本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/01062026/105823927.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验
2026-01-06 10:58:23
神评论
17173 新闻导语
《刺客信条:女巫》确认是线性游戏,回归传统体验!无RPG元素、快节奏故事、恐怖女巫审判背景,包含黑匣子任务和谜题彩蛋。点击了解详情!
育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏体验。

缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。
线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。
地图不会是完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会知道必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。
在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。
《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。
国外玩家反映:


【来源:互联网】
热门测试游戏

