《GTA6》物理抖动效果太夸张!每一帧都在疯狂算
揭秘《GTA6》物理抖动效果:RAGE引擎实时计算角色骨骼与软组织,实现超真实动态反馈。前R星动画师解析为何主机版锁30帧,混合物理系统打造极致沉浸感!
近日,前Rockstar Games的动画师Mike York发布视频,解析了《GTA6》中的“抖动物理”是如何运作的。
根据York的说法,《GTA6》中每一个角色都拥有一套由“骨骼”构成的隐形骨架——这些骨骼本质上是按层级连接的数学点,用来定义角色模型可以如何运动。比如,脊柱连接肩部骨骼,肩部再连接手臂骨骼,依此类推。正是这套骨骼结构,让动画师得以制作角色的基本动作。
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而真正体现真实身体物理效果的关键在于,R星在此基础上更进一步:他们为软组织模拟加入了额外的、由物理驱动的骨骼。这些骨骼并非逐帧手动制作动画,而是会根据角色的动作,通过物理计算动态响应。

York以《GTA6》第二支预告中女主露西亚在游艇上行走的画面为例说明:她的主体骨骼正在按照动画师制作的行走动画运行,而在此之上,物理骨骼则会根据动量、重力和速度,实时计算软组织应有的自然运动效果。RAGE引擎会对这些内容进行逐帧、实时计算,而且是对画面中每一个角色同时进行。


York强调,这些物理计算全部都是实时发生的,也就是说,它们会真实地响应游戏世界中正在发生的一切。
因此,当你看到一段完全由PS5主机实机捕捉的《GTA6》预告画面——沙滩上有数十名NPC,每个人都有逼真的身体物理效果——就是RAGE引擎在同时对所有这些角色进行每秒成千上万次物理运算。
不过,York也指出,《GTA6》同样使用了预计算的布料模拟。所谓预计算,就是引擎提前完成了物理运算,并将结果“烘焙”进动画中。York推测,这正是为什么在预告中,露西亚的裙子无论她如何移动,看起来都能保持如此流畅自然的原因。
这种混合方案在技术上极其复杂,但能让R星同时获得两种优势:在需要时保持电影级的表现力,而又能提供动态、真实的物理反馈。


他表示,以往的《GTA》系列作品中也曾加入过一定程度的软体物理效果,但按照York的说法,从未有任何一代在复杂度或角色覆盖范围上接近《GTA6》的水准。
这种“预计算+实时物理”的混合模式两者兼得:角色可以在精心编排的剧情场景中呈现完美效果,随后又能无缝过渡到玩家操控下的混乱状态,物理系统会自然响应玩家做出的各种行为。正是这样的技术基础,造就了沉浸感。
而这或许也是R星在主机平台上选择以30帧为目标,而非60帧的原因之一。要同时为数十名高精度角色运行如此复杂的物理计算,本身就需要极高的性能,更不用说还要叠加光线追踪、复杂的AI系统、精细的环境模拟等一系列内容。
你能接受《GTA 6》主机版锁30帧,换来更极致的物理和细节吗?预告里的角色物理表现,有没有哪一幕让你印象特别深刻?
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