Distimo:2012年苹果谷歌App市场数据对比
17173 新闻导语
在2012年年末时,市场分析公司Distimo为两大行动装置平台制作一份App市场年度分析报告。从该分析公司于2012年11月份的调查结果可以看出,2012年度苹果的App Store每月营收仍以1500万美金的独占鳌头,将Google Play抛诸脑后。
在2012年年末时,市场分析公司Distimo为两大行动装置平台制作一份App市场年度分析报告。从该分析公司于2012年11月份的调查结果可以看出,2012年度苹果的App Store每月营收仍以1500万美金的独占鳌头,将Google Play抛诸脑后。
但是从2012年度8到11月份的每月营收数据可以看出Android App每日营收成长率提高到43%。对此该公司分析师Jordan Kahn 表示,Android App 营收成长率虽然显著的提高,不过从营收额来看,Android App在全球主要二十个国家市场里的每月营收目前只有将近350万美金的成绩,相较于iOS App仍有很大的努力空间。

Android App的下载量正在急速的成长当中

相同的App游戏,在苹果App Store下载可能要花费0.99~2美金,但在谷歌Google Play下载经常是免费的,《邦妮的早午餐》在App Store售价0.99美金,Google Play提供免费下载
虽然Google Play 目前仍无法像App Store 一样成为金鸡母,不过对比1 月份营收额,10 月份营收额已大幅成长了311%,更令人关注的是从不同国家市场的营收来分析的话,可以从下方美日两国在Google Play 平台每月营收图表中发现在2012 年9 月,日本市场营收首次超越了美国市场,而从发展趋势来看的话,也有扩大差距的趋势,这一切都要归功于蓬勃发展的SNS(社群网络服务)与日本厂商丰富的软件开发经验。

图为Google Play每月营收,转载自“App AnnieIndex”
在韩国市场方面,Google Play App下载率达到11%,仅次于美国位居全球第二,其中韩国游戏制作公司Com2uS、GAMEVIL 也推出了《9 局职业棒球2013》、《ZENONIA》等热门游戏,贡献了不少下载数。但是根据最新消息,三星自行开发的行动装置操作系统“Tizen”已经箭在弦上,未来恐怕会对Android阵营造成最直接的冲击。

从营收统计可以看出,游戏App仍是最主要的营收来源
至于今年倍受玩家关注的免费社群通讯App《Line》,则只利用三天的时间就突破175 万下载次数,一举超越曾叱咤一时的《涂鸦猜猜(Draw Something)》花了九天的时间所达成的百万下载次数,写下新的纪录。NHN挟着这股气势先后在苹果与谷歌两大行动装置平台推出了《LINE POP》、《LINE PATAPOKO ANIMAL》等LINE游戏App,获得了热烈的回响与人气。
除了图中的益智游戏《LINE POP》外,LINE 还有推出其他四款益智游戏对照两大平台的营收数据,可以看出游戏App 是获利的关键,从家用主机的市场争夺史可以知道游戏软件不但影响主机硬件市场,同时也创造了平台商与软件商的双赢局面。

日本软件创意与韩国网络经营的结合,造就了如Hangame、Gree等人气游戏平台
笔者认为,Google若自行开发更多相关的游戏产品,例如《虚拟入口(Ingress)》这类的App,不但对Google Play的营收有正面的帮助,也能直接刺激Android行动装置的买气。而面临Google来势汹汹的挑战,相信苹果也会推出应对的策略,避免陷入App市场的价格肉搏战。

根据TinyCo公司的分析,社群游戏《Tiny Village》在Android平台的营收之所以能超越iOS平台的原因,在于与Google Play配合促销活动与加强付费机制倡导。
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