《Banana》新年快乐
Banana新年活动1月6日开启!回顾2024年重大更新,展望2025年声望系统、全球任务等新内容。点击了解详情!
Banana 全体成员祝愿大家在新的一年里万事如意。为了好好开启新的一年,我们将在1月6日推出新年活动,包括持续整整一周的新年掉落,
我知道有点晚了,但我们都在这里稍作休息
为了弥补节日时间安排上的一些混乱,我们还将推出延迟的圣诞往昔之井,猴子将回归并伴随一口井专属掉落,外加一个额外掉落将与常规掉落并行直至2026年第一周结束。在继续前进之前,让我们花点时间回顾一下这一年对 Banana 来说究竟是什么样的
一月
我们以一场农历新年活动开启了这一年,活动特色是剪纸香蕉和金色剪纸香蕉。这带来了一个干净、喜庆的开端,并为后续主题掉落定下了基调。
二月
我们终于通过发布交易卡、徽章、表情和个人资料背景,在游戏外展示了我们的爱和对香蕉的痴迷。
抱歉,情人节
三月
往昔之井的首批预告出现了。
在幕后,我们推送了一个内部统计更新,并开始公开讨论游戏的视觉升级方向。
四月 一个重要的月份。
通过建造者和每秒点击次数(CPS)带来了全新游戏玩法的生日活动
全面引入了往昔之井和贤者猴
成就系统被添加
用户界面(UI)、标识和视觉形象进行了全面革新
引入了新的音乐
这个月标志着一个真正的转变,从“点击游戏”转向了更深层次的东西。
五月
动画更新上线,为游戏注入了更多活力、打磨和个性。
六月
我们推出了博客,分享社区更新和团队见解。
胶囊可以通过商店购买。
引入了功能看板,让社区可以直接对未来的计划和优先级进行投票。
七月
我们开始公开讨论:
登录连续天数及奖励
一个新胶囊的预告
早期代码预告
以及首次公开了库存兑换的失败概率
八月
一个全新的元素主题胶囊加入了阵容。
十月至十二月 事情变得有趣起来。
我们推出了万圣节活动,该活动随后过渡成为我们迄今为止运行时间最长的活动:
2025年香蕉雕刻大赛:圣诞惊魂夜版
与此同时,合成升级的失败概率被完全添加到游戏中。
十二月
雕刻活动继续
圣诞活动上线
降临节日历在游戏内和 Discord 上同步进行,以每日惊喜和社区参与来结束这一年
我们还偶尔看到文章在这里或那里出现。没什么大事,但总是令人感激。
特别感谢:Bolt 提供的音乐 Minerva、Deko 和 AdolfoSolar 提供的艺术作品 所有参与雕刻活动的人 所有参加降临节日历活动的人 当然,还要感谢那些在更新、实验、变更和长期计划中始终支持 Banana 的玩家和社区成员。
随着我们进入新的一年,我们热切期待着:
声望系统
全球任务
排行榜
带有奖励和炫耀权利的小游戏
更多理由来真正用你的香蕉做点事情
感谢大家迄今为止成为这段旅程的一部分
为 Banana 的又一年干杯。如果我们遗漏了什么,你知道该怎么做。告诉我们。

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