想要被妹子包围,那就快回故乡吧!

2026-01-04 02:55:00 神评论
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钩子社《美好的回乡生活》Steam中文版上线!体验7位性格各异妹子的纯爱校园生活,创新选择系统+轻松日常剧情,适合GALGAME日常流爱好者。点击查看详细攻略与角色解析!

钩子社作品初体验

提起#Hooksoft钩子社,如果不算见识广博的资深#GALGAME玩家,或是对日常流没有特别的偏好,那么不了解也很正常——虽然他们家成立于1999年,资历算是相当可以,这么多年下来累计也推出了超过20部作品,嗯这还是将FD排除在外的数据,真的是相当高产了。

而游戏素质也基本都在平均水准之上,评价为“相当扎实”也没问题。但大概是没有什么真正意义上的爆款诞生,更不像柚子社那样形成出圈的梗到处传播,以至于连完全不玩的人士都会整点表情包发发,所以在咱们这儿自然就是处于声名不显的状态。

其实追根溯源一下,他们家也算是出身名门(?),一提起其姐妹品牌,相信不少人都会恍然大悟——比如SMEE就是其中之一,十周年纪念作《突然*恋人》还挺有名气的,后续不仅有两部FD,还有同世界观续作以及续作的FD推出。

值得一提的是《突然*恋人》也有中文本地化登陆Steam,不管是补票还是入坑都很合适。另外ASa Project颜艺社跟他们也是同一个法人,这家应该就不用我过多介绍了。相较之下,钩子社的路线会有些微妙的差异,他们特别擅长制作校园恋爱喜剧,并且坚持走非常彻底的“纯爱废萌”路线。

这次Shiravune白舟继续带大家认识不同GALGAME厂商,推出了钩子社2019年作品《#美好的回乡生活》的Steam中文版,对日常流感兴趣的同学完全可以试试看。

事实上这也是我第一次体验他们家的作品,不管是对角色外形与个性的塑造,还是非常标准的理想型校园日常生活剧情演绎,这种现充式(?)可太让人羡慕了,都对我很有吸引力。这种几乎没有任何压力的轻松氛围,正是我所渴望的。沉浸在游戏中这么十来个小时,和不同的妹子谈许多场甜甜的恋爱,感觉那是真的好啊。

总有一款妹子合适

通常来说,GALGAME中女主角的数量能有个五位左右,就已经可以称得上是“分量十足”,能有效提高受众的满意度了。

本作直接安排了七位真的是大大超出了预期,很好的体现了差异性的同时又没有明显的顺位之分,换句话说没有谁是钦定的正宫(?)——除了班主任老师狭山惠梨奈的个人线会稍微短那么一丢丢,其他妹子们的存在感基本相当,基本形成了众星闪耀的格局。所以不管您是何种XP,只要还停留在正常向的范畴内(?),都能找到中意的那一款。

具体来说,一头白毛的花园瑛美算是完美符合了我们对于青梅竹马的畅想——大家都是小孩子的时候不觉得有什么,但隔了好几年再见面时,对方已经出落成亭亭玉立的大姑娘,打破了记忆中的形象,那种惊艳感可太赞了,让人忍不住开始期待些绯色的展开(?)。

除了瑛美之外,我个人比较中意阵内莉佳子这位运动系妹子,她会让我联想起《为美好的世界献上祝福》中的达克妮斯,都是一样的金色马尾加上高挑好身材,而初见时的难以接近(?)只不过是因为本人不善于交际而招致误会罢了。

而图书委员东金望爱、元气学姐铃山美里、大小姐乌丸裕香,还有前面提到的老师,都各有各的好。值得一提,还有一位让人比较意外的角色吉村凛,她真的很像全遮脸版本的时崎狂三(?),就很难不期待拉近彼此距离后,她掀起刘海是什么一副模样——然而等真正揭晓的那一刻,和预想的形象差了十万八千里可还行,着实让人印象深刻。

这一切都要归功于负责美术的RINKS老师,正是其出色发挥让作品的视觉吸引力上了个档次,而这对于日常废萌系游戏而言是至关重要的。

回乡的诱惑难抵挡

咱们的男主筱崎辽太郎,因为父母工作调动而不得不在海外生活六年,虽然还没到那种完全呆不下去的地步,但语言障碍啊、文化差异啊等因素共同作用,还是让他无比想念日本。

靠着好基友花园亨的帮助终于说服了父母,当然自由也是有代价的——辽太郎回国后必须和亨合租,嗯这听起来很像是在往着BL方向的展开(?),但考虑到亨还有个名为瑛美的妹妹,性质就完全不同了,这等于直接一步到位脱离了父母管束、可以自由自在的开启同居生活(?)可还行。

我觉得那些有外地求学或者出国留学经历的同学,可能某种程度上会感同身受——除非是非常E的E人,不然来到一个陌生的地方、接触一群陌生的人,总会不自觉地进入自闭状态,这是一种很正常的自我防御机制。

只可惜现实可没有什么“逃避虽然可耻但是有用”,一路退缩到最后就只能无路可退,还是迎难而上努力去适应吧。不过这并不妨碍我们保持开放的心态,在游戏中去见识一下最理想的展开是怎么样的。见识到哪怕是虚无缥缈的美好,多少也能获得一些慰藉。

至于辽太郎后续的日本校园生活,就是非常纯粹的日常了,学业啥的不重要(?),重要的是从各种渠道收集信息,时时刻刻确认妹子的方位,然后制造偶遇就完事了。

反正男主开了魅魔光环,不管什么妹子都根本抵挡不住这份攻势,在朝夕相处中沦陷那是理所当然,以两人修成正果作为结局也能提供很多满足感。总结一下,剧情部分整体上比较平实,脚本老师完全没想着发挥艺术性什么的(?)整点活,完全没有考验感情之类的波折存在,就是那种非常传统的日常流观感。

有创新的选择系统

我觉得本作的选择肢难度大致属于中档区间,您几乎游戏中的每天都要进行选择——今天是早点睡觉呢,还是稍微熬一会,亦或是彻底high起来通宵看电影什么的呢,选对了自然就会遇到想见的人,而错误的选项则会导致您进入BAD END,嗯其中就有那种樯橹灰飞烟灭的社死结局(?),您别说还真挺有老派经典GALGAME的味道的。

这一块凭借经验主义判断,正确率也不会很低,比如早起才能碰到运动系妹子这属于常识了,相信屏幕前的大家都是此道高手,不用我多说了了吧。

但问题是在不同选择肢处,您哪怕选择相同选项,也不一定就回遇到同一个人,而具体对于路线会有什么影响是难以评估的——用咱们惯常的SL大法,将所有可能性都测试完毕也不现实啊,毕竟数量摆在这儿。

这是个简单的概率题,算一算就知道。所以我个人推荐您还是老老实实去找份靠谱的攻略,对照着来就行。日常流也无所谓什么剧透不剧透的,相反由于剧情长度摆在那儿,如果推了半天结果搞错了路线,然后刚好存档的位置又不对,那挫折感可太要命了。

另外选择肢这块有个很有意思的点,加入了类似于推理AVG的创新玩法——即您需要先去教室、走廊、食堂等地点收集到特定女主的信息,嗯手机方式没什么复杂的,就是听路人对话就完事了。而后进入人物选择环节,您点击目标女主的Q版头像,就可以触发剧情。

等于说剧情会有短暂的其他视角演绎(?)与更明显的分段,虽然不改变实质,但这种形式上的变革也让日常的趣味性提升了一些。提醒您,您每次无需强迫症发作完成所有对话,只要收集到有用的就行。而反过来,就算您全收集,一次也只会触发一位。

现已加入想玩菜单

按照我个人对日常流作品的评价标准,《美好的回乡生活》算是不错的作品——首先妹子角色的数量够多,质量也相当OK,单单是这点就足以说服玩家去尝试一下了。而剧情这块算在校园框架内演绎,保持着相对平稳的节奏向前推进。

即便是为每个人添加了一些小小的纠结,或许会有点为了设定而设定的意味,但只要不让人产生什么胃痛感(?),我觉得做到这种程度就已经很好了。说到底现世代的玩家根本没想着要到GALGAME中寻找真实,曾经的套路是真的过气了。

不过我觉得选择肢系统其实还可以做更复古一点,如果能扩展成完整的好感度系统就更好了——我一向认为日常流GALGAME除了卖人设、卖立绘、卖CG之外,完全可以在玩法上下功夫,回到古早时期的那种高自由度,将选择权真正交给玩家,无疑是相当可行的道路之一。

只不过这就意味着作品的制作规模得上一个台阶,而这一切又取决于厂商想法,对于具体项目的企划、对市场情况的判断都有很大影响。毕竟现在整个GALGAME市场谈不上景气,保持一定的盈利水平、先活下去才是正途啊。

在体验完本作之后,我已经忍不住将目光投向了钩子社的其他游戏了——您别说他们家的废萌日常风味还挺纯正的,即便是我这种见过了很多同类细分作品的人士,都挑不出什么毛病来。所以是时候将钩子社加入菜单了,期待未来能有机会品尝到他们家的更多作品吧。

想要都搬上Steam会是一个大工程,就看白舟怎么安排了,我觉得先从今年6月发行的第26作《Happy Weekend》开始就很好,该作定位为“稍微有点大人向的恋爱ADV”,正适合我这种一到周末就只想躺尸的社畜。

综合评分:8/10

推荐人群:日常流爱好者 

【来源:公众号】
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