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《鼠宝小镇》第15号补丁:营地与服务范围控制及建筑跳转快捷键

2026-01-03 16:01:38 神评论
17173 新闻导语

《鼠宝小镇》第15号补丁上线!新增营地服务范围控制、建筑跳转快捷键T,优化建造时间与游戏平衡。查看完整更新日志与攻略!

第15号补丁

感谢大家过去两周的耐心等待!上周我们跳过了补丁发布,而是将所有更改都集中到了今天的补丁中。

本次补丁的主要新增内容与工作和服务范围相关。现在消防车和奢侈品供应商有了服务限制范围。不仅仅是范围:而且是可配置的范围。资源营地现在也有了这种可配置的范围。未来我们还打算为土方工程和农场添加范围配置。

我注意到一些玩家要求更大的范围,现在这成为可能了!你可以扩展矿井、采集者和伐木工的范围。只是要注意增加的旅行时间!当然,移动营地的时间由你决定,但如果你发现自己忘记将营地移近工作区域,就不要使用更长的范围。

此补丁中的另一个新功能是T快捷键,当选中一个建筑时,现在可以循环遍历该类型的所有建筑。此小部件现在还提供了地图上此类建筑数量的计数。

Daniel

Whiskerwood 首席程序员


更新日志

v0.6.178 第15号补丁

功能

  • 添加循环遍历结构类型所有实例的快捷键。可通过标题中的按钮或快捷键T实现

  • 为消防车和奢侈品供应商添加服务范围

  • 使伐木工、采矿营地、采集小屋、消防车和奢侈品供应商的工作范围可在其物流选项卡中配置

  • 添加17个额外的随机胡须名字

游戏玩法

  • 将白天时长增加一分钟,工作日从6分钟增加到7分钟

  • 在君主制情景下,船上胡须有20%的几率是非君主制胡须。适用于新存档和现有存档

  • 将木屋的建造时间从144秒减少到89秒

  • 将石屋的建造时间从89秒减少到55秒

  • 将篝火的建造时间从21秒减少到13秒

  • 将中央仓库的建造时间从89秒减少到55秒

  • 将木板排屋的建造时间从144秒增加到233秒

  • 将石排屋的建造时间从233秒增加到377秒

  • 增加人口规模税收成本以补偿更长的工作日

  • 加班工人如果需要在夜间更换衣物,仍会更换

用户界面

  • 在存档文件中显示人口

  • 为切换按钮添加解释性工具提示

  • 在胡须详细信息视图中显示剩余衣物耐久度

错误修复

  • 修复建造垂直管道时支撑成本计算错误的问题

  • 修复通过建造和推平垂直管道生成木材的漏洞

  • 修复"显示图标-无"选项未隐藏所有图标的问题

  • 修复垂直管道建造不消耗木材但退还木材的问题

  • 修复青铜、钢和铁锭使用世界位置中心材质而非对象位置,导致物品携带时图案移位的问题

  • 修复地下雾边缘块的z轴裁剪问题

  • 修复温暖核心特质和病弱特质同时出现的问题

  • 修复勤奋特质从未与君主制特质同时出现的问题

  • 修复选中时问题图标未在分类和锅炉上展开文本的问题

  • 修复如果目标高于切片级别时物流分配线绘制到错误位置的问题

  • 修复带有梯子的单元格比预期更多地阻挡污染流动的问题

崩溃修复

  • 修复由过多对象引起的崩溃

模组API

  • 修复蓝图沙盒中的漏洞

致谢

  • 感谢Discord上的daameer建议在存档文件中显示人口

  • 感谢Steam论坛上的ZakaryX建议为模式切换添加解释性工具提示

  • 感谢Discord上的Batat和Dulces报告"无"选项未隐藏所有图标

  • 感谢Discord上的Dulces报告uobject溢出崩溃

  • 感谢Cpl_Battlefield报告木材复制故障

  • 感谢r/BaseBuildingGames子版块上的guessimfine以及许多其他玩家建议稍微加快建造速度和稍微延长白天时间

  • 感谢Discord上的Dasuke建议温暖核心和病弱不应同时出现

  • 感谢Discord上的Vendan报告模组沙盒中的漏洞

  • 感谢Discord上的yogomove报告切片视图中错误的分配线

Steam评测

如果您能花点时间在Steam评测中分享您对Whiskerwood的看法,我们将非常感激。每篇评测都帮助我们了解您喜欢什么、希望看到什么改变以及希望接下来添加什么。这不仅是一种直接向我们分享反馈的强大方式,还能影响补丁的后续内容。我们正在仔细阅读所有反馈,您的意见很重要!

官方Wiki和初学者指南

我们有一些很棒的资源来帮助您开始在Whiskerwood中建立殖民地。查看我们的和我们的页面,以帮助您获得所需的答案。

我们还有一个来自社区的技巧和窍门汇编,可以在这里帮助您:

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【来源:steam】
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