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大神玩家:他玩暴雪游戏天赋极高,曾同时有五种身份,却因星际争霸而落寞?

2021-01-03 10:00:26 神评论

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

相信一些喜欢星际争霸的老玩家前段时间一定都知道了暴雪宣布停更《星际争霸2》的消息了吧。虽然说星际争霸算得上是游戏史上最伟大的游戏之一,但是同其他步入生命末期的网游一样,《星际争霸2》生命最后的时光中也充满了凄凉和落寞。

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其实,早在1年多以前,暴雪就已经抽干了星际争霸运营团队的血液,只剩下一名主策和数名程序员在维持游戏的运营。但是即使这样,《星际争霸2》还是推出了最后一个合作英雄“蒙斯克”,以及在十周年纪念日的时候,放出了关于合作模式大量的更新,甚至一度还让玩家产生了星际要火的错觉,但实际上这只是游戏最后的回光返照罢了。

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而在最后这几名坚守者中,有一位员工值得我们去铭记,就是Kevin monk Dong大家习惯称他为“董先生”或者是“monk”。monk作为《星际争霸2》合作模式的前主策划,有过一段传奇经历,今天小弟要和大家说说这位“董先生”的故事。

monk本身也是一名星际争霸的老玩家,20年前他第一次在朋友家见到了《星际争霸》这款游戏便深深地沉迷其中。同大部分玩家一样,monk经常一个人单刷数家电脑,或者是和朋友一起打4V4的大混战。

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之后《魔兽争霸3》的出现让他又一次深深地沉迷于其中,不过这次他不再醉心于游戏内容,而是看到了游戏衍生而出的电竞市场。

他开始大量地分析电竞比赛,并从电竞的角度去研究游戏的玩法。因此他又一次回归《星际争霸》,并开始关注韩国的电竞市场研究一些攻略和战术,学习如何撰写战报,从这时候起monk就和《星际争霸》再也分不开了。

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到了《星际争霸2》,电竞市场进一步成熟,网络上关于电竞相关的内容需求量越来越大,其中在《星际争霸》时代就成立的一家主营星际争霸电竞内容的网站“Teamliquid”,成为了海外最主要的星际争霸交流平台。

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《星际争霸2》推出以后,monk开始在上面分享内容、讨论游戏,甚至还专门写过一篇长达100页的关于神族对抗虫族的攻略。

为此,Teamliquid发现了他的才能,于是聘请他担任网站的项目经理,负责网站和暴雪官方进行联络以及推动某些星际争霸的电竞项目。

这时候暴雪也注意到了这个游戏大神,这才有了后来《星际争霸2》的首席制作人Tim Morten邀请他加入星际团队的故事。

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可以说,monk本人对于游戏拥有极高的天赋,《炉石传说》火了以后,他一边投身《星际争霸2》的电竞工作,一边自己又成立了一支《炉石传说》战队Liquid Value开始征战职业比赛。

在他玩炉石的那几年,身上拥有的身份包括:Teamliquid项目经理、星际争霸内容创造者、电竞评论员、炉石战队管理人,锦标赛组织者。

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后来,暴雪在2017年的时候推出了合作模式,但那时候合作模式才刚刚起步,没有比较完善的玩家组织,于是monk又投身于建立《星际争霸2》合作模式的玩家社区工作当中。他组织玩家进行合作模式速通的比赛,并且和大家一起发掘合作模式更好的打法。

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而这么多年来,monk由于精通暴雪旗下的多款游戏,因此在一次暴雪的游戏峰会上,遇上了个重要的机会,他向《星际争霸》的游戏主创Tim Morten提了一些独到的游戏建议,一下就吸引了Tim的主意,直接邀请他第二天来暴雪应聘设计师的职位。

就是这样,monk在2018年底的时候顺利入职了暴雪的《星际争霸2》团队。

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入职暴雪的monk在《星际争霸2》的合作模式中担任设计师一职,仅仅过了一年的时间他就成为了合作模式的主策划。

不过这并不是因为他天才的能力,而是因为《星际争霸2》团队中的核心成员正被暴雪逐渐抽调到其他项目。到了2019年底的时候,基本上就没几个人了,自然monk就担任起了主策划的任务。

不过,monk任职合作模式主策划的那段时间,遭到了不少玩家的攻讦,因为大家认为他就只知道简单的修改游戏数值来调节游戏平衡性不思进取,还有个别英雄的平衡性一直严重失调。但殊不知,那时候《星际争霸2》的团队只剩下他一人还有几个程序员了,实在是有心无力。

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但是,他对于《星际争霸2》仍旧充满了热爱,即使此时人手已经严重不足的情况他仍坚持要为玩家们制作出一个新合作模式英雄“蒙斯克”。那时候人手不足的情况下,他只能亲自学习如何使用银河编辑器来制作游戏,使用的游戏素材也是从过去的内容中摘取然后在拼凑,剩下的UI部分就交给了团队里的唯一一个美工。

就这样,蒙斯克终究还是和玩家们见面了,虽然有很多地方显得很稚嫩,但也得到了不少玩家的支持,这让他有了继续创作的动力,下一个新英雄赛拉迪斯的策划都已经基本完成。

但是暴雪没有在留给他更多的时间了,2020年10月16日暴雪正式宣布暂停《星际争霸2》的更新计划,最后这个被谣传了许久的新合作英雄也永远地胎死腹中。

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而在这之前,合作模式推出了一个所谓的威望模式,当时有不少玩家都觉得这个模式实在太肝了,暴雪不应该一次性将所有英雄的威望全部出来。然而现在来看,我们似乎了解了monk的用意,这是他留给星际争霸玩家们最后的礼物,也算是舞台落幕时最后的一场狂欢吧。

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现在,monk已经离开了暴雪加入了另一家主做RTS游戏的新公司“霜之巨人”,这间公司的员工中同时还有曾经将他招入暴雪的《星际争霸2》制作总监Tim Morten。

如今霜之巨人成功获得了数百万美元的投资,虽然对于一款游戏来讲几百万美元不算什么,但是我们也要相信,没有了急功近利的束缚,曾经的暴雪员工一定能够继续创造RTS游戏的新时代。

最后小弟有话说:

虽然,现在的RTS游戏已经逐渐式微,但事实上仍旧有大量热爱者这种游戏类型的玩家。只要还有热爱者RTS类游戏的制作人,RTS游戏就永远不会消亡。

最后一个正惊问题:

你期待霜之巨人的RTS新游戏么?

【编辑:麦大麦】