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《默特术士》周一沉思#39 - 重返实验室

2026-01-06 10:46:26 神评论
17173 新闻导语

探索《默特术士》2026更新计划:词缀系统、炼金术士日志、游戏优化与1.0版本发布前瞻,提升游戏体验与易上手性!

2026年快乐,各位术士同仁!

今天我想分享一个细致入微的观点,关于《默特术士》的短期、中期和长期计划,毕竟我已经离开几周时间,能够从外部视角来审视它。当你发现自己在休息中途就忍不住想开始工作时,你就知道这是个真正的好休息。



首要事项
感谢所有在寒假期间游玩《默特术士》的玩家,我们收到了大量精彩的反馈帖,发现了一些在游戏过程中出现的微妙bug,还有不少易于实现的生活品质改进建议。接下来的一两周将专注于完善版本并完成这些容易实现的改进。

以下是一些小而重要的改进,专注于提升清晰度、一致性和减少操作摩擦:
  • 带有射程的建筑应该显示自身及相邻匹配建筑的射程预览。虽然大多数建筑已经实现,但现在是标准化这一行为的好时机,而不是继续使用那些可能导致遗漏的零散实现方式。
  • 暗影界门需要能够标记和命名目的地以便更便捷的旅行
  • 吸管工具不仅可以对世界中的物体使用,还应该能在各种界面和世界场景中“智能”抓取所需物品
  • 符文菇放置时应该能够循环查看可用的仪式预览
  • 需要研究才能解锁的教学关卡可以将玩家直接传送到所需的研究节点以提升清晰度



词缀与进度系统
词缀功能仍然是接下来的主要任务。不仅会推出数十种独特词缀选项(以及它们无数的组合),我还计划在教学关卡中增加从火系或生命系开始的选项。选择词缀时会显示难度预览,火系和生命系各有不同的挑战组合,但都是很好的游戏入门选择。我认为给予玩家这种幻想或机制上的选择权应该有助于降低入门门槛。更多细节后续公布。

在节奏方面,也有几个重要变化:
  • 回响闪光将移至熵系技能树,而回响追踪器将从暗影系移除。 蓝图归属于熵系在主题上非常契合,但更重要的是,这意味着无论你从哪个位面开始,蓝图工具的解锁时间都将保持一致。我觉得回响追踪器在生命系出现得太晚,在火系又太早,这样调整后节奏会刚刚好。
  • 合成研究配方将改为需要棱镜以外的材料。 我收到很多反馈说所有位面研究感觉太雷同,我认为全部使用棱镜的做法有些单调。这既会鼓励你为每种组合自动化有用的合成工具,同时也会给你一个需要解决的谜题。
  • 每种组合的终极建筑将在进度中更早出现。 有多种方式实现这一点,我还没有确定具体细节,但请保持关注。无论如何,这些建筑都非常有趣,但目前解锁它们的过程太过繁琐。
  • 暗影系需要一个新法术来替代回响追踪器,波浪冲刺也需要更好的法术替代。我有些计划,但最好等方案更成熟后再公布。



炼金术士日志
这是个雄心勃勃的功能。《默特术士》最大的问题仍然是游戏最初几小时需要消化海量信息。我觉得已经在这方面做了改进,但到目前为止还不够,需要采取更大胆的举措。我真的很喜欢这样一个理念:玩家与你控制的炼金术士化身一起学习,需要通过实验来解决世界中的问题,但有些东西仍然显得比必要的更加晦涩。

为此——我长期酝酿着一个想法:创建一个洞察日志,记录你在旅程中学到的知识。这可以从简单的教学提示提醒开始,还可以展示游戏的关键结构真相,这些真相往往需要很多小时才能理解,但通过图像可以更好地解释。一个好的例子是展示微粒可以通过磨石传递,并用作相邻元素的结合剂,或者提升为完整的元素形态。它本身也将成为一个追求目标,在你建造工厂时给予你追逐的东西。这既雄心勃勃又有些模糊,但我确实认为这是缺失的关键部分。



1.0版本何时发布?
《默特术士》原计划今年7月发布。我认为这个目标是可以实现的,但不能以牺牲清晰度为代价。过去几个月我学到的最重要的一点是,应该对游戏中可能导致困惑或信息过载的部分投入更多时间和精力。因此我认为这次不应该提前宣称完成时间。我对制作游戏特定功能和新内容所需时间有很好的把握,但只有通过反馈才能正确评估早期游戏的健康度和易上手性,所以对于这部分开发,我认为采取“完成即发布”的立场更为合适。

《默特术士》很快将通过词缀系统进入“数千小时游戏内容”模式,但我认为只有当早期游戏的易上手性达到高标准时,1.0版本才配得上这个称号。另外需要注意的是,控制器支持仍然是我的优先事项,但我认为炼金术士日志更重要,应该先实现,可以在开发控制器支持和剩余生活品质改进的同时不断完善它。

非常乐意听取大家关于2026年计划的意见。一如既往,你们的反馈和建议塑造着《默特术士》的开发进程。期待《默特术士》有一个美好的年份,感谢你们一路相伴 :)

回实验室了!🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】
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关于默特术士,词缀,炼金术士日志,回响闪光,蓝图,暗影界门,符文菇,吸管工具,教学关卡,控制器支持的新闻

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