分析师称,《小丑牌》与《丝绸之歌》“在财务上不合逻辑”且“深受玩家喜爱”
分析师称《小丑牌》与《丝之歌》财务不合逻辑却深受喜爱!揭秘独立游戏如何以小博大,挑战3A大作。免费DLC“悲伤之海”即将上线!
根据行业分析师 Joost van Dreunen 的说法,《小丑牌》(Balatro)和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)“本不该存在”。他进一步阐述道:“从财务角度来看,它们并不符合理性逻辑,但不知何故,它们却深受喜爱。”它们的商业可行性是一个不可否认的事实。然而,其成功的规模却让行业的传统观念感到困惑。
Van Drunen 是纽约大学斯特恩商学院的教授,也是社区发展机构 ELO 的战略顾问。在接受 GameIndustry.biz 采访时,van Dreunen 讨论了电子游戏宏观经济的变化如何为小型项目成为巨大成功创造了空间。他将这种转变与电视挑战好莱坞商业模式的方式进行了类比。像《糖果传奇》(Candy Crush)这样的免费游戏正在与《侠盗猎车手》(GTA)或《使命召唤》(Call of Duty)等大预算大作竞争,甚至在削弱它们的地位。然而,有越来越多像《丝之歌》这样的游戏游离于这两种模式之外。
独立游戏较低的技术制作价值也可能是一项巨大的资产。Van Dreunen 表示:“我非常推崇这样一个观点:低技术是一个比高技术更有趣的设计因素。我认为,事实证明,每当新技术出现时,工作室往往只是增加最终产品的规模。他们让产品变得更复杂,从而抵消了生产力的提升。”也许《小丑牌》和《丝之歌》之所以能以较小的预算和开发团队取得令人瞩目的成就,是因为它们利用了那些大工作室本会用来扩张规模的生产力变革。
此外,无论具体原因如何,van Dreunen 声称,显然人们想要的是价格与《小丑牌》或《丝之歌》相当的、具有吸引力的小型游戏。Van Dreunen 说:“我认为越来越清楚的是,人们想要的是一款售价 20 美元、具有挑战性的《丝之歌》,它不需要让我的眼睛看到流血(指追求极致画质)就能让我想要拥有它。”
《小丑牌》是 2025 年 App Store 下载量最高的游戏之一。在其他消息方面,《丝之歌》将推出名为“悲伤之海”(Sea of Sorrow)的免费扩张内容。




