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《诛仙2》策划面对面丨第十八期答疑来袭 法宝抽取词条动画、群体战斗体验、战斗托管技能释放顺序等多项优化即将上线

2026-01-05 23:56:15 神评论
17173 新闻导语

《诛仙2》第18期策划答疑:法宝抽取动画优化、群体战斗体验升级、战斗托管技能顺序调整等多项更新即将上线!查看玩家反馈与官方回应。

01个性化展示与社交体验

建议在这个累计充值赠礼界面这里加一个拉风坐骑,氪金配得上谢谢。(来自仙友“lskd-admin”)

目前累计充值达到一定天元数量即可领取专属坐骑——水麒麟,我们也会在未来的活动中为仙友们带来更多外观酷炫的坐骑。

冬青诗的设计思路和设计风格我觉得不行,这种时装放在双旦活动反而容易成为阻碍消费的理由。时装的能量很大,请不要轻视,玩家不怕你时装贵,怕的是有钱也买不到自己想要的。我要看到能让玩家大饱眼福性感妖娆的时装,不是敷衍了事保守无趣的时装。

有不少人说剧情时装都是吃力不讨好的,但请你们不要只看到了繁荣而忽略了基础,剧情和外观才是一个角色扮演游戏最基础的要素啊,就像一个城市的修楼的扫街道的,没有他们,这个城市繁荣不起来。

我希望咱们游戏立刻发出一篇未来时装和剧情规划的文章,有图放图没图画饼,放一些性感些的时装图和以及未来主角大杀四方一人战三个修罗的精彩剧情内容规划。说不定能吸引很多玩家呢。

眼看着2026有三个MMO要落地,咱们游戏的养成系统独一无二,我不想眼看着咱们游戏没落了,咱们就应该弄出自己的优势,性感时装、战斗爽的剧情(别再让主角当窝囊废拉,火虎剧情看得人火大),以及我们的炼宝养成。(集中问题,来自多人反馈)

非常感谢仙友们对诛仙2的喜爱与支持。在剧情方面,后续的主线剧情已经做好长远规划,目前正在全力推进中,我们的主角和其他重要角色也会在后续剧情中迎来进一步成长;在时装的设计上,我们也会和美术大大深入沟通,贴合前沿审美,给大家带来更精美的外观,仙友们敬请期待。

关于仙社名字辨识的问题,是否可以增加一个像仙社宣战时显示在角色名字下面的仙社名称,在设置里面可以由玩家自定义显示/隐藏,这样野外打的多的玩家可以一目了然别人是什么仙社的,也不影响休闲玩家。(来自仙友“mint”)

感谢仙友们的建议,我们会在后续版本中优化,敬请期待~

家族到底有啥用啊。就一个连枝属性还那么低跟没有一样。十级就2.5%闪避和0.5%的全攻击。有啥用。就算是增25%和5%也还勉强过得去啊。还有就是出了可有可无的属性增加,还没有其他副本效益,比如说掉落之类的。最好出一个专门的家族副本,使用银两或者天元做门票。最好出一个使用可交易的材料进行构筑家族团队属性。这样可以让玩家多一个玩法。用外面的副本材料来构筑属性墙。用家族副本来进行属性强突破。每十级突破一次。突破材料使用天元购买和家族副本掉落。跟帮派一样有多种属性,顶级能达到50级。(来自仙友“尖峰时刻”)

我们会考虑在后续版本中进一步深化家族玩法,提高家族的作用。

希望能在各种聊天框分享已获得称号,有些称号很有意思或者比较稀有,想分享给朋友看。(来自仙友“M🌠”)

感谢仙友们的建议,我们会在后续版本中优化,敬请期待~

02角色养成

5级宝石升级六级宝石的时候不要一点就升级扣9000银子。最起码出个弹窗是否要升级到六级扣除9000银子。本来就银子不够用,手滑一不小心点下去立马扣除。希望官方优化一下。(来自仙友“尖峰时刻”)

玄石升级从5级升6级开始,将开始消耗银锭。我们会考虑在后续版本中在玄石升级的重要节点增加二次确认提示以提升仙友们对于银锭消耗信息的感知。

已经使用的灵宠能不能也可以分解啊?(来自仙友“苏十二”)

考虑到防止仙友误操作分解正在培养的灵宠,目前暂不考虑对已经使用的灵宠增加分解功能。

03学院相关

法宝抽取词条的动画时间能不能缩短,体验感非常差!非常影响节奏!这游戏目前就法宝还有点吸引力,搓几次下来就因为这个法宝词条太墨迹就不想搓了!(来自仙友“小部屋动漫店”和仙友“冉冉Ranran 福气满满”)

感谢仙友们的建议,我们会在后续版本中优化,敬请期待~

另外能不能出一些道具可以重置法宝的缔造次数,有的法宝没缔造次数了,属性又不满意,留着也没用啊。(来自仙友“夏有凉风”)

感谢仙友们的建议,我们会在后续版本中优化,敬请期待~

炼药出来这么多类型,几十上百,能不能加上个标识,能在背包里一眼就看出来是什么药;说真的,就如图所示,我圈出来的这几个一眼看上去谁知道是加血还是加攻还是加防的?每次找药一个个去点来看,真的很烦人!毕竟三学院的药都有,一个学院又有十几十二种,包里一看就几十上百,一个个找。(来自仙友“寒冬语”)

我们会在后续版本中考虑后续优化各类型丹药的辨识度,让仙友们能快速定位所需丹药。

04经济系统

上架物品的时候建议能看别人上架物品的属性,方便根据属性及时调整价格,现在看不了,太麻烦了。上架了发现别人属性比自己的好,心都碎了。(来自仙友“立方”)

为了避免交易行出现恶意压价或同质化竞争的情况,目前暂不考虑增加此功能。

有个迫在眉睫的东西就是天市。工作室和商人通过天市向其他区倒银子导致经济崩溃。希望天市交易使用天元交易。杜绝工作室和商人的不良行为,损害游戏生态谁跟谁,损害游戏的生存寿命。

再说了天市交易买东西的人都是大佬,至于用银子还是天元他们都无所谓。但是工作室和商人就是因为天市可以大额银两交易漏洞向其他区倾倒银两,导致其他区的银价暴跌,更可恶的是可以通过其他区倒银子过来。氪佬们就不会去充值活动换银子。

所以工作室和商人通过天市银两漏洞进行亿级银两的交易倒银子损害了玩家和游戏公司的利益。希望官方尽快落实,尽快堵住这个漏洞。让这帮蛀虫无处可逃。(来自仙友“尖峰时刻”)

我们已经关注到了这一问题,坚决反对任何利用游戏机制损害仙友与游戏长远利益的行为,我们将不断优化与改善游戏内的经济环境,维护广大仙友们的公平利益。

为什么最近一直都是跨服天市?(来自仙友“风烟引”)

在服务器开启第四周达到跨服天市开启要求时,天市将固定开放为跨服天市,为仙友们提供更活跃的交易环境和更丰富的商品选择。

05战斗系统

增加点队友有个连线,能看到队友在哪里,要不神祝奶着奶着队友就不知道跑哪去了。(来自仙友“Jerry”)

我们计划在后续版本中优化队友所处方位的辨识度,提高队伍成员之间配合的体验。

托管的索敌是不是有问题??不选取目标的时候会在两个怪之间跑来跑去,给a丢个技能又跑回去给b丢个技能。(来自仙友“Elvis”)

感谢仙友们的反馈,我们会在下个版本更新优化,敬请期待~

建议所有法宝在技能范围之上增加一个目标数量,只能攻击3-5个目标,来增加群战竞技,且还能不影响11-22-44模式。目前一个技能一个诛仙剑秒一片的模式,根本没人愿意去打架当炮灰,帮战玩法下,诛仙剑cd比复活cd都快,出门就死。限制目标数量的机制下,团队对抗下才能形成对推对抗,而不是全靠一个大号过来放一个技能死一个团,完全行不成对抗。(来自仙友“FeNg`”)

关于战斗机制,目前所有范围伤害技能均已设定攻击目标的数量上限;同时,我们也关注到了诛仙剑技能在群体战斗中的体验问题,我们在后续版本中也已经有了调整优化计划。我们将围绕群体战斗的竞技性在后续版本中不断进行打磨优化,从而提升仙友们的战斗体验。

设置-战斗里面的技能释放顺序能否固定?每次都要重新调一下。(来自仙友“圆了个梦”)

感谢仙友们的反馈,我们会在下个版本更新优化,敬请期待~

06活动副本相关

建议增加团本,修罗秘境最低道法限制,把秘境的罗盘改回不绑的,想要带小号把小号的道法也提升上来,不能老是让几w战的小号通关最高难度的副本。(来自仙友“何处听传说”和仙友“lskd-admin”)

出于对定仙罗盘的长期价值和健康流通的考量,我们暂不考虑将修罗秘境掉落的定仙罗盘改回非绑定状态;我们计划在后续版本中增加低战力仙友的更多养成途径,让他们能循序渐进成长,更好的参与副本协作。

要求山海异兽、团队副本、修罗秘境,也有人机模式。产出均为绑定即可。(来自仙友“。。。”)

以上副本玩法旨在鼓励仙友们组队协作挑战,目前暂不考虑增加人机模式。

奇遇系统能不能也跟秘闻一样,在单独的奇遇下面弄个事件链?不然你根本不知道你当时怎么触发的这个奇遇,而接下来又要怎么进行下去。(来自仙友“巴赛琉斯”)

奇遇系统的设计初衷是希望仙友们在六境探索中发现惊喜,与其他仙友交流解谜。我们在后续版本中将进一步优化新增奇遇的线索提示,帮助仙友们更好地完成奇遇。

*以上被选中回复的获奖仙友还请在本周留意公众号留言回复,仙钞奖励将通过公众号留言回复为您发放~

若您对上述内容仍有疑问或建议,欢迎通过文章下方“写留言”与我们进一步沟通。

游戏优化并非一蹴而就,我们承诺过的优化内容会逐步推进,其中影响大家游戏体验的紧急问题会优先处理,其他内容也会陆续安排落地,还请大家耐心等待。

感谢大家对《诛仙2》手游上线以来的支持与宝贵建议。《诛仙2》手游的成长离不开每一位仙友的陪伴,期待与您共同见证更美好的仙侠世界!

【来源:公众号】
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