本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/01032026/220134839.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新58:警惕太空霸权主义者
2026-01-03 22:01:34
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新58发布!新增太空霸权主义者事件、平衡性调整与错误修复。探索三级目标'赛博格统治野心',体验更精致的1.0版本。立即查看完整变更日志!
我本没打算让这次更新内容如此庞大,但结果就是这样了。其中很多内容都直接来自玩家的反馈,所以感谢所有留下反馈的朋友。这真的帮助很大!
接下来一周左右,我的主要精力仍然放在(目前)最后一项三级目标"赛博格统治野心"上。进展顺利,但即使是在测试分支上也还没准备好进行测试。我决定需要更多时间来完善"星辰遥不可及"路线,并进行更多测试,所以将其推迟到1.0版本之后发布。反正它感觉更像是游戏后期内容。这很可能会在1.1更新或类似版本中推出。
总之,我的重点是确保真正的1.0版本打磨精致、有趣、各方面都恰到好处等等。这次更新确实反映了这一点。我总是有更多想法可以实施,有很多让我兴奋的内容,但坦白说,这些对"完整体验"没有实质影响。它们更像是初始完整体验之后的额外故事。未来几周还会有很多内容陆续推出!
如果你花时间体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我将不胜感激。不必言过其实,但如果你一直想写一篇评测,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由单人多年开发,每篇评测都很重要。
真诚的想法才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。
感谢阅读和游玩。
[expand type=details expanded=false]更新58 变更日志
清晰度
- 天呐,警告我一下啊!: 如果你尝试删除时间线,现在会显示一条消息询问你是否确定,并告诉你不用担心负面交叉影响。
- 核熔毁相当敌对: 篡改核电站现在会在StreetSense过滤器的敌对行动部分显示。因为...呃...是的,可能很明显。
- 如何避免意外谋杀: 在"确保赛博格统治避风港"中添加了以下文本:如果你想确保捕食者不会谋杀任何人,请进入指挥模式的工人标签页并禁用工人捕食者。
- 第4章规则抠字眼: 第4章的描述已更新,注明在进入第4章之前无法尝试三级目标,因为现在这是规则。
- 谁恨你?: 对于属于你的任何批量或工人单位,以及转换部队,你现在可以看到它们激怒了哪些群体。如果它们激怒了盟方POI守卫,那么盟方POI守卫就有理由攻击它们,现在你实际上可以判断这种情况何时发生。
平衡性
- 需要更多装甲!: 太空国家的战列舰和泰坦的装甲从4200增加到6400,穿甲能力为6600。
- 我现在是完全不同的机甲了,你说我打了你是什么意思?: 当你捕获一个单位并将其添加到转换部队时,它之前激怒的所有群体都会被清除。
星际事件
- 炸毁太空港看看: 围栏不算,机甲零件工厂等小东西也不算。但如果你击中太空港任何真正核心的东西,那么你肯定会遇到一些太空霸权主义者。如果你过去以这种方式损坏过太空港,那么预计会突然出现太空霸权主义者。
- 再次被耍: 如果你遇到过狡猾的人,并且在完成某个二级目标后在某些一级目标中发现了隐藏的有趣数据,那么就会出现另一种遇到太空霸权主义者的方式。即使在普通难度下,这也会提供大量 daring,值得一做。
- 仅限英文约两周: 在当前本地化工作完成之前,只有当你使用英文游玩游戏时才会显示此部分。对此表示歉意。
仇恨的更多用途
- 那些白痴ExoCorps: 如果你对Vorsiber有三点仇恨,现在有一个"国际误导"压力点,可以让你消除国际审查的末日2、3和5。实际进行消除需要花费60点创造力,并且在给定的时间线中,你只能以这种仇恨驱动的方式消除一个末日。
- 接招吧,太空国家: 如果你对Vorsiber有三点仇恨,现在有一个"太空国家误导"压力点,可以让你消除Vorsiber愤怒的末日5。实际进行消除需要花费60点创造力,并且在给定的时间线中,你只能以这种仇恨驱动的方式消除一个末日。
- 未指明的丑闻: 如果你对Vorsiber有三点仇恨,现在有一个"丑闻分散注意力"压力点,可以让你消除Vorsiber愤怒的末日3和8。实际进行消除需要花费60点创造力,并且在给定的时间线中,你只能以这种仇恨驱动的方式消除一个末日。
- 仅限英文约两周: 在当前本地化工作完成之前,只有当你使用英文游玩游戏时才会显示此部分。对此表示歉意。
其他末日取消
- 让监狱机甲生锈: 如果你在监狱行动期间发生锈蚀爆发,而人类还没有过滤器,那么它要么阻止行动开始,要么缩短行动时间。
- 但如果没监狱了怎么办?: 如果你在Vorsiber愤怒的囚犯行动末日之前完成了"为了被束缚者",那么该末日将被完全跳过。如果你在该末日期间完成它,那么末日将被取消。
- 喂饱所有人: 一旦你在赛博格统治中实现粮食独立,并且实际提供食物,那么如果有饥荒末日正在进行,它将被取消。请注意,目前这仅在测试版中可用。
错误修复
- 别这么早就召唤: "时间的终结在召唤"直到第3章才可用,以防你 somehow 只看到"启示"而没有达到情报等级4。新的"考虑开始新时间线"警报现在只在你达到情报等级4时显示,以避免混淆。
- 自举现代思维: 从"自举思维"中删除了几个段落,因为它们指的是不再存在的内容。
- 苦难喜爱限制: 修复了一个问题,即更简单的战斗和一束其他简化复杂性选项在苦难难度下可用,但它们本不应该。这 specifically 在极端难度下已经被禁止,但在苦难难度下没有正常运作。
- 第一章卡顿: 修复了一个主要问题,即如果你使用简化经济并游玩非火灾路径的游戏,那么在某些时候,一些NPC不会生成与你交谈,除非你保存然后重新加载存档。这可能导致你在第一章无事可做。在无地主(火灾路径)的完整经济中也会发生。
- 没有核武给你!: 修复了一个问题,即如果你游玩潜行构建,那么 Homunculus 火箭工厂、原子嬗变器和核洲际弹道导弹工厂在你研究后都将不可用。
- 你只有一次浓缩铀的机会: 如果你的技术员在开发铀浓缩过程中死亡,那么它没有 properly 允许你再次尝试。
- 说真的,人们还活着: 游戏已调整,不允许"人口零"成就触发,直到游戏从加载后至少10秒,而不是3秒。我这次实际上无法复现问题,所以希望这能解决那些能复现的人的问题。
- 勇敢点,援军!: 修复了一个问题,即如果第三方杀死了POI的所有守卫,那么会导致POI在一段时间内得不到增援。这是更新38中引入的更改, back in 十月。它真的应该只在你自己的单位清除了POI时适用,所以现在就是这样运作的。
- 聪明点,援军!: 修复了一个问题,即一个旧系统用于防止增援运输船彼此过于聚集,实际上阻止了它们一旦到达就进行增援。这与更新38的更改配合不佳,所以现在它们是两个独立的设置。
- 别打自己: 指定协同攻击应该不再能意外瞄准你自己的一个盟友,或者确实是你自己的一个单位。
- 现在是第几章!?: 修复了一个问题,即在胜利进度屏幕上,你当前所在的章节显示为未完成。现在它显示为"当前",以节省混淆。
- 滚开,幽灵: 有一个罕见问题,即"幽灵"建筑可能出现在错误的物品类别中,因此无法交互,但仍然阻挡你的建筑。这些现在在放置时会自我纠正,并且当你在尝试建造时将光标移到它们上方时也会自我删除,以及在加载存档时自我删除。
- 黑客攻击你的盟友!?: 黑客攻击盟友玩家机甲现在 properly 捕获它们,而不是让它们仍然属于盟友 yet sort of 也是你的。这在现有存档上 retroactively 修复。
- 嗯,他们也是叛徒: 修复了一个问题,即一些盟方POI守卫仍然过于激进地想要杀死你的一些单位。
- 每位顾客一份: 修复了一个可能给你双倍暗物质粒子一回合的问题。
- 滚开,我地下室的孩子: 如果你曾经进行过"令人印象深刻的龙!"沉思并遇到了迷路的孩子,那么"被困孩子"沉思就不会出现。
- 呃,你应该射击那些家伙: 修复了一个问题,即反AI行动对于叛军的设置有点错误,所以你的批量单位不会意识到它们应该射击那些侵略者。
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【来源:steam】
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