《致命安眠》版本更新 - 1.1.0 - 自定义睡眠模式
《致命安眠》1.1.0版本更新:解锁自定义睡眠模式,新增6个挑战、成就和东亚语言支持!体验全新难度调整和修改器,挑战更高难度。
大家好,我很高兴发布自定义睡眠更新!本次更新包含全新的通关后游戏模式、新挑战、成就和语言支持!
自定义睡眠是通关主线剧情后解锁的新游戏模式。此模式允许您自定义敌人难度、调整夜晚时长,并应用新的修改器让游戏变得更简单或更具挑战性。

总共包含5个预设挑战和6个新修改器:
快速睡眠 - 睡眠时时间流逝速度加倍
闹钟损坏 - 无法通过损坏的闹钟追踪时间
听力受损 - 很难听清周围环境的声音
盲人模式 - 完全看不见任何东西
3次机会 - 如果死亡,您可以在上一个小时重新开始,最多3次
实时睡眠 - 游戏内1小时等于现实1小时(不推荐)
新增6个新成就,每个挑战对应一个成就,外加一个秘密成就:从凌晨1点开始以最高难度击败所有敌人(可使用快速睡眠和3次机会等修改器)
额外说明:当前成就图标为占位符,将于本周内更新更新了控制布局,显示PlayStation和XBox控制器的示意图
新增4种东亚地区语言支持,包括:
简体中文
繁体中文
日语
韩语小幅修复bug并调整AI难度
我想再次感谢大家给予我的巨大支持。尽管游戏因高难度而首发时遭遇波折,但总体上仍是我个人的成功。这款游戏对我而言意义非凡,我很高兴看到人们喜欢玩它。我还要感谢那些帮助开发这款游戏的优秀人士,没有他们的帮助,这款游戏就不可能实现。
随着本次更新的发布,游戏所有计划中的新内容已全部完成。但我还有一个目标,那就是主机移植版!我计划在2026年初将游戏移植到主机平台。除了主机移植版,我还将为尚未包含的语言(俄语、葡萄牙语、荷兰语、波兰语等)添加额外的本地化支持。
目前旗下仅有《Go To Sleep》和《Bounce Ball》两款游戏,但2026年还有更多计划。我有一个过去一年一直在开发的新项目,并计划明年发布试玩版!我之前在个人社交媒体上透露过,但我想向大家展示一个全新的预告片,展示即将到来的内容。
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[/carousel]这是几个月前发布的旧预告片,提供给可能错过的人。

如果您想关注这个项目,欢迎在Steam和Twitter上关注YuRo Games,我会在那里发布更新。我还将在其他社交媒体平台(如Youtube和Instagram)上发布更新。
(我仍在设置所有社交媒体页面和网站,但下周结束前会全部准备就绪)
再次感谢大家的支持,希望大家喜欢这次更新!




