffer Brothers)谈到了该剧高潮结局的话题,以及他们究竟是如何构思舞台呈现方式的。麦特·达菲(Matt Duffer)解释说,正是他在玩《博德之门 3》并研究 D&D 时,意识到结局应该表现出人们团结一致打败大反派的场景。
“我们当时在思考 D&D,而我那时正在玩《博德之门 3》,我们觉得非常重要的一点是,他们击败它的唯一方法就是整个小队(Party)齐心协力,”麦特·达菲说道。
“每个人都完全觉醒了——无论是通过自我认同还是解决了各自的各种问题——进入最后的战斗,他们已经做好了绝对的准备。他们是终极团队,是整个小队共同努力打败了这个怪物。而且他们每个人都有各自独特的技能,对吧?这就是我回归《龙与地下城》以及像《博德之门》这类游戏的地方。”
如果你仔细想想,《怪奇物语》的结局确实有点像《博德之门 3》中对抗主脑(Netherbrain)的战斗,而一群玩家组成的小队反抗极恶势力的整个概念本身就非常 D&D。话又说回来,《博德之门 3》的影响力如此巨大,以至于我能看到它的影响力扩散到媒体的各个角落,而不仅仅是游戏,所以也许我们应该习惯它的名字在各种采访中被提及。
![]() | 博德之门 3 | 5.0/5 |
| OpenCritic 评分 | 顶级媒体均分:96/100 | 媒体推荐率:97% | |
| 发行日期 | 2023年8月3日 | |
| 分级 | ESRB M级(成人):血腥暴力、局部裸露、性内容、粗俗语言 | |
| 开发商/发行商 | Larian Studios | |
| 游戏引擎 | Divinity 4.0 | |
| 多人游戏 | 在线合作、本地合作 | |
| 跨平台支持 | 完整跨平台游玩 | |
| 类型 | RPG | |
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