《生化奇兵》之父Ken Levine新作难产 “叙事乐高”概念能否实现?
在2017年《生化奇兵》之父Ken Levine公布了新工作室Ghost Story Games,专注于新游开发。但实际上他的新作早在2014年关闭Irrational Games不久就已经开始开发了。据外媒报道,目前Levine的新作仍然在开发中,甚至可能找到了最佳状态,道阻且长,走到这一阶段实属不易,而该作距离发售至少还有两年时间。
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在2017年《生化奇兵》之父Ken Levine公布了新工作室Ghost Story Games,专注于新游开发。但实际上他的新作早在2014年关闭Irrational Games不久就已经开始开发了。据外媒报道,目前Levine的新作仍然在开发中,甚至可能找到了最佳状态,道阻且长,走到这一阶段实属不易,而该作距离发售至少还有两年时间。
Levine曾表示自己的新作设计概念是“叙事乐高”,也就是说这是一个基于故事的游戏,由可更换的部分组成,允许玩家打造他们自己的故事。曝光的细节显示,Levine的新作是一个科幻射击游戏,设定在一个被三个派系统治的空间站中,每个派系都可以是盟友,敌人或是更微妙的东西,这要取决于你的选择。此设定经历了多次重启和重新思考,预计离实现还有一段时间。
虽然Ghost Story Games本应是Levine改变自己如何与小团队制作游戏的一个机会,但建立新工作室后,他仍然坚持自己的“导演”方式,经常抛弃大量已完成的工作,要求改变方向,坚持3A级的效果呈现。此外,虽然“叙事乐高”听起来是一个很好的创想,但有时它与Levine想要控制游戏的所有方面的愿望相冲突。
Ghost Story Games的员工透露,Levine倾向于疏远、恐吓甚至解雇那些与他有冲突的人。由于开发时间的延长,工作室氛围会变得更加紧张。
一些人忧虑这可能意味着Levine新作有被取消的危险,这款游戏原本应该在2017年发售。事实上Levine直接向Take Two的高层汇报,他们相信他最终会交付一些有价值的东西,或许能成为他们的下一个大IP。因此该作将不会夭折。
Ghost Story Games团队规模相对较小,这意味着T2愿意并能够无限期地资助他们的项目。这在某些方面是一件好事(Ghost Story Games员工称该工作室几乎不加班),但在其他方面,这可能会加剧Levine的管理问题。
Levine承认,对于过去的项目,他通常会在最后一分钟把零散的想法整合在一起,由于T2没有严格的截止日期,他对于完成进度没有压力。有些开发者认为此项目终于走上正轨了,让我们拭目以待。
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