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《翼星求生 ICARUS》基于标签的鱼类制作系统

2026-01-02 12:01:26 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第213周更新:全新基于标签的鱼类制作系统上线!简化配方、猛犸象坐骑增强、双倍经验最后一周,探索者背包即将推出。

欢迎来到第213周更新。

本周我们将推出全新的基于标签的制作系统,并详细介绍与鱼类配方和制作相关的改动。这些更新旨在让制作更加直观,减少配方混乱。

根据上周的反馈,我们还对新坐骑UI进行了调整——之前货物槽位的访问不如以前方便。同样基于反馈,我们调整了猛犸象坐骑的攻击,使其更具威力。最后,我们在南方普罗米修斯极地地区增加了长毛猛犸象,让在该地图的玩家更容易获得它们。

这也将是我们双倍经验活动的最后一周,快和朋友一起加入,趁着Steam冬季特卖购买《翼星求生》,充分利用这次活动。

我们还提前预告了下周的内容——探索者背包。

重要改进:
  • 迭代了坐骑UI,恢复了货物/天赋标签页,因为新UI在处理坐骑上大量物品存储时不够实用
  • 猛犸象坐骑调整 - 粉碎重击的践踏半径加倍
  • 猛犸象坐骑调整 - 执行次要攻击时伤害加倍
  • 将干鱼腐败时间从800秒延长至2000秒,使其在腐败前保存更久
  • 在南方普罗米修斯极地地区增加长毛猛犸象


本周:基于标签的制作系统

在开发《危险地平线》时,我们终于想要引入基于标签的制作系统。这主要是为了解决添加替代配方时遇到的一个问题:如果许多配方产生相同的输出但使用不同(但相似)的输入,我们最终需要为每个物品单独设置配方条目,这可能会使在设备上查看配方变得混乱和杂乱。

例如,当我们在伽利略更新中引入60多种鱼类时,我们不再有单一的'鱼'物品——我们有60多个单独的物品。因此,如果我们想让玩家能够在营火上烹饪鱼,我们需要为每种鱼类型设置一个配方,将其制作成'蒸鱼'

在伽利略补丁期间,为了解决这个问题,我们移除了'蒸鱼'物品,并用'鱼块'取而代之,这是一种新的中间资源,所有鱼都可以通过在物品栏中右键点击来分解成鱼块。虽然不理想,但这使我们能够保留有用的产品用于配方,而无需每次需要鱼作为成分时创建60多个重复条目。

基于标签的制作简化了整个流程。我们现在可以为任何鱼分配一个[鱼]标签,允许配方接受任何带有该标签的物品作为输入。这使我们能够灵活地使制作更加流畅和直观,适用于上述情况及其他类似情况。

我们不打算一次性转换所有配方,但会在我们认为合适的情况下逐案使用基于标签的制作。

如果您对使用此系统的其他方式有任何建议,请告诉我们。



本周:更新的鱼类配方

我们对鱼及相关配方的工作方式进行了多项改进,特别是随着基于标签的制作的引入。这些变化应使使用鱼进行制作更加直观,并减少配方列表中的混乱。

下面我们总结了主要变化。
  • 蒸鱼回归 - 现在可以在营火上用任何捕获的鱼制作蒸鱼。
  • 鱼块转换 - 将鱼转换成鱼块现在是一个可在玩家身上以及屠宰台和钓鱼台上使用的配方。
  • 鱼片配方 - 咸水鱼和淡水鱼鱼片配方现在使用任何带有[咸水][淡水]标签的鱼,而不是需要为每种鱼类型设置单独的配方。
  • 切片台更新 - 钓鱼台上的切片台不再是自动制作器——您现在需要手动选择配方,因为现在您可以在那里制作鱼块以及鱼片。
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所有现有的使用鱼制作的奖励——例如重量影响屠宰结果——保持不变。这意味着您将继续根据鱼的重量获得额外的鱼块和鱼片。

当前系统每3.33公斤鱼重量增加1个制作输出。

这意味着在屠宰一条低于3.33公斤的鱼时,您将获得1个淡水鱼片,对于低于6.66公斤的鱼获得2个鱼片,依此类推。相同的比例也适用于鱼块和咸水鱼片。

以前,这个奖励没有明确传达,因此我们在与鱼相关的配方中添加了工具提示,使这种行为更加可见。


下周:探索者背包

下周我们将推出探索者背包,这是一个新的工坊物品,专注于在穿越翼星时的恢复和移动。



您的支持使这些更新成为可能。





更新日志 2.3.24.146614-rel-GreatHunts

新内容
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- 添加并解锁了基于标签的鱼类制作配方
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【来源:steam】
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