英伟达公布DLSS 4.5!搭载动态多帧生成技术
英伟达DLSS 4.5发布!搭载动态多帧生成技术,帧率提升至6倍,解决鬼影问题。2026年CES展重磅升级,AI模型优化游戏画质。点击了解详情!
2026年国际消费电子展(CES)期间,英伟达正式推出全新一代深度学习超级采样技术DLSS 4.5。多方消息显示,此次升级堪称该技术数年来最具意义的迭代之一。
此前,爆料账号Pirat_Nation已于1月5日发文透露,英伟达即将推出的DLSS 4.5将搭载动态多帧生成技术与第二代Transformer模型。其中,升级后的Transformer模型可提升画面时域稳定性,减少动态场景中的鬼影现象,并实现更纯净的抗锯齿效果;动态多帧生成技术的帧生成倍率范围拓展至3倍至6倍,远超当前技术的4倍上限。

据显卡评测媒体VideoCardz报道及官方公告内容,DLSS 4.5的核心亮点在于为超分辨率技术配备第二代Transformer模型。英伟达方面表示,该升级后的AI模型基于更大规模数据集训练,能够应对更多复杂的边缘场景。
在实际游戏表现中,这一技术优化将切实改善画面时域稳定性,缓解高速运动场景下的鬼影问题,同时带来更细腻的抗锯齿效果——这些均是此前包括Transformer架构DLSS 4在内的版本未能妥善解决的痛点。
而本次技术升级的最大亮点,当属英伟达全新推出的动态多帧生成技术。区别于现有技术采用的固定倍率帧生成模式,该新系统可实现动态自适应调节。根据用户设置及显示器刷新率,其AI帧生成倍率可在3倍至6倍区间灵活切换。
此外,该功能还将与英伟达应用程序(NVIDIA App)深度联动。玩家只需设定目标帧率,DLSS 4.5技术便会自动调节帧生成数量,精准匹配用户需求。值得注意的是,超分辨率功能将随技术发布同步上线,动态多帧生成功能则将于后续阶段逐步推送。
对于广大玩家而言,相比DLSS 4.5的技术实力,大家更关心的核心问题在于:究竟哪些用户能够率先体验到这项新技术的旗舰功能。



