外媒爆料:2026年《塞尔达》系列可能有大动作
2026年塞尔达传说40周年或推新作!青沼英二透露灵感来源,粉丝热议能否突破旷野之息框架。探索开放世界与经典地牢的平衡,系列未来引期待。
据知名游戏媒体screenrant分析报道2026 年是《塞尔达传说》系列诞生 40 周年,可系列下一部正统续作的首支预告却没能让粉丝们买账。去年年底就有消息说,《塞尔达传说》系列负责人青沼英二证实,系列新作的创作灵感可能会参考光荣特库摩开发的《塞尔达无双:封印战记》。这款主打砍杀玩法的衍生游戏,不但是首款登陆任天堂 Switch 2 平台的塞尔达系列作品,还成了粉丝争议的焦点,不少玩家都抵触新作延续这款游戏的风格。
需要说明的是,青沼英二的这番话可以有好几种理解。能确定的是,系列下一部正统续作不会是主打 “割草式砍杀” 的游戏。但从粉丝的反馈来看,大家更担心的是,新作说不定还会停留在《旷野之息》的故事时间线里。

平心而论,《塞尔达传说:旷野之息》确实是公认的好游戏。它开阔漂亮的开放世界、独树一帜的视觉风格,都让玩家们津津乐道。但从 2017 年开始,这套 “旷野模式” 就成了系列的核心模板,先后推出了两部正统续作和两部衍生作品。而《塞尔达传说》系列的一大魅力,就是它总敢跳出老框架、玩出新花样。所以,在经历了近十年的 “旷野时代” 后,粉丝们都盼着系列能开启全新的篇章。
“青沼的话能读出好几种意思,但我真希望新作能跳出《旷野之息》和《王国之泪》的世界观。” 有粉丝在Reddit留言说,“旷野时代玩着确实有意思,但我更想看到点不一样的东西。”
多数粉丝的想法很明确:他们希望新作能保留《旷野之息》开创的开放世界玩法,同时在 “自由探索” 和 “结构化地牢解谜” 之间找到更好的平衡点 —— 后者可是《塞尔达传说》系列一直以来的经典标志。虽说《塞尔达传说:王国之泪》已经在往传统地牢玩法上靠,但还是没完全达到部分老玩家的期待。

“我心里的理想新作,是保留开放世界的同时,把地图规模至少缩小三分之一甚至一半,换成七个内容扎实、还能和地表以及地下世界无缝衔接的大型地牢。” 有玩家这么畅想,“神庙机制可以留着,但希望主题设计能更多样一点。”
还有粉丝无奈吐槽:“在我看来,这种‘想干啥就干啥’的开放世界游戏,早就没了塞尔达系列的味儿。每次玩的时候,我总能想到其他游戏。可惜传统风格的塞尔达作品以后怕是很难见到了,毕竟这类开放世界新作赚的钱,比系列之前任何一款作品都多。”
虽说系列新作基本不可能在 2026 年发售,但任天堂多半会借着系列 40 周年的机会,正式放出这款新作的首支完整预告。除此之外,全新的塞尔达主题乐高套装和《塞尔达传说》真人电影也已经提上日程,系列的 2026 年,可看的亮点着实不少。
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