【永恒之塔2】PVE手工装和突破的性价比分析
永恒之塔2 PVE手工装与突破性价比分析!详解伤害增幅、攻击力收益计算,提供护法/守护搭配下的装备强化优先级懒人包。帮你用最低成本打造最高输出,快速提升副本战斗力!
王以70%伤害耐性计算(目前仅有圣域1王65.5%的数据)护法光环+被动视为对王全程增加50%伤害增幅守护因为嘲讽有CD视为对王全程增加40%伤害增幅主城基础数值(无BUFF):1. 10-15%的伤害增幅2. 20%的PVE伤害增幅(主副武+艾瑞尔,近战如果用火神,则改2件饰品)3. 700命中(杀星例外)4. 1200暴击5.攻击力2500+在上述35%伤害增幅的基础下加入护法、守护其一即可达成抵销伤害耐性(此时手作装 每PVE2.5%伤害提升)收益开始减少
引用版上的数据图

如图,这个收益可以由2.5%乘上比例得出你在不同增幅的情况下增加的实际伤害比例,例如2.5%*3.3=8.325%、2.5%*0.5=1.25%伤害公式为:技能面板*(增幅-耐性)*其他倍率因此我们计算手作装收益会在增幅-耐性变为正数后收益从2.5%逐渐降低为1.25%。CP值计算:当你通过艾瑞尔、主副武达成在有护法(守护)的情况下抵销耐性,在此前提下可以计算突破2的花费是否会比手作提升来的高,这里估算强化10-突破2成本约为1000-1500万,强化石+钱。顶级运气可能会花到4000万,像是什么8下才14-15,15-16要4下、16-17要5下,这部分自己算运气吧...
每100点攻击力对技能的增伤很不一定从1.2 - 3.5%都有可能,这个要计算伤害组成。暂时我这边会以1.5%作为计算常规职业的主要输出技能每100攻击力增伤约在1.3%左右注: 3.5%通常是爆发技能 因此洗CD打爆发的职业或许会更吃攻击力占比(?我们将一件突破2所增加的攻击力武器副武为15*5+30*2加上面板攻击力*2%大致计算出武器副武的成长幅度约在135点攻击+面板2%这边以3000攻计算为60,因此武器突2约增加200点攻击。提升在3%左右改计算饰品的话(5*5+20*2)+(3000*2%),饰品突2则只增加125攻击,这边约在1.875%因此综合攻击力CP值和伤害增幅的话可以大概得出你的伤害增幅扣掉王的耐性后还需要至少再撑约40%才会被饰品突破带来的攻击力提升打败PVE懒人包(常规队伍守护护法择一):优先级:1.武器副武:干龙->强化突2 (超级大提升)2.饰品闪耀全套2.5洗武器副武词条3.生存能力(补强化84装备、找防御词条到能活下来)4.饰品转干龙王突2 (戒指->耳环)项链可以用84顶着...项链装等差距比较大
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