外媒怒喷单机团队做网游:别糟蹋工作室了!
近日,外媒PC Gamer发表文章,强烈呼吁游戏行业停止强迫擅长制作单机游戏的工作室开发在线服务游戏。
文章以2024年发售的两款游戏——《自杀小队:杀死正义联盟》和《龙腾世纪:影障守护者》为例,阐述了这一观点。
这两款游戏分别出自2010年代备受赞誉的单机游戏工作室,距离其前作已过去多年。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售至今已有十年,《龙腾世纪》上一部作品也时隔多年,而BioWare的《圣歌》失败也已过去五年。这两款游戏——至少在部分开发阶段,尤其是《龙腾世纪:影障守护者》——都曾尝试制作类似《命运》的在线服务多人游戏。
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在《圣歌》遭遇差评并流失大量玩家,最终导致BioWare和EA停止游戏内容更新后,《影障守护者》据报道经历了一次“软重启”,从类似《命运》的多人体验回归到了更符合《龙腾世纪》系列传统的纯单机RPG。而《自杀小队》在最初的游戏演示反响不佳后被延期了一年,但仍然保留了在线服务模式,其战役之后是可重复的任务、“终局”内容,以及后来被草率取消的后续赛季支持。
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PC Gamer认为,《影障守护者》是悬崖勒马,而《自杀小队》则是冲进了一个早已吞噬了许多知名工作室的陷阱。在线服务游戏固然非常受欢迎,但它们需要大量的资源投入,以及开发商和发行商的长期承诺。玩家对于这类需要花费大量时间的游戏抱有很高的期望,而这种时间需求也促使玩家倾向于专注于一款在线服务游戏,从而加剧了该领域的竞争。在线服务游戏的需求与具有既定结局的单机游戏体验截然不同,许多成功的案例都来自全新的、专注于在线服务的工作室,或拥有强大多人游戏制作经验的工作室:
《逃离塔科夫》:Battlestate Games的首款作品。
《Roblox》:2006年首次发布,是Roblox Corporation唯一开发的游戏。
《堡垒之夜》:Epic Games在多人游戏领域拥有《虚幻竞技场》的长期经验,并拥有开发和授权虚幻引擎的强大资源。
《最终幻想14》:发行商Square Enix内部专门的MMO工作室“第五事业部”开发。
《暗黑破坏神4》:出自暴雪之手,他们曾制作《魔兽世界》。
《流放之路》:Grinding Gear Games至今只专注于该系列。
在成功转型为在线服务游戏的单机工作室中,PC Gamer只看到了早期采用者、特殊案例或特殊情况。Digital Extremes和Bungie是最早成功制作具有更多动作玩法和专注于小型实例任务而非开放世界的MMO的前单机工作室——他们是该领域的先行者,但即使是Bungie现在也遇到了重大困难,而Digital Extremes则设法保持了发展势头。
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2010年代末和2020年代初,大量在线服务游戏遭遇失败,尤其是来自备受推崇的单机工作室的作品。以下是一些简述:
《红霞岛》:导致Arkane Austin工作室关闭,彭博社认为该游戏的开发过程充满争议和混乱。
《先驱者》:在其最初也是最成功的年份未能实现盈利,只获得了一个扩展包,并且似乎不再获得更新。
《圣歌》:销量低于预算,BioWare/EA的历史,持续的内容更新和计划中的2.0版本在两年后被取消。
《漫威复仇者联盟》:在两年多一点后结束支持。
《最后生还者Online》:在发布前被取消,因为工作室认为这会“严重影响未来单机游戏的开发”。
《自杀小队:杀死正义联盟》:销量不佳,持续的内容更新在不到一年后被取消。
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PC Gamer总结道,我们显然已经看到了足够多的例子,足以明白将一个单机工作室改造成“印钞机”并不是一个明智的选择,也不是对这些拥有卓越才华、经验和机构知识的团队的最佳利用方式。这就像试图让一辆跑车去越野:这不是这台机器的用途,而且你可能会损坏悬架。
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