《决战万界山》抢先体验上线公告 – 1 月 6 日
《决战万界山》1月6日亚洲抢先体验开启!Steam限定测试,支持中文,体验宗门战争核心玩法。加入开发,优化游戏平衡!
随着 2026 年的到来,亚洲玩家的等待即将结束! 《决战万界山》将于 1 月 6 日正式进入亚洲公开测试第二阶段,并通过亚洲服务器开启 Steam 限定抢先体验。
这仍然不是正式版上线,而是一个更大规模、与玩家共同开发的阶段。在此期间,我们将重点进行 Bug 修复、系统打磨,以及宗门(公会)战争的平衡调整,并在社区反馈的帮助下,持续、循序渐进地优化整体游戏体验。
📅 亚洲抢先体验开启时间:1 月 6 日 上午 10 点(HKT)
🌏 开放服务器:亚洲(中国香港)
🈶 支持语言:简体中文、繁体中文
我们知道很多玩家希望能多地区一起开服,所以还是想跟大家说清楚我们的想法:
-
更集中地观察宗门与玩家活动
-
更快发现数值、经济与平衡问题
-
更高效地部署修复并持续迭代
大规模战斗、玩家交易与社交互动是《决战万界山》的核心玩法。
在资源有限的情况下,集中市场与服务器区域,有助于保证服务器拥有足够活跃的玩家规模,从而提供最佳的游戏体验。
我们正在持续扩充 Live-Ops 运营团队,目前已取得阶段性进展,但在能够负责任地支持更多地区之前,我们希望稳步推进。
在 1 月 6 日的版本中,仅支持简体中文与繁体中文。
我们的独立开发团队位于中国,中文是主要开发与沟通语言。同时,我们希望英文文本能够准确传达游戏世界观与设计意图,因此英文将由团队内部完成,而非外包。目前英文文本已进入最后的编辑与校对阶段。
英文完成后,将作为后续其他西方语言本地化的源语言。
我们将限定抢先体验视为一个真实、持续进行的开发阶段,而非正式上线前的预发布版本。我们的目标是:
-
采取稳健、循序渐进的开发节奏
-
在真实玩家反馈与有限商业化之间取得平衡
-
支持一个自筹资金的团队,为未来的全球正式上线做好准备
感谢你一路以来的陪伴与耐心。
我们正在一步一步打造一个真正特别的世界。
万界山里见!
Wolfpack 团队




