《绿林英雄 (Forest Heroes)》版本更新 - 1.4.0 - 坚韧与流血机制调整
《绿林英雄》1.4.0版本更新:坚韧与流血机制大调整!远程范围攻击削弱,单体攻击强化,新增护符与帽子,平衡性全面优化。点击查看详细改动内容!
大家好,我们是 Hoochoo Game Studios。本次更新将调整游戏核心机制的一部分,并对整体平衡带来较大的变化。除了逐项组件的改动外,我们也想更完整地说明这次调整的宏观方向。

游戏中以远程与近战、范围与单体两条轴线为基础,一共有四种攻击方式。每种攻击方式都被设计为拥有明确的优势与弱点。
其中最强的远程范围攻击,我们一直施加了许多限制,例如通过特殊等级限制数量、并刻意加入射程相关的惩罚等。但相较于其他攻击方式,它在构筑与成长上的难度仍然更低,因此我们不得不持续密切关注。
敌方的情况更严重。仅靠“使用起来更刁钻”来设计敌方单位的弱点存在上限,所以我们认为需要在更基础的机制层面加入约束。
坚韧 与 流血 的调整
用范围攻击横扫大量敌人,以及用单体攻击快速击倒关键目标
坚韧 现在只会防御近战范围与远程范围攻击。单体攻击不再是范围攻击的下位替代,而会在击倒 Boss 与坦克时承担更重要的角色。从较低的诅咒阶段开始,Boss 也将拥有 坚韧。

这并不只是让敌人获得更多 坚韧。多数友方坦克也被调整为拥有比以往更多的 坚韧。但请注意,即便是过去靠高 坚韧 几乎无视范围伤害的 棕熊 与 野猪,如今在面对大量“콩들”时也可能被反克制并迅速倒下。
由于 坚韧 不再对所有伤害类型生效,我们可以放宽此前为了避免 坚韧 过高而施加的设计限制。作为起点,新增两种与 坚韧 相关的护符。
• 白色砖块
• 红色砖块
随着近战坦克的续航能力提升,我们也将调整对远程单位续航影响最大的 流血。现在 流血 每次触发都会减少1,使得高攻速单位虽然可能快速受伤,但低层数 流血 不再会带来“必死宣告”般的压迫。
同时,为了维持 流血 机制本身的威胁,原本就具备 流血 的敌人例如 吸血蝙蝠,将被调整为能够施加更多 流血。
与 坚韧 类似,现在也可以施加更高的 流血,因此新增可施加 流血 的帽子。
• 女巫帽
• 新女巫帽
改动内容
• 对敌方 坚韧 与 流血 进行大规模调整
• 尖锐的纸飞机 施加的 流血 从 1 调整为 2
• 调整 鱼缸 效果
• 移除 貂炮兵 与 佣兵驯鹿 的效果并调整数值
• 两者均移除效果,并提升数值
• 子弹的恩赐 调整为依据友军法力值提供攻击力的技能
• 工蚁 稀有度从 Rare 调整为 Common
• 野猪 坚韧 从 2 调整为 5
• 方形饼干 提升 坚韧 与 荆棘 赋予量
• 野牛 坚韧 从 3 调整为 5
• 牛蛙 坚韧 从 3 调整为 4
• 棕熊 坚韧 从 2 调整为 4
• 抓挠 消耗从 2 调整为 1
• 佣兵驯鹿 坚韧 从 2 调整为 6
• 新安全帽 坚韧 从 3 调整为 6
• 安全帽 坚韧 从 2 调整为 4
• 旧安全帽 坚韧 从 1 调整为 2
• 猛犸象 坚韧 从 2 调整为 4
• 吸血蝙蝠 攻击速度从 Normal 调整为 Fast
• 啄击 法力从 2 调整为 1


