《魔兽世界》【时光服蓝贴】即将到来的潜行者敏锐天赋调整
《魔兽世界》时光服潜行者敏锐天赋大改!新增死亡印记终结技,出血、锁喉、鬼魅攻击全面增强,2026年1月15日上线。查看详细调整与玩法优化!

2026年1月15日每周例行维护后,我们将对泰坦重铸服务器「时光」中敏锐潜行者天赋进行如下改动:
潜行者
敏锐:
出血:出血天赋已被重做。出血现在会施加一个减益效果,使潜行者的物理攻击在命中时造成额外物理伤害。出血效果可持续10次攻击或15秒。该伤害仅可由施加此出血效果的潜行者触发。此伤害的基础值降低至原来的73%,但额外获得了1%攻击强度加成,使其具备更多成长性。
注意:该伤害无视护甲并视为流血效果。因此,可受益于提高流血伤害的效果。潜行者出血所触发的每次流血伤害均为可作为单独的伤害进行统计,便于追踪其具体造成了多少伤害。
强化伏击:强化伏击天赋现已重新设计为一个新天赋,该新天赋现在不仅可以使你的伏击技能造成的爆击几率提高25%/50%,还使锁喉造成的持续伤害可以爆击,且不再要求锁喉必须从目标背后发动。当你对已经带有锁喉效果的目标再次施加锁喉时,立即造成被覆盖锁喉剩余伤害的30%/60%。
注意:虽然锁喉现在能通过此天赋获得爆击效果,但施加第二个锁喉造成的即时伤害无法爆击。这是为了在PvE环境中给不用匕首的潜行者在暗影之舞期间提供一个值得使用的技能,但又不至于让使用匕首的潜行者的伏击黯然失色。
恶毒诡计:现在还会使你的扰乱和暗影步技能对目标施加减益效果,使其近战和远程命中率降低3%,持续30秒,不与虫群或毒蝎钉刺叠加。
锯齿利刃:新增效果,你对非玩家目标使用的伤害性终结技有33/67/100%的几率使目标身上任何激活的破甲效果持续时间延长8秒。
邪恶召唤:现在也使鬼魅攻击的伤害提高2/4/6/8/10%。
暗影杀手:现在也使鬼魅攻击的能量消耗降低1/2/3/4/5点。
鬼魅攻击:现在也使玩家的移动速度提高25%,持续7秒。此移动速度加成不与其他同类效果叠加。
盗贼的尊严:该天赋现只可学习1点,当你所在的小队或团队中(原仅为小队成员)的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率增加一个连击点数(原为3点天赋,提供33%/66%/100%的几率)。这个效果提高至每1.5秒触发一次(原为1秒)。
注意:由于整个团队成员的爆击现在均可提供连击点数,这使得盗贼的尊严的触发更为稳定。提高冷却时间是为了在更稳定的同时保持平衡。这样的改动是让连击点数的获得变得更稳定,而不再过度依赖于你所在小队的爆击、爆击几率和爆击频率。
新天赋-死亡印记:敏锐天赋树第7层引入了新天赋——死亡印记。死亡印记是一个终结技能,在敌人身上刻下死亡印记,储存相当于潜行者接下来6秒内所造成伤害的一定百分比(基于消耗的连击点数)。6秒后,死亡印记结束,将所有储存的伤害施加给目标。根据消耗的1-5个连击点数,分别储存5/10/15/20/25%的伤害。
新天赋-强化死亡印记:敏锐天赋树第8层引入了新天赋——强化死亡印记。如果死亡印记杀死了一个能提供经验的目标,或者目标在死亡印记生效期间死亡,则潜行者立即获得5层转嫁效果,并且转嫁的冷却时间被重置。如果目标在死亡印记结束时未被其杀死,则潜行者每在死亡标记上消耗1个连击点数则会增加20%的几率,将其目标上已激活割裂的持续时间刷新至其最大值5个连击点数。
注意:此效果会将割裂重新计算为5个连击点数的割裂效果。
敏锐大师:额外新增一个效果,如果死亡印记结束时敏锐大师的效果仍处于激活状态,则死亡印记的最终伤害提高7/13/20%。
上述调整的目的:
引入一个新的终结技死亡印记,以增加可玩性。死亡印记并非完全替代刺骨,而是能从刺骨中获益。
奖励精于准备的玩家:奖励那些通过减益效果、增益效果、使用其他终结技以及预存能量来为新终结技(死亡印记)做准备的玩家,能体现出更多的操作技巧。
移除一个需要手动频繁使用的终结技(割裂)使玩家无需频繁关注——类似于刺杀专精无需关注切割。
赋予敏锐天赋一定的团队辅助价值。
敏锐潜行者成为所有潜行者中最容易维持破甲效果的一个专精。
敏锐潜行者将会通过恶毒诡计获得一个无需任何操作的方式来对的目标施加3%命中降低的减益效果,这个效果通常由德鲁伊的虫群或猎人的毒蝎钉刺提供,但玩家通常不喜欢额外使用这些技能。
盗贼的尊严天赋优化:使其不再那么复杂且依赖特定小队配置。现在团队中任何玩家的爆击都能触发它。这大大提高了其稳定性,玩家无需为了触发它而被频繁调整团队分组。这个效果提高至每1.5秒触发一次,以平衡整个团队提供连击点所带来过高的稳定性。
提升鬼魅攻击的收益:鬼魅攻击现在提供移动速度加成,并且在其他天赋中受益。
独有的出血效果:出血现在是一个专属于施放该技能的潜行者的效果(只能由施放者触发),且拥有1%攻击强度加成。
锁喉变得更有价值:通常锁喉仅作为一次起手使用,这也是玩家在敏锐专精下基本只使用匕首的原因——暗影之舞能让他们使用伏击。使用非匕首武器时,暗影之舞期间基本只能使用锁喉。然而锁喉现在可以爆击,提升了其作为起手技能的价值;而施加第二个锁喉时的直接伤害(不能爆击)则让非匕首的潜行者在暗影之舞期间也有一个还不错的技能可用。
开发者寄语:
“你知道的,我从不玩刺杀贼。”




