17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

《燕云十六声》牵丝玉流扇伞玩法分享 牵丝玉流扇伞怎么玩

2025-01-06 18:33:02 神评论

>>>>>【17173燕云十六声互动地图,全收集全点位全攻略】<<<<<

↓↓↓↓点击跳转↓↓↓↓

燕云十六声互动地图目前收纳了清河、开封两大地图累积30+个区域内的探索收集点位,包含武学功法、众生、博物以及万事知等内容。

欢迎大家加群:341595348 一起交流游戏和反馈地图问题>>>>【点击加群】<<<<

《燕云十六声》中有着许多流派玩法,其中牵丝玉流扇伞有着不错的强度,想知道怎么玩的玩家请看下方由“aszbx”为大家带来的《燕云十六声》牵丝玉流扇伞玩法分享,希望能够对大家有所帮助。

简单概括

因为伞这把武器的特殊性以及两把武器都很吃精力的特性,这也许是双武器循环里难度最高的组合,跟其他双武器的循环也存在逻辑上的区别,但玩的好之后,这个武器循环的操作上限和对boss的压制效果非常出色。

战斗交互

虽然伞扇这两把武器在技能介绍或者说数值的联动非常多,包括风墙加弹道伤害,无人机对浮空目标加伤,但如果你傻傻的跟着技能文本打死循环,想着“哦我把风墙交了就直接上天加伤害,哦我准备扇子冲上去打连招之前我一定得把繁花攒了伞扔了”那你就准备好被boss暴打一顿吧。

牵丝玉和其他双武器流派有逻辑上的区别,这里拿剑枪距离,九剑起手蓄力加双技能纵横斩能打满就打满,之后掏出枪续流血回精力,然后再切回剑打交互打桩,整个过程非常融洽,没有所谓的死区或者空档期,并且被boss 打断之后从任何一部起手都可以很好的进入循环。但伞扇的循环可并非如此,因为伞这把武器,存在非常多的“断节奏”的时间点,比如扔q的时机,还比如从空中下地的时机,甚至扔伞脱手的时机(这游戏很多技能都能卸或者闪避取消,但遗憾的是无法取消的技能伞似乎占了大半,没有魂5之魂的东西)。一旦这些timing被boss抓到,后果懂的都懂。

所以伞在这套双武器循环里,承担着绝对的“副武器”职责,与其比较相似是陌刀风雷枪,风雷枪在其中的作用主要就是“易伤”“补充循环”,而伞在牵丝玉中的作用就是“补充空挡”“提供额外的控制”

那么什么时候用伞什么时候别用呢?在<没有什么事情干只敢傻傻平a或者蓄轻蓄的时候>换伞,对boss出招没自信就补q打轻重派生,boss收招刚结束就赶紧上天吸点繁花

为什么一定要以扇子为主武器?

首先扇子有一个全武器都非常羡慕的先手技,即特殊技,他也有一个堪比陌刀盾的非常好用的救场技,风墙,而且扇子走地也拥有更优秀的动作值,所以扇子在和boss的交互中压力并没有那么大,但有一点需要提醒,扇子可以远程不代表它的舒适区就是远程,在对boss有一定熟练度之后请贴脸肉搏来保证特殊技和重击蓄力的命中率。所以我们可以确定,伞扇的输出选择基本如下

与boss贴脸交互,扇子优先

boss连招打完,(可选)切伞打q看情况

boss大后摇收招,切伞上天蹭点繁花就下来(在这里提醒,如果各位的花上月令打到了可望而不可即的六重,那么伞基本就抛弃了所谓副武器的设定,但希望我和各位能看到那一天)

至于扇子自己的打boss要点请移步至我的上上篇帖子

关于易武技

易武技是不可以被卸势打断的,至少在伞扇流派中为了减少被抓timing的次数请大家掌握在招式后摇滚轮切武器,真的是血的教训

关于控制(进阶)

燕云boss本身有一个隐藏的韧性值,由于没有在游戏中主观的反馈,所以我这里只能在比较模糊化的词语去形容它,我也不和大家聊分析过程了,直接上结果

首先boss有三个受控制的阶段

会受到大控制(定身,击飞)(该时期大概率出现在boss红光技被卸)

会受到小控制(打断出招的僵直)(该时期一般出现在boss出短连招的间隔或者长连招收尾,有一定的cd时间)

完全不受控制

我们的技能也有一定的冲击值区分,即对boss造成控制效果的能力,如扇子的轻蓄的冲击值明显弱于伞q和扇子特殊技,轻蓄吹不起来的人,特殊技却能直接造成击飞。

以上结论来源于我的经验,至于如何对轴我只能说得多练了,比如千夜二阶段那个很怪异的姿态的二连斩打完直接就可以被扇子特殊技击飞,还比如一阶段马连尼亚上身的影分身打完之后也可以被特殊技击飞,这些东西需要各位去自己总结实践。

关于连招

首先的是理想连招:扇子轻蓄击飞——特殊(与boss交互时特殊技造成了击飞连招与后面相同)——浮空追击——落地前预输入重击——风墙(此时扒拉滚轮)——伞q——伞轻重派生(此时准备好卸下一招)

伞起手连招:能补q先补q,之后轻重重轻循环(心里没底的按着防御等boss出招就行,伞防御的免伤很高),没胆子的提前扒拉滚轮风墙代替闪,有胆子的直接滚轮切扇子卸,卸完接特殊技

扔伞之后:不要想着扇子轻蓄击飞boss贪强化浮空连击了,老老实实多用特殊技,之后连招同理想连招

小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞脸了记得风墙救场

关于心法选择

易水歌(简单粗暴的加伤,提供的属性和牵丝玉及其契合,更别提还可以享受到控制效果的加成)

花上月令(三重往上能大幅度加强伞的走地能力以及在循环中的权重,但作为只有伞自己能吃到的加成直接绑定一个比较难用的q,觉得自己切不好武器的甚至可以直接选择不带)

葫芦飞飞(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的试用机会就等于对boss多一次控制乃至击飞,对于扇子来讲击飞就是稳定的伤害收益)

春雷篇(一开始我以为这玩意不好用,但其覆盖范围还挺广的很容易吃到,可以带着,后续扇子金色心法如果好用可以把这个换了)

威猛歌(虽然这玩意与伞扇的两大特性,缺耐和蓄力伤害比重大完美契合,但是不算是首选心法,喜欢带可以带)

纵地摘星(加伤的前提是击飞,考虑到覆盖面的问题,携带优先级不高)

关于奇术选择

打狗棒(不知道第几次推荐打狗棒了,完美弥补了伞扇打桩较弱的缺点,啥时候用都好用,最后一下收尾连段可以在天上就预输入其他招式,还有这技能最后一下可以击飞怪物的,对boss的冲击值和扇子轻蓄差不多)

回马枪(伤害很高,消耗不高,主要是图它那个突进,比扇子特殊技长一点还可以通过身位躲一些技能,但在一般情况下建议大家以特殊技起手,该技能作为补充循环的招式就好)

药叉(其实这个技能打boss比较难用,因为它的冲击值太低了,强就强在它可以接在其他击飞技后面打一个持续浮空,楼主前几天打田英打出来一个打狗棒接药叉接特殊技,真连)

结尾

目前给个单人pve流派排名我觉得陌刀排t0无名剑排t1的话,伞扇可以跟九剑挤一挤t1.5的位置,需要高熟练度是真,玩的飘逸玩的爽也确实,还是推荐给大家试试看

>

【来源:燕云十六声吧】