《魔兽世界》重磅!时光服盗贼迎来重大调整:核心技能重做、新增天赋
《魔兽世界》时光服盗贼1月15日大更新!核心技能出血、伏击重做,新增死亡印记天赋,优化团队价值与操作体验。点击查看详细调整!
魔兽国服官方发文,宣布1月15日时光服敏锐贼将迎来重大调整!

核心技能重做
• 出血:机制全面重构。施加一个持续10次攻击或15秒的物理增伤Debuff,使攻击造成额外无视护甲的物理伤害(属流血效果,受流血增益影响)。该效果仅施法者触发,伤害独立统计。基础伤害降至73%,但新增1%攻击强度加成,提升成长性。
• 强化伏击:天赋重做。伏击爆击几率提高25%/50%;锁喉持续伤害可爆击且不再要求背身。对已有锁喉目标再次施放,将造成剩余伤害30%/60%的即时伤害(不可爆击)。此举旨在让非匕首贼在暗影之舞期间拥有强力可用技能,同时不削弱匕首贼伏击的地位。
新增天赋
• 死亡印记(第7层):新终结技。储存6秒内造成的一定比例伤害,之后爆发。消耗5个连击点数可储存25%伤害。
• 强化死亡印记(第8层):若目标死亡,立即重置转嫁冷却并赋予5层;若未死,每消耗1点连击点数有20%几率将割裂刷新至最大持续时间(按5个连击点数计算)。
天赋优化
• 恶毒诡计:扰乱和暗影步附带降命中3%效果,持续30秒(不与德鲁伊/猎人的同类效果叠加),提供团队减益。
• 锯齿利刃:对PVE目标使用终结技,有几率延长破甲效果8秒,使敏锐成为维持破甲最轻松的专精。
• 鬼魅攻击:移动速度提高25%,不与其他同类效果叠加。
• 盗贼的尊严:简化为1点天赋,全团成员爆击(伤害/治疗)有100%几率获得一个连击点数。触发间隔调整为1.5秒,大幅提升稳定性,不再受限于小队配置或爆击频率。
• 敏锐大师:若死亡印记结束时此效果仍激活,死亡印记最终伤害提高7/13/20%。
• 邪恶召唤:现在也使鬼魅攻击的伤害提高2/4/6/8/10%。
• 暗影杀手:现在也使鬼魅攻击的能量消耗降低1/2/3/4/5点。
设计目的
• 增加深度:引入新终结技“死亡印记”,奖励通过预存能量、铺垫增益来打爆发的玩家。
• 简化操作:降低手动维持“割裂”的频率,类似刺杀贼无需关注“切割”,减轻监控压力。
• 团队价值:提供自动降命中手段,并强化维持破甲的能力。
• 体验优化:优化“盗贼的尊严”稳定性;提升鬼魅攻击收益;锁喉可爆击增强起手价值;出血改为独占效果并具备成长性。
开发者寄语
“你知道的,我从不玩刺杀贼。”


