也许真正的《嗜血代码2》就是我们一路上结识的伙伴
《噬血代码2》1月30日登陆Xbox!体验强化伙伴系统、时间旅行剧情与类魂战斗。预购送专属武器,探索吸血鬼末日世界!
也许真正的《噬血代码 2》是我们在旅途中结交的朋友
2026年1月5日 Will Fulton,Xbox Wire 编辑
摘要
- 《噬血代码 2 (Code Vein II)》将于 1 月 30 日登陆 Xbox Series X|S。
- 在初代游戏丰富的战斗基础上,《噬血代码 2》将其主题和意象重新融入到全新的原创故事和背景中。
- NPC 伙伴系统也将回归,并经过重新设计和扩展,成为游戏玩法和叙事的核心支柱。
巨大的 Metagen Remnant 怪物确实让我陷入了困境,它反复用尾巴横扫攻击我,但那位冷静的粉发女性始终不让我忘记责任、友谊和动漫的力量。
我最近参加了《噬血代码 2》的闭门试玩活动,这是万代南梦宫 2019 年推出的具有动漫美学和叙事风格的第三人称动作游戏的续作。活动在洛杉矶一座充满戏剧色彩的大教堂内举行,我体验了几个小时的试玩版,并参与了对系列导演吉村广司和制作人饭冢启太的小组采访,他们两人都从初代回归,致力于打造一个更大、更好的续作。
初代《噬血代码》的主要机械机制之一就是多样化的 NPC 伙伴角色,你可以与他们组队克服挑战,而《噬血代码 2》在这一设计上加倍发力。吉村总结得很好,他认为:“《噬血代码》及其身份的定义,实际上在于与你的伙伴一起穿越这些困难的地下城和遭遇战,以及共同克服它们后获得的成就感。这是我们从初代中收到的积极反馈之一,也是我们在《噬血代码 2》中更加侧重的部分。”
异曲同工
如果你像我一样从未玩过初代《噬血代码》,也不必担心错过剧情。《噬血代码 2》将初代的许多意象——末世世界中被称为“吸血鬼 (Revenants)”的强大吸血生物——重新组合成一个原创的背景和故事。老玩家无疑会发现许多共鸣,但新玩家无需研究背景故事也能理解正在发生的事情。
这并不是说每个人都能轻松跟上所有内容。《噬血代码》很大一部分魅力在于它极其硬核的动漫风格,情节既充满戏剧性又错综复杂,且充斥着各种专有名词。这次是一个关于时间旅行的故事。据饭冢介绍,这就是他们决定让其与初代不直接挂钩的原因:“如果我们将其作为之前世界/角色/游戏的延续,那可能意味着玩家会影响并改变已经在初代中发生的事件。我们不想剥夺那种体验,因为我们认为玩家在《噬血代码》中的经历属于玩家自己。”
乔丝与伙伴们
《噬血代码 2》发生在一个濒临崩溃的世界。人类现在与吸血鬼(长期存在于阴影中的吸血生物)共同生活。100 年前,吸血鬼们共同努力试图击败一种名为“复兴 (The Resurgence)”的灾难性力量,但未能成功封印它,从而产生了一个名为 Luna Rapacis 的新实体。结果是“复兴”只是被推迟了,而 Luna Rapacis 正在将吸血鬼变成失去理智的恐怖怪物,加速了这一进程。
你扮演一名负责拯救世界的吸血鬼猎人。为了做到这一点,你必须击败“复兴”中陨落的英雄——那些 100 年前试图封印它却失败了的吸血鬼,他们后来堕落成了怪物并被封印在茧中。在另一位拥有独特时间旅行能力的吸血鬼的帮助下,你必须先回到过去,在这些英雄的全盛时期遇见他们,在回到现在并击败他们的怪物形态之前,帮助他们完成个人任务。据吉村介绍,“整体任务将是击败所有这些英雄,顺序由玩家自己决定”,因此在很大程度上,游戏玩法和故事完全是围绕这些伙伴角色构建的。
在试玩环节中,我们体验了乔丝·安茹 (Josée Anjou) 的部分剧情。她是一个矮小、凶猛的吸血鬼,留着粉色头发,戴着眼罩,背着一把巨剑。她是一位冷静的守护者,背负着过去的愧疚。在她的现实时间线中,我们正在帮助她清理沉没之城(一个被淹没的城市废墟)中受污染的水域,一路战斗到底去击败一个名为 Metagen Remnant 的巨大狮身人面兽。在通往 Boss 的探索过程中,穿插了一些闪回场景,我跑过乔丝和她姐姐过去的画面,了解了更多关于她的个人故事。最终,我回到现实,与怪物化的(且极其困难的)乔丝作战,在了解了这种生物悲惨背景故事的感伤中,她一次又一次地将我击倒在瓷砖地上。
形态与功能
战斗是重头戏。《噬血代码 2》由错综复杂的互连系统组成,在几个小时的游戏中我只能初窥门径,但我可以想象在长期的游戏过程中它们会非常令人着迷。体力管理、轻/重攻击和闪避的基础操作对于任何涉猎过类魂 (Soulslike) 类型的玩家来说都应该很熟悉。《噬血代码 2》随后堆叠了层层叠叠的自定义功能。
血码 (Blood Codes) 从初代回归,玩家不再受限于固定的属性,而是可以将其作为可热切换的职业,为不同的流派重新分配属性。除了具有不同基础招式的各种单手和双手武器外,形态 (Formae,对初代“炼血/Gifts”的重制和扩展) 是强大的特殊招式,你可以在游戏过程中找到它们并插入兼容的武器中。使用这些招式需要消耗一种名为冥血 (Ichor) 的资源,你可以通过成功的特殊吸血攻击来补充它。
通过攻击来获取特殊能力资源的设定为战斗增加了风险与回报的动态平衡,并保持了进攻性。在各方面,《噬血代码 2》都希望赋予你实验和玩出自己风格的能力,形态和血码允许你随时完全重组你的优势和招式。
还有我的巨剑!
伙伴在战斗自定义中扮演着重要角色,每个伙伴都为你提供独特的被动加成,这些加成会随着你们关系的加深而提升。你可以选择“召唤 (Summon)”他们与你并肩作战(正如任何《艾尔登法环》玩家所知,只要有召唤物吸引敌人仇恨,在艰苦的战斗中就会大不相同),或者你可以将他们“同化 (Assimilate)”到自己身上,吸收额外的力量和属性。这使得那些想要独自挑战强敌的骄傲玩家仍然能参与伙伴系统,因为它是游戏叙事的核心。
我从伙伴那里获得的最大好处之一是“恢复奉献 (Restorative Offering)”,当我的 HP 降为零时,他们会牺牲自己让我复活,然后不久后重新生成继续战斗。在预览版的两场极具挑战性的 Boss 战中,这无数次将我从边缘拉了回来,可以作为一个很好的缓冲,让你在战斗中坚持得更久一点。
当我问及如何缓解难度时,吉村强调了伙伴在这里扮演的角色。面对难度飙升时,你可以通过探索来升级,寻找更多的装备、形态和血码进行尝试。伙伴吸引注意力和复活你所提供的余地“增加了这种试错循环,我认为这将使难度平衡保持在玩家不会撞墙或感到巨大挫败感的范围内,因为伙伴为探索遭遇战的不同方式打开了窗口。”
探索与 Boss 战之间的难度跨度巨大,显然它们的要求很高,但《噬血代码 2》提供了如此多不同的工具和手段供你调整,当你最终克服它们时,即使有伙伴相助,那也确实会让你感到是属于自己的胜利。
当《噬血代码 2》于 1 月 30 日登陆 Xbox Series X|S 时,你可以亲自去会会并击败乔丝和其他伙伴角色,该游戏现已开启预购。
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