外媒如何***手游市场:爆发式增长或将过去
作为目前全球最大的手游市场,国内手游产业的一举一动自然也会引起全球同行的关注。近几年来,国内手游市场一直保持着高速发展的状态。据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年国内手游市场实际收入首次突破千亿,达到了1161亿元。而在用户方面,游戏用户整体规模达到5.83亿。
但另一个心照不宣的事实是,在人口红利过去之后,市场增速自然会出现放缓。而中国手游市场的放缓会在什么时候出现,则一直是当前国内厂商和资本最为关心的问题。日前,《*****》报道称,中国手游市场爆发增长阶段已经结束,将进入下一个阶段。

报道内容援引数据公司Newzoo的数据表示,目前中国玩家人均每月的游戏消费是26.5美元(折合人民币172元),已经高于美国的平均水平。但在两国的人均GDP上,美国是中国的7.6倍。两者之间出现了截然相反的情况。此外,考虑到目前中国老龄化情况加剧,青少年的比例正在逐渐减少。英国数据分析机构Euromonitor International预计,到2020年,中国的14-44岁区间的核心玩家会比2016年减少3400万。

但放缓并不意味着落后。据数据公司newzoo指出,中国手游市场增速即使在放缓之后,也仍旧高于其他国家地区。接下来,中国手游市场的年增应该不会再出现高于50%的爆发阶段,但同样会高于全球平均增速,进入一个较稳定的高速增长阶段。

事实上,人口红利逐渐消退早已成为国内手**业共识,从年初开始,国内厂商就开始陆续投身到长尾产品中,来寻求转型。以11月的国内i0S畅销榜为例,TOP10的游戏**有8款游戏属于运营超过半年的产品。可见,国内行业对这种趋势也早有预料。但这种放缓也会对国内的游戏行业造成很大的影响:如腾讯这种依托于微信手Q等稳固用户平台的游戏公司,仍旧能够保持旗下产品较好的用户数据。而其他并无靠山的厂商,在用户获取上则会出现困难。
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