2025年美国PlayStation和Xbox平台上最常玩的前五款游戏与2024年相同
2025年美国PS/Xbox最火游戏榜出炉!《堡垒之夜》《使命召唤》等老牌游戏霸榜,新游戏突围难。行业趋势深度解析,点击查看完整报告。
2025年涌现了许多非常酷的新游戏:如《明末:守护者》(Clair Obscur: Expedition 33)、《空洞骑士:丝之歌》、《死亡搁浅2》、《羊蹄山之魂》、《蓝色王子》、《大金刚:香蕉大爆发》等等。然而,绝大多数玩家(至少在美国)似乎仍然把大部分时间花在反复游玩那些老牌热门游戏上,因为去年PlayStation平台上最受欢迎的五款游戏与前年完全一致。
这一数据来自Circana分析师Mat Piscatella,他今日分享了2025年美国PlayStation平台上游玩人数最多的前五名游戏:
- 《堡垒之夜》(Fortnite)
- 《使命召唤》(Call of Duty)
- 《侠盗猎车手V》(GTA V)
- 《罗布乐思》(Roblox)
- 《我的世界》(Minecraft)
而2024年的排名则是:
- 《堡垒之夜》(Fortnite)
- 《使命召唤》(Call of Duty)
- 《侠盗猎车手V》(GTA V)
- 《罗布乐思》(Roblox)
- 《我的世界》(Minecraft)
(它们简直一模一样。)
Xbox平台的布局(大概)有所不同,2025年《我的世界》和《罗布乐思》的位置发生了互换;而2024年的顺序稍显复杂:第一名是《使命召唤》,随后是《堡垒之夜》、《我的世界》、《侠盗猎车手V》和《罗布乐思》。但归根结底,还是这五款游戏。
这是对行业现状的一次相当沉重的控诉。正如Piscatella在近一年前的一次节目中所说,这是一种相对较新的趋势。他解释道,新冠疫情导致视频游戏受众激增,大量以前从未接触过游戏的人开始玩游戏。结果,许多主要的游戏市场在获取新玩家方面实际上已经触及了天花板,因为该玩的人都已经在那儿了。
最重要的是,这批固定的受众现在整体游玩的游戏数量在减少。部分原因仅仅是因为游戏变得越来越贵。更多人倾向于选择他们已经熟悉的在线服务型游戏,在已有的平台上花费较少的钱就能获得有趣的体验,而不是花大价钱在新的平台上尝试新事物。
但这在一定程度上也是在线服务型游戏兴起的自然结果。Piscatella进一步解释说,过去市场的运作方式是玩家购买一款新的大作,把所有时间都花在上面,然后转向下一款。但现在人们不再购买新游戏了。
“如果你看每个月排名前十的服务型游戏……在PlayStation和Xbox上,每10个打开主机的玩家中,就有7个每月至少会玩其中一款游戏。就总时长而言,仅这十款游戏每月就占据了主机总游玩时间的40%。”
Piscatella还分享道,Circana当时预计2025年有30%的视频游戏玩家不会购买任何一款游戏(全年的实际数据尚未发布)。另有18%的人每六个月或更久才会购买一款新游戏。只有12%的人每月买一次游戏,而购买频率高于此的玩家仅占4%。
“所以,当我们讨论哪些开发者和发行商受损最严重时,正是那些将目标对准这16%频繁购买游戏的玩家的作品,而绝大多数玩家一年只买一两款游戏,其余时间都在玩《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》。”
其结果是,全新游戏想要突围变得比以往任何时候都难,这也是近两年来行业内出现的裁员潮、工作室关闭、项目取消以及整体行业动荡的主要原因。
Piscatella在那次演示的最后总结了一句他曾多次提及的话:“任何新游戏最大的竞争对手都是《堡垒之夜》。”
Circana预计将于本月晚些时候发布2025年美国视频游戏销售的完整报告。




