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【千变万化】《梦幻西游》七十二变与老卡变身对比及个人评价

2025-01-05 01:18:02 神评论
前言:本帖为新资料片“千变万化”的个人总结点评贴将新变身效果按照功能区分与原本的老变身卡对应拆解分类,并做出了一些相对主观的点评旨在让大家了解七十二变系统到底是如何使用的
一:无用卡片的落幕

被抛弃的老卡

毒/高级毒我还觉得挺可惜的,明明水蛇比起反击来更适合毒而且放弃反击也比放弃毒更合理一点,毕竟反击是真的没用,毒好歹还有个九黎城变身给对面挂毒掉血蓝耐久的冷门玩法
法术防御人物变法防卡不需要主动使用,而是常备一个“-20%法伤结果”的效果,不过法防被放弃其实理所当然,感觉策划恨不得抽出这个卡的自己两个嘴巴。
永恒/高永恒这两技能也和法防差不多,谁还记得高级永恒最初的效果,是自身的buff持续到战斗结束?策划看到瓶子阵估计都PTSD了,删除也理所当然
壁垒击破/剑荡四方壁垒和剑荡本来就是整活的变身卡,取消了也无事发生
其他最让人在意的是右边的三张卡,除了凑数的独角鬼王之外,剩下的两张卡都是克制新圣品卡“哪吒”的种类,可以说这两张卡被放弃不由得有一种真实版本弃子的感觉不过高级法术反震这个技能本来就没实装,只有玄珠灵仙变身卡才有,这张卡本来就是BUG一样的产物,不出新的也无可厚非

鸡肋卡片的整合

强力/高级强力就算是召唤兽也只有在连必偷夜都全了的情况下才会可能考虑而人物一个技能都没有,根本不可能会考虑强力即便原本有高强力卡,也根本没人变,更何况这些卡还有那么大的副作用
飞行/高级飞行飞行仗着一个和五龙丹的历史遗留“特性”还算勉强能用老卡的飞行大多都是辅助使用,如果真的有队伍的辅助非常需要这种操作那建议收一些狂豹卡/云游火卡备用不过策划既然把高飞行吃五龙掉血上限的数值拉高,说明他们也不愿意看到一直狂喂五龙的情况发生,可以转型还是尽快转型吧
反震/高级反震反震卡本来是可以很好的针对一下强势的九黎城的但一来低级反震震的伤害太低、高级反震的蝎子精又扣大量气血这导致只有一个碧水夜叉卡勉强算能用加上现在新变身卡的哮天犬是高偷,小鼍龙概率超偷,反震卡的实用性被进一步压缩基本上也可以都换神通了
幸运/高级幸运高级幸运原本是必定不会被必杀,并且5%概率闪避技能,在修改后只是降低爆伤了,效果大减,虽然也有辅助携带,但确实不如从前。值得一说的是超级幸运把那个5%又改回来了,甚至还更强了(免疫和闪避有什么区别.jpg)不过新变身卡没有高级幸运,,如果真的有需求,可以少量的囤几张。
反击+高级反击/再生+高级再生反击和再生属于抽象中的抽象,我都不知道这两个技能放在变身卡里有什么意义甚至新变身卡都还保留了至少一张来代替
其他至于下排的新变身卡,虽然不至于说一点作用没有,但也确实是没有一点作用孟婆和魏征更是抽象中的抽象,除非有特殊玩法待开发,否则这两真就没有一点变的价值
二:日常卡片的整合

物理/法系

夜战新变身卡将日常任务用的夜战卡多合一成了金箍棒,也就是有一定输出波动的野鬼卡是一个比较好且方便的整合性调整但要注意的是金箍棒并非没有负面效果,在对一些法伤较高的任务时,其降低灵力的效果并不是可以忽视的而新变身卡缺少类似于“百足将军”和“幽灵”这样的无副作用、便宜且单纯夜战的卡片哪怕是最便宜的无副作用夜战,也需要用到摩昂太子/北海龙王这种200神通的卡片如果队伍需要,可以适当考虑囤一些百足将军卡特别是后期卡片产出变成神通,麒麟山后续任务的夜战卡有不小的概率不再产出,这点需要注意另外骷髅怪卡片的“骷髅流派”(连流派名字都跟着骷髅怪走,可见其核心地位)由于小死亡的出现变得不再那么好用,除非非常需求这张卡,否则也没什么必要囤了。
必杀/高级必杀马副将属于(巡游天神+修罗傀儡鬼)/2的产物,也不清楚为什么不直接弄个没有负面的必杀卡,(可能是妙品卡没有直接对标9级卡的资格,只好这么退而求其次)。看得出来策划并不想让高必出现在人物身上,哪怕是圣品卡,也是宁可增加爆伤而不增加爆率。如果非常需求高必卡,建议囤一点,因为鬼将变的人少,而且D5场景队不一定偷鬼将(毕竟这东西比画魂值钱一点,都直接抓了,遇到精灵更是少之又少)而童子卡虽然也有持国场景队存在,但一方面等级要求较高导致队伍相对较少,另一方面基本也不偷童子,市面上的童子卡大多都是打告密给的1次卡,很显然这种产出后续大概率会变成神通
偷袭我个人最不喜欢的一个整合新卡妖风对标的是吸血鬼卡,而且是一比一的完全复刻,四大物理技能里唯一没加强的新卡。偷袭较多使用的场合是天降打羊,大家大多变不减速的狼卡(或者告密产出的1次真陀卡)合着队员死亡不退队是为了防止大家没偷袭卡用之后散队?按理说妖风比吸血鬼强一点,直接一个白板偷袭,不降速,或者降个别的属性,比如防御气血什么的,那还对的起那50神通但现在这个效果属实是变不了一点,除非神通降低到20估计还是因为“妙品卡不能直接对标9级卡(真陀护法)”这个隐形规则在作祟,需要变偷袭的还是多多囤狼卡吧,很显然副本产出的卡后期也会变成神通的另外新的玄品变身卡“哮天犬”总算把高级偷袭下放给了人物使用,可惜就是太贵了。
连击没啥说的,纯纯正面提升,价格还低,但也就虎贲和那几个平砍的门派用只能说以后玩花活不需要变蟹将和地狱战神了,属实大增强
魔之心新变身卡将低魔心整合成了判官笔,也就是一比一复刻的蝴蝶卡对于日常任务来说还算合理,但和夜战的问题差不多,就是没有完全无副作用且便宜的魔心卡了官网资料片的判官笔“-5%防御”可能才是设计之初的版本,后来估计还是改回来了,不然解释不了怎么就这一个错了
高级魔之心看起来策划并不认为高魔心是刷任务时候变的卡,新变身卡里最便宜的高魔心也是200神通的鬼偃,用体力打工换算也相当于20W梦幻币20W变一次,而且还只有90分钟,无法覆盖一个完整的2小时活动,这卡看上去根本就不是设计给任务党变的希望后期还是能够优化一下,比如价格不变的情况下时间拉到2小时或者价格减半,时间也减少到60分钟不然大家还是囤一些高魔心卡备用吧,考虑到炎魔神有被破卡的可能,或许囤灵鹤是不错的选择反正刷活动任务的时候扣血扣防的区别并不是很大,难度任务自然有其他更好的新卡选择
法术波动这技能有什么存在的价值吗?就算给上限加了5%也依旧是毛用没有的技能,除非以后出个副本全都是法术反震怪,不然谁会变这个?

辅助

防御小防御本身效果并不好(看到有人说平常变天兵卡打帮战,但其实从物理计算公式可知,小防御基本就是自己骗自己),所以整合成了一个没啥用的石头,凑个72变呗还能咋滴要不是防御相比较再生反击这些还算有那么点作用,可能这卡都得丢到鸡肋卡的分类里去另外高级防御确实很有用,但它因为价格较高,所以放在了后面的中端变身分类里
敏捷/高级敏捷非常好的整合,日常调速变苍蝇,难度调速变袈裟,实在调速调不过来还有小怜香一凡品两妙品配合的天衣无缝原本机关兽的+10%速度就和敏捷没区别,这下彻底整合进来也是皆大欢喜
慧根/高级慧根慧根其实没特别大的用处,只能给地府之类容易缺蓝的门派“增加酒肆的间隔时间”没错,慧根卡基本上不能省钱,除非全程挂的秘制日常用蓝碗或者酒肆,变慧根卡反而是赔钱的,不过增加酒肆间隔时间让看号更舒服也是不错的选择可惜的是高级慧根卡本来就几乎看不到,这下更是彻底绝版了
感知我宣布陈妈妈就是我的新女神,彻底拯救了固伤的18门活动体验!甚至刷天降都不用收鬼眼套了,陈妈妈变两次刚好两小时碾压一切感知卡
加血卡主要整合的是比较日常用的加血卡,摇钱树代替僵尸要注意弱点属性的变化有些副本都是地狱烈火还是变朋朋比较好朋朋作为强化版龟丞相卡,可以说是普通常用加血卡里最好用的一张了

特殊效果

移花接木吴刚完全复刻鲛人变身卡,用于刷暗器多的任务和针对多女儿队伍
迟钝炼丹炉是系统无限产出还很便宜的调速卡
驱鬼秦琼除了不能队长变刷D5之外,是完全的小龙女卡上位替代,场景队队员或者打不死大鬼血鬼的队伍完全可以使用,也不用担心原本小龙女降伤害的副作用了
招架牛头卡属于替代的不好的一张卡本来低级招架的效果就很一般,牛头原本就是仗着自己完全没有副作用才勉强算得上有用现在大锅的负面效果是降低法术防御,除非对面全都是物理攻击,否则这张卡已经失去了实用价值
四吸收瑶池仙女可以通过四种吸收玩出花,如果以后某种战斗对面NPC几乎都是同一种法术的话,这张卡将产生非常好的效果
特殊效果巡山小妖作为瑶池仙女的反面对应卡,对于一些弱点比较集中的怪物比较好用比如十八门弱点火的很多,又比如最近的元旦环任务也有不少弱点火的怪物哒哒有多好用,用过的都知道,价格真不是问题,两个本怎么都回本了主要还是最初40神通现在100神通让人感觉难受罢了,用还是得用的
三:中端卡片的一统

中端物理/法系

物理/法系中端卡这个分类的卡片,几乎就是原本老卡片的略微加强,和原本卡片的作用基本完全重合比较特殊的是万圣公主的切骨之仇这个技能本可以放在新机制卡片的部分介绍,但考虑到法爆卡有且仅有这一张新卡对应故放在这里说明一下九头精怪是强化版的进阶灵鹤卡,有着高魔心,且因为降防御脆皮而容易死亡万圣公主是法术暴击卡,没有高魔心,但如果队友九头精怪死亡,则自己的法伤会增加一次这个组合非常适合多法系的队伍如果队友被打死,则万圣公主的队友相当于魔心+法爆的组合如果队友没被打死,那变成高魔心的队友可以正常输出,那显然更好就是不知道这个组合能不能在帮战之类的场合发挥出应有的效果了

辅助

加血量中端卡无副作用加血的卡被月老完全替代红线的作用虽然很有限,但有时候未必不能让原本必死无法拉人的角色将队伍里的治疗给拉起来
高防御高防御被四神鼎完全上位替代,想必不少人也看到了变四神鼎针对三攻队的视频不过三攻队也获得了金蝉脱壳一回合10瞬法的增强,只能说合宝宝还需要时间,这段时间先被四神鼎压一头,四神鼎碾压一切还不算非常贵,勉强够到了平民PK能用的边,属实是很好的卡。
敏捷中端卡莫忘则是一个强化了天气效果的猫灵卡,其基础属性和猫灵一模一样,单纯的多了两个天气相关的特殊技能,可以看情况变化
四:高端服战的精进

老卡片的数值增幅

老卡Plus Pro Max对已有变身卡的数值做细微加强显然是最稳妥的的改动圣品卡数值就是压你一头,而且还不多,但就是那道无可逾越的鸿沟很显然要速度的物理变后羿抢一速的辅助/封系变风祖飞廉需要抗性的辅助变青丘狐祖传统法系变应龙(其实传统法系估计也不会变,而是变哪吒)

已有技能的新组合

新组合卡片这个分类里的卡片属于“微创新”这些技能基本上都是原本就有,但就是没有下放给变身卡的又或者是两个既有技能的新组合这种微创新可以让原本就有的套路更加丝滑,或者让原本因为没有关键技能而无法实现的套路得以实现但总体变动依旧不大,属于中规中矩的操作

新机制的开发

可开发新玩法的机制彻底颠覆了原本PK格局的卡片这里的卡有一张算一张,都属于策划对于PK新套路的最新尝试虽然其中也有略显鸡肋的卡片,但很显然每张卡都有其独特的价值值得投入大量精力去开发新玩法

整活新卡

可真是整了个好活纯粹的整活,真就精算师呗,其实这个分类还可以算上孟婆和魏征
五:新变身的对比总结

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