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《变种基因》来自游戏内调查的改动!

2026-01-03 03:40:44 神评论
17173 新闻导语

《变种基因》重大更新:游戏内调查反馈驱动平衡性调整!僵尸复活更难、补给空投翻倍、技能点增加,还有超过200万YouTube观看的热门内容。立即查看完整更新日志!

游戏内调查

尽管我是独立开发者,但我一直把这款游戏当作一个团队合作的成果。

社区里涌现了大量精彩的点子,我对此非常感激。但一直以来都有一个很大的问题——我听到的声音,主要来自最活跃的玩家,以及那一小部分加入了 Discord 的人。

但 Skillshot City 也有新手玩家和潜水玩家在玩!所以在一个月前,我加入了一个游戏内调查。它会出现在主菜单中,并且在每一场比赛结束后,你都会随机回答 1 个问题。完成后你可以获得 +100 酸液,而我也能得到那甜美、甜美的反馈。同时你还能看到调查结果,看看其他玩家是怎么想的!

更难的僵尸复活

下方的图片显示,总体来说,玩家认为僵尸复活的平衡性相当不错,大多数人觉得复活的难度刚刚好。不过,仍然可以看到一个明显的倾向——更多玩家希望它变得更难,这一点从下方图片中中间那条柱子比最下面那条更长可以看出来。因此,我让玩家在复活时出生在离心脏箱稍微更远的位置,以此来进行平衡。

更多补给空投

另一个改动是:现在在每一回合开始时,都会生成一波新的补给空投。也就是说,现在一共是 2 波,而不是之前的 1 波。下面是我后台数据中的结果展示,我可以在其中按时间新近程度、玩家等级等条件来筛选这些信息。

更多技能点数

我也提高了每局游戏中获得的技能点数量。现在掉落在地面的 XP 明显更多了,我还加快了升级曲线,而上面提到的补给空投同样也会帮助实现这一点。这个问题我是昨天才放出来的,所以样本量还不大(目前只有 35 票)。但玩家显然希望获得更多技能点,因此我可以很有信心地对这一点进行加强。

超过 200 万次 YouTube 观看量

过去几个月里,我主要专注的事情就是 YouTube。它是触达更多玩家、填满服务器的最佳方式。所以我一直在制作 YouTube 短视频,用大约 30 秒讲清一个和游戏机制有关的小故事,顺便讲点游戏设计,或者用有趣的方式展示某个超强(甚至有点离谱)的组合。

关于如何真正做到爆火,还有很多东西要学,但目前进展得很不错。新视频的平均观看量在持续上升,而频道也在新年前夜之前突破了 200 万次观看,并且在一天之内就获得了 50 万次观看。这算是一个相当不错的圣诞礼物了!

因此,我们也看到有更多玩家下载游戏、加入服务器。平均在线人数达到了多年来的最高点,而等我真正彻底搞懂如何做出爆款之后,目标是把这个数字再大幅提高。

你可以通过下面这个链接查看所有 Shorts(别忘了狠狠地点一下订阅按钮!):

近期的其他改动

在过去一个月里,我对游戏做了一些热修复。我已经更新了游戏内的更新日志,但还没有在 Steam 上正式发布公告。如果你最近几周没有玩,这里是一些比较重要的改动:

\[重大改动]

  • 注射器不再在加时赛开始时发放,而是改为每回合获得 3 次击杀后发放。这让每一回合前期主动猎杀敌人变得更有意义

  • 警察的伤害大幅提高,AI 更聪明,也更加具有攻击性

  • 连杀机制现在会显示在生命条下方,上限从 5x 提高到 10x。击杀获得的现金为 $100 × 连杀数(第一次击杀给 $100,第二次 $200,最高可达 $1,000)

  • 免费玩家现在也可以完成每个挑战网格中的最后 60 个挑战(但仍然需要 DLC 才能领取奖励)

  • 商人被击杀时现在必定掉落一个双倍伤害掉落物,但他们本身造成的伤害也更高了

  • 完成一次 KILL FRENZY 任务现在还会额外获得 60 秒的 Frenzy 状态,射速 +50%

  • 在最高通缉等级时,会有一架直升机跟随你,并向你发射导弹

今日更新日志

以下是今天刚刚上线的其余改动:

\[通用改动]

被全局禁言的玩家将不再看到游戏内聊天

豪华版 DLC 现在包含 10 个额外的传奇药剂瓶。已有豪华版的玩家已自动获得这些奖励

游戏内从箱子中掉落的 ACID 略微增加

\[玩法改动]

每一回合开始时都会生成一波新的补给空投

回合在进入加时赛前的时间从 4:00 缩短为 3:30

箱子竞速(Crate Race)修正器现在对稀有箱子提供 +5 分

地图中作为战利品掉落的 XP 更多了

地图中会额外生成一个黑帮营地

游戏内升级曲线略微加快

双倍伤害掉落不再在战斗中随机生成

载具的生命值回复速度稍微变慢

提升通缉等级所需的时间略微减少

枪械装填时间略微变长

施放 Frenzy 不再覆盖由 Kill Frenzy 任务提供的 Frenzy 效果

修复了购买入门包的玩家,其 Mirror Image 未显示金色生命条的 Bug

冲击区域(Impact Zone)修正器的爆炸范围加成为 +35%,而不是 +50%

法师(Caster)的冷却缩减改为 +30%,而不是 +50%

拾荒者(Scavenger)的位移恢复速度改为 +50%,而不是 +33%

\[技能改动]

自我修复(Self Repair)的冷却时间延长 2 秒,变异移动速度略微变慢

辐射(Radiate)的冷却时间延长 2 秒

镜像(Mirror Image)的冷却时间延长 2 秒,分身略微变弱

位移补给(Shift Supply)的位移范围略微增加

位移攻击(Shift Attack)的伤害持续时间从 1.0 秒缩短为 0.7 秒

近炸弹药(Proximity Rounds)的触发半径略微增大(50 米 vs 40 米)

立场盾(Force Field)在所有等级下的生命值提高 50

暴击狂怒(Critical Rage)更容易使用,因为双倍伤害掉落会落在更靠近你的位置

刀刃风暴(Blade Fury)的劈砍 DPS 提高,范围从 30–110(原为 40–80)

冲击波(Shockwave)的冷却时间延长 2 秒

蓄力射击(Charged Shot)的子弹命中判定略微变大

武装抢劫(Armed Robbery)的触发间隔从 40 秒缩短为 30 秒

催眠军团(Hypnotic Army)的作用范围略微增大

火焰风暴(Fire Storm)变异会掉落更多燃烧瓶,尤其是在低稀有度时

隐身(Invisibility)的低伤害持续时间从 1.0 秒缩短为 0.5 秒,其变异获得伤害的速度略微加快

能量漩涡(Energy Vortex)在低等级时的范围略微增大

相位漂移(Phase Drifting)变异的治疗范围略微增大

弹夹磁吸(Clip Magnet)的追踪效果略微增强

尖刺陷阱(Spike Trap)的尖刺持续时间从 8 秒提高到 12 秒

【来源:steam】
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