PocketGamer盘点2012年五大行业会议发言
17173 新闻导语
信不信由你,游戏记者满世界跑活动不只是为了免费的酒水点心。你很难找到我们没有现身的重大游戏会议,我的意思是,就评选今年前五名游戏行业发言来说,我们是最佳并且公正客观的人选。
信不信由你,游戏记者满世界跑活动不只是为了免费的酒水点心。你很难找到我们没有现身的重大游戏会议,我的意思是,就评选今年前五名游戏行业发言来说,我们是最佳并且公正客观的人选。
Develop 2012:PlayStation Mobile为独立开发者提供公平竞争的赛场
好吧,这个说法有点儿让人措手不及。
会议室里一半的座位是空的,发言也没有什么特别之处,但如果说在今年的开发大会上有一场台上发言明确地表达了关于游戏平台发展方向的观点,那就是索尼推出PlayStation Mobile(游戏邦注:这是索尼的Android和PS Vita游戏平台)的决心。
这个消息是索尼高级客户经理Agostino Simonetta透露的,为了争取人们对PlayStation Mobile的支持,索尼台词与当初的PS Minis相差无几。
的确,对于所有考虑从事PlayStation Mobile游戏的开发者而言,很难想象Simonetta的营销战略(也暗示单靠PlayStation这一品牌就足以给它的成功打包票),居然直到发言的最后都没有让听众反感。
Simonetta断言:“消费者们知道他们可以信任PlayStation。”
“这个品牌一直是品质的同义词。多年以前,对大多数人来说,‘PlayStation’就已经是‘游戏机’的代名词了。就拿我母亲来说,游戏机指的不是Xbox或梦工厂,而是PlayStation,直到现在也没有改变。”
Unite 2012:Peter Molyneux揭露游戏开发的五大要素
在Unite 2012—-Unity的年会上,成为众人焦点的是Peter Molyneux。

如果你不晓得他的工作室22 Cans在这一年最后几个月里出现了多少媒体报道——无论是好是坏,那就很难想象这种发言会有那么多人在听。
Molyneux在本次大会上的发言内容是关于他数月前发布的iOS游戏处女作《Curiosity》,他在台上的大部分时间都在详述他认为开发一款成功游戏应该具备的五大要素。
那五大要素是什么,你应该会这么问吧?简单、愉快、惊喜、过瘾、独特。
Molyneux声称:“几乎全世界的人都在变成游戏玩家。”
“如果你真的想吸引这些人,那么你必须让游戏保持简单。现在,在人们看够你的游戏按下主页键以前,你只有十分之一秒的时间吸引他们。”
免费游戏峰会:Boss Alien的Jason Avent认为憎恨免费模式的人患有“排外症”
《CSR Racing》的收益峰值是1200万美元。
简单地说,单靠这个数字就可以知道,今年Boss Alien的Jason Avent要说的话最可能是如何积累玩家基础。
幸运的是,他在第二次免费游戏峰会上的发言没有令人失望,他谈到免费模式的运动——就手机领域的免费游戏来说,《CSR Racing》绝对是先锋。
Avent认为,如果玩家没有抱怨游戏内消费,那就说明你的模式可能太廉价了。“现在是免费模式的发展初期。此时,免费模式充其量就是一位狡黠的二手车推销员——我们仍然处于学习阶段。我们最终会变得更明智。当用户有需要时,我们提供他们想要的东西——这就是我看到的未来。”
社交游戏峰会2012:Marvelous AQL呼吁欧美开发者向日本学习社交游戏的经验
手机市场的发展步伐只是刚刚赶上这个论断,而这个论断通常出于洞察力很强的预言家之口。
Harry Holmwood是日本游戏公司Marvelous AQL欧洲地区的CEO。他在社交游戏峰会上的发言更像一出预言。
他表示:如果你想知道欧美游戏界的下一起重大事件,请向日本看齐。
尽管对许多欧美人来说,日本文化是很疯狂的,但卡拉OK、幻幻球似的弹珠机,甚至极其“I’m a Celebrity”式的游戏节目都在欧美地区广受欢迎。
与此类似,卡片收集类游戏现在也吸引了欧美玩家的目光——这类游戏只是改头换面使之更加迎合欧美玩家的胃口。《CSR Racing》的卡片收集设置就是绝好的例子。
Holmwood总结道:“欧美人其实并不喜欢收集卡片,所以《CSR Racing》将卡片收集与赛车相结合。这样它就不是单纯的卡片收集游戏——它是赛车收集游戏,因为欧美玩家喜欢收集赛车。”
Develop 2012:Brian Baglow探讨独立开发者如何掌握营销艺术
营销顾问Brian Baglow在Develop 2012上的发言倍受关注,因为他承诺给大家发啤酒。
啤酒虽然没有兑现,但没有人抱怨。
Baglow全面分析了手机开发者在2012年应该考虑的事——从如何答记者问到成为思想深刻的领导者。
如果你同意的话,可以说他的发言简直是普及常识,是劝告所有刚刚从事手机游戏开发的人:
“开发者们告诉我,他们不能向媒体透露他们的游戏想法,因为别人会盗走创意。现在让我来揭露真相:除非你的游戏卖出10万份,否则没有人关心你和你的游戏。没人会模仿你的游戏。山寨很常见,但只有成功的游戏才会被山寨。”
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