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游戏新期待:在原价PS5上玩到完美运行的2077!2021年玩家十大期待,你希望实现哪个?

2021-01-04 15:00:30 神评论

17173 新闻导语

2021年玩家十大期待!赛博朋克2077修完Bug,任天堂神作出续作!

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:我从不给自己设定什么新年目标,多累啊,我还是更愿意这些个压力交给游戏厂商来帮我实现。

目前来看,2021新年这段时间里大作几乎为零,新作寡淡如水的情况起码要持续到3月份《怪物猎人 崛起》发售才会迎来第一波反弹,如果算上到时候世界范围内新冠疫苗接种的情况,“崛起”这两个字几乎配得上是天选之子的title,距离业界救世主也就差了两把《怪物猎人》系列的全新武器。

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Ok,老猎人就不在这里阴阳人了,咱们言归正传。2020作为罕见的游戏大作翻车之年已经成为历史,2021年玩家将会迎来新的作品与新的希望,下面笔者就从具体软硬件的角度出发,结合当下明确的或者需要一定勇气和赌博成分才能去相信的传闻,列出2021玩家们的十大期待,也算是提前给年底可能出现的打脸留出一份备忘。

不出个Pro,对得起人家MHR吗?——NS加强版

在国外新冠疫情持续的社会大背景下,靠着《集合啦!动物森友会》和健身环带给人们的心灵慰藉与运动汗水,NS在2020年完成看似划水,实则躺赢的优质业绩。

但另一方面,年底《塞尔达无双 灾厄启示录》中不负“灾厄”二字的低帧数表现,让很多想要痛快玩个“正经”游戏的NS玩家感到十分不爽,考虑到未来NS游戏势必需要拿出更强的画面表现力,NS加强版主机已经迫在眉睫。

近期从《怪物猎人 崛起》那帧数最近忽高忽低的宣传视频来看,部分高帧数的战斗画面要么来自已经被黑客爆出的PC版,要么就是性能更高的NS强化主机在幕后负责运行。按照3DS时代《怪物猎人》新作搭载强化版主机的第三方VIP级待遇,结合MHR至今只公布游戏价格,明确试玩版上线时间,却唯独未公布NS限定版主机的情况来分析,只要没有疫情对生产环节可能出现的影响,那么随这款超人气作品推出NS强化版的几率极高,想买入NS玩《怪物猎人 崛起》的朋友还请持币等待到最后的发售日再决定出手。

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夜之城补完计划——《赛博朋克2077》的补丁及DLC

CDPR该挖的坑也挖了,玩家找上门来该退的钱也退了,各方对于宣传欺诈的怒气和起码游戏好玩的理解无论多了还是少了,反正《赛博朋克2077》这座夜之城远没有达到理想中的状态,算上城铁这样的大型基建,以及无数遍布角落的bug,CDPR的开发者们还要继续为了“二期工程”加紧施工。

2021年,本作除了要给主机玩家(无论已经退款的还是继续持有的)一个交代以外,官方也与2020年底承诺会在未来一年里推出DLC,但考虑到游戏规模和预期工作量,如果是《巫师3》“血与酒”“石之心”那种体量的DLC,保不齐到时候又要打出延期牌。《赛博朋克2077》在明年10月份之前能达到何种状态,和可能将最终决定本作在TGA2021能否入围到年度游戏的评选。

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作为一个用《铳梦》角色作为行走江湖笔名的写手,我至今还没有踏入夜之城半步

本格“魂like”再临——《伊甸之环》

两年前Fromsoftware的《伊甸之环》曾有过一次展现世界观却丝毫不透露玩法的播片,之后便长期陷入了沉默。如今那段包含了打铁,神话,传火等视觉意向的影片被“魂学家”翻来覆去各种解读,就连多结局剧本都足够“帮助”宫崎英高写出了N个剧本了,大有当初《死亡搁浅》宣发时小岛负责把构思制作成短片,玩家负责游戏编剧的架势。

近期,有舅舅党爆料游戏其实正无限接近完成形态,只是在等待一个合适公布时机,因此披露时间和实际发售日将非常接近,2021年推出几乎已成定局。个人估计次世代主机版本或许是本作最后阶段需要打磨的技术难关,《恶魔之魂 重制版》在PS5上的不错表现给《伊甸之环》带去了新的压力,这套被宫崎英高带上神坛的美学,玩法甚至学术体系,也将在2021年给爱好者带去启示录的新篇章。

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目前流出的《伊甸之环》敌方BOSS设定图,肉眼可见的魂味道

凭什么EA就不能出演王者归来——《战地6》

虽然经过了《战地5》自暴自弃的失败运营(初期表现不佳,好不容易撑到内容大更新刚刚有所回暖,官方就宣布要服从大局停止一切更新,让当初选上车的玩家大呼上当)后或许更应当停下脚步好好规划一下未来,但EA的股东们显然不愿意等待,EA旗下的DICE工作室因此预定将在2021年底发售《战地6》。

目前关于游戏设定,只知道这次会是现代战争背景,而《战地5》一度敲锣打鼓宣传,最后却落得胎死腹中的“吃鸡”模式,也有可能在DICE目睹了《COD》战区模式的优异表现后重新规划上场。当下《COD CW》正身处被批倒批臭的旋涡,而当年《战地1》恰恰就是在COD迷失(指核心玩家口碑,而非销量)的那两年争取到了大量中立玩家,2021年底如果COD打出的不是《现代战争2》而是和CW类似水平的东西,《战地6》或许就有机会发动偷袭了。

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增田前辈什么时候骗过你——《精灵宝可梦 钻石/珍珠 重制版》

按照《精灵宝可梦》系列多年来“新世代作品-经典重制版”的循环发售周期,《剑/盾》之后很可能又将迎来新的重制,而此前玩家当中重制呼声最高的世代,当属最初发售于GBA主机上的的《钻石/珍珠》。

就在最近,制作人增田顺一的个人社交平台突然放出了可达鸭毛绒玩具的照片,虽然在旁人看来就像是制作人偶一为之的随手摆拍,但熟悉增田以前行事风格的玩家,都知道前辈此举绝不简单,因为无论《日/月》还是《剑/盾》,发售前增田顺一都曾给出过具体“暗示”。

这一次的可达鸭从站位和构图上看,直指《钻石/珍珠》里的同款场景,总之只要不是《可达鸭卡丁车》或者《可达鸭与不可思议迷宫》的话,那么《钻石/珍珠 重制版》就距离我们不远了。

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自己砸的锅,含着泪也要背在身后——《光环无限》

作为一款原本极有可能用实际表现去进一步升华“2020大作翻车年”的作品,《光环无限》被微软硬生生从XSX首发列表上摘了下来。如果我们按照当初XSX主机发售时间推算(其实就是顺手一“推”,根本不需要“算”),《光环无限》的单人故事模式内容应该已经接近完成,只是迫于舆论的巨大压力——一半是怒其不争,一半是等着看鬼面兽笑话,才在权衡利弊后“回炉重做”。

但“躲得过初一躲不过十五”,《光环》系列贵为第XBOX当家ip,对左右玩家的购买意向具有很大的导向性,今年我们对于《光环无限》抱持的悬念在于1、剧情和关卡设计上能否找回昔日bungie时期老《光环》系列太空歌剧、宇宙史诗的荣光。2、能否成为第一款全面展现XSX理论上强大机能的游戏。3、上世代主机玩家能否愉快玩耍。老实说,我个人对于结果全都不看好。

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远在天边,近在眼前——国行版次世代主机

截至本文发稿时止,SIE官方刚刚宣布印度当地将在2021年正式发售PS5。而对于我们来说,国内市场PS5价格居高不下,各种民间渠道不断流出国行版送审,国行版取得认证,国行版疑似透露发售日期的各种消息,要不是PS5目前游戏阵容稀缺,恐怕会有更多玩家会顶着高价“早买早享受了”。

经过PS4时代的国行版主机以后,如今我国玩家在是否购买国行版,如何使用国行版,国行版对于国内市场必将产生的价格“指导”作用都已经有了一个直观清晰的认识,国行就是我们尽快以原价进入次世代的希望之所在。根据目前的进度来看,希望春节前就能得到一个让所有人(很遗憾,也包括黄牛)能够感到满意的结果吧。

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截止发稿时,PS5的价格还是居高不下

文盲老父亲识字了吗?——《战神2》

不仅XSX要用足以证明机能强度的《光环无限》来秀肌肉,PS5也面临同样刚需。新版《战神》当年曾经力压《荒野大镖客救赎2》荣膺TGA年度最佳游戏,只讲了一个开头的故事随着父子两人彼此身份相互“摊牌”,加上奎爷神挡杀神的履历,让人越发期待剧情后续的展开。

《战神》制作人Barlog在结束了本作漫长的游戏开发之后,接受媒体采访时曾经说过,执着于一镜到底和战斗系统革新是造成开发困难的主要原因,而续作将利用此前积累的成果大大缩短制作周期。

而且按照SIE官方预告片给出的时间,《战神2》应该能在2021 年推出。相比初代一步到位的战斗系统,玩家们或许更加关心游戏中父子二人的命运走向,尤其是《最后生还者 第二部》在一代剧情封神的情况下震惊所有人,垂垂老矣的奎爷一定会暗自庆幸北欧众神里并没有高尔夫球爱好者吧。

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圣莫尼卡位于加州,也是目前全美疫情最严重的州,其日常工作不受影响是不可能的

一个也不原谅——《最后生还者 第二部》DLC

相比于乔尔在结尾处那个改变他和艾莉两人命运的谎言,不知道有多少玩家还记得《最后生还者》初代好玩不火的多人对战模式。在《最后生还者 第二部》发售前,顽皮狗官方就明确表示因为工期原因,首发时候将只提供单人故事模式,而部分玩家期待的多人模式要过些日子才能上线。

等到游戏发售,如今已经载入电子游戏史册的“真理与QNMD”大讨论很大程度上淹没了游戏中扎实进化的玩法和设计,比如军宅看了都说好的枪械改造;艾莉和埃比角色性能和突围不同关卡时产生的差异;细节饱满达到工业之巅的大地图(这样的真实末世环境如果做成吃鸡会有怎样的沉浸感?);最好是能像初代那样推出剧情相关DLC,让争议可以再飞一会儿。

总之事已至此,指望玩家原谅是不可能原谅了,所以还是希望制作人尼尔不要停下与大众娱乐为敌的坚定立场,继续给玩家制造出新的灵魂考验,这种事情UP们表示越多越好。

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神作的续作还会是神作吗?——《旷野之息2》

《旷野之息2》从公布起就自带神作光环,而很多玩家容易忽略的一个客观情况在于,初代《旷野之息》本质上是一款WiiU游戏的NS版本,2代才是属于NS的“真独占”。

在官方至今唯一一次正式播当中蕴含了《旷野之息2》丰富的信息量,比如塞尔达公主终于作为可使用角色登场,驮兽的出现或许让游戏存在类似“旅行”的主题,更不用说初代DLC扩展了战斗关卡和迷宫设计的深度与广度之后,就算按照制作人的说法,2代会部分沿用初代已有素材,但是以任天堂严以律己的开发态度和《旷野之息》这块金字招牌,制作组此时一定正肩负着让《塞尔达传说》诞生35周年之际可以“继续伟大”的使命,在2021年给玩家们带来一个份最好的礼物,一场最大的惊喜。

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结语:考虑到第一季度将要结束时《怪物猎人 崛起》才会发售,2021年势必会是业界慢热的一年,希望疫情影响早日退去,所有人都能尽早玩到自己喜欢的游戏。

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【编辑:铁士代诺201】

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