2025年全球游戏市场数据:总规模增长7.5%,移动端占大头!
2025年全球游戏市场规模达1970亿美元,增长7.5%,移动端占55%主导。PC增速10.4%领跑,主机稳定。深度玩家付费驱动市场增长。下面为大家带来游戏市场攻略。
2025年全球游戏市场仍然保持着稳步增长,临近尾声,资深市场调研机构Newzoo发布的《Year in review: 2025 to date》报告,从数据分析,总规模增长7.5%,移动端仍然是主流。

2025年,全球游戏市场规模攀升至1970亿美元,同比增长7.5%,创下历史峰值。这一数据不仅印证了游戏产业在全球经济环境中的强劲韧性。
具体游戏平台:
手游端:1080亿美元,较去年增长7.7%,占比约为55%。
PC端:430亿美元,较去年增长10.4%,增幅最大,占比约为22%。
主机端:450亿美元,较去年增长4.2%,占比约为23%。
从收入结构来看,2025年全球游戏市场呈现手游压舱、PC增长、主机稳定的特征,三大平台贡献度与增速差异显著。
移动游戏:
绝对主导地位稳固2025年手游收入达1080亿美元,同比增长7.7%,占全球市场总份额的55%,是当之无愧的压舱石。这一成绩源于移动端设备的高普及率——智能手机与平板的广泛覆盖降低了游戏准入门槛,既能满足轻量化休闲需求(如消除类、模拟经营类游戏),也能通过云技术适配重度游戏(如MMORPG、战术竞技类),覆盖全年龄段用户群体,形成稳定的付费生态。
PC游戏:
增速领跑,差距主机仅一步之遥PC游戏成为本年度最大惊喜,以430亿美元收入实现10.4%的同比增长,增速在三大平台中位列第一,市场占比达22%。其高增长得益于两大核心因素。一方面,PC硬件性能迭代与价格亲民化,让更多玩家能体验高清画质与复杂玩法;另一方面,多端互通趋势加速——众多手游新品同步推出PC版本,叠加《英雄联盟》《CS2》等传统端游的长线运营优化,推动用户时长与付费意愿双升。
值得关注的是,PC游戏收入已与主机游戏仅差20亿美元,追平主机成为市场核心看点。

主机游戏:
稳中有缓,核心用户基本盘坚实主机游戏2025年收入450亿美元,同比增长4.2%,占比23%,增速虽低于其他平台,但凭借独家3A大作(如主机独占的开放世界游戏、叙事驱动类作品)与沉浸式体验,仍牢牢占据核心玩家市场。其稳定的用户基数与高ARPU(每用户平均收入)特征,为后续增长保留了充足空间。
分析与总结
Newzoo的报告明确指出,2025年游戏市场的增长并非依赖玩家数量扩张,而是更多玩家乐于为喜爱的游戏付出更多的时间和资金。这一结论标志着全球游戏市场正式进入存量竞争阶段,产业增长逻辑从流量驱动转向内容与运营驱动。
从用户行为来看,深度投入成为关键趋势。一方面,玩家对优质游戏的粘性显著提升,单款游戏的日均在线时长同比增加15%以上,长线运营的长青游戏(如运营超5年的经典作品)收入占比持续提升;
另一方面,付费模式更趋多元,除传统的游戏内购外,订阅制(如主机游戏订阅服务)、battlepass(通行证)、DLC(下载内容)等模式渗透率提高,推动用户付费深度不断加深。这种时间+资金的双重投入,让游戏产业突破了用户规模天花板的限制,实现质量型增长。



