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动作捕捉加速VR迭代 国产VR将弯道超车?

树懒猫 | 2017-01-04 19:16 0

在过去的2016年里,VRAR技术在资本热钱的驱动下均得到了长足的进展,虽然中间偶有Magic Leap特效视频门的负面影响,但业界对于VRAR作为下一代互联网科技爆发的新增长点的预期依然没有动摇。

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就风向来看,VR代表的沉浸式体验与AR代表的现实增强似乎正朝着完全不同的两个方向在各自前进,但溯其根本,无论VR还是AR,都应该着眼在虚拟与现实的交互方式上。大众对VR的理解不应仅停留在“看片神器”和坐在VR蛋椅上体验过山车和海盗船,对AR的展望也不能只局限在口袋妖怪GO和用过手机摄像头找红包上。

是否能在VRAR中找到一条互通的道路,是目前业内众多科技公司都在探索的课题。目前,VR技术似乎找到了一条与以往沉浸式体验不同的道路:通过VR动作捕捉与VR大空间自由行走,完成在特定大空间范围内的虚拟现实体验。从目前技术领域来看,要实现稳定精准的目标追踪和实时流畅的动作捕捉,仅能依靠光学动作捕捉。

目前市场上趋于成熟,参数与性能排名靠前,且拥有自主知识产权的公司中,排名前三的分别是:ViconOptiTrackRealis(瑞立视)。前两家均为欧美厂商,而第三家竟然是一家中国公司。

近年来中国科技公司频频在互联网科技前沿领域亮相,令国人颇为自豪。而此次在VR迭代领域,国产VR竟也占据一席之地,是否意味着国产VR或将弯道超车?这不禁给了关注VR领域的业内外人士更多的想象空间。

从电影特效到VR应用,动作捕捉走下神坛转民用

动作捕捉作为目前应用最为广泛的电影特效与现实拍摄结合的工具,在院线大片的制作中已十分纯熟。而动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,其中光学式又分为标定和非标定两种。总体来说可以分为以下三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)。

其中基于马克点的光学动作捕捉系统虽然在记录运动轨迹更为精准,但由于受穿戴制约不便用于日常娱乐,目前VR应用则主要是基于计算机视觉的动作捕捉系统。微软游戏主机XBOX系列搭载的Kinect是将该原理广泛应用到家庭娱乐的典范,而目前VR主流设备HTC viveOculus riftPS VR虽然算法和定位原理略有不同,但也均是建立在此原理基础上。但无论如何,无法解决大空间内的多人VR体验,就代表着无法将VR体验与现实场景做真正的融合,从而难以创造VR与现实应用的更多可能性。

在目前有效可靠的技术手段中,只有光学的原理可以实现远距离精准跟踪。激光实现的长距离感应受光线影响较大,很不稳定,而捕捉人体动作姿态的惯性式更加无法获取移动距离数据。在光学动作捕捉的设备中,当前技术层面最先进,同时最精准最快速的捕捉技术是英国vicon,然而vicon价格昂贵,一个空间方案便上几百万人民币,要说性能与价格都有超越性优势的,却是来自中国VR厂商Realis(瑞立视)。

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(图为:Realis 在高交会RTS4000光学摄像头布控展示)

瑞立视成立于2015年,是一家专项研究VR领域精准动作捕捉技术及VR大空间自由行走解决方案的公司。据悉Realis现有60多人规模的中日核心技术研发团队,同时拥有自主知识产权研发成功的光学动作捕捉系统设备(简称RTS光学动捕设备),其精确性和稳定性已得到印证,并获得国际多项发明专利,技术参数已达到最低延迟5.5ms以下、亚毫米级误差的国际最顶尖的水平,产品质量已超过美日同类顶级捕捉设备。

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